В Arc Raiders досега имаше грешка, с помощта на която можехте да влезете в стаи, които всъщност бяха затворени. Новият Hotfix наказва играчите, които се възползват от това, с пламенен край.
В Arc Raiders плячкосването е най-важното. В апокалиптичния екстракционен шутър на Embark земната повърхност е станала необитаема след краха на човешката цивилизация. Само няколко смели рейдъри се осмеляват да излизат на повърхността, за да търсят суровини в руините на стария свят, обградени от опасните Arc.
Много от тях можете да намерите, като претърсите внимателно картите, просто по пътя. В кашони, коли, бюра и шкафчета. Истинските съкровища обаче често са скрити в затворени помещения. Но първо трябва да влезете в тях.
А това не е толкова лесно, защото за да отворите вратите, обикновено е необходима специална карта-ключ, която е скрита някъде на картата. Всъщност – защото тогава находчивите играчи намериха начин да надхитрят вратите и да влязат в заключените помещения без карта-ключ.
В пещта
Ключът: така нареченият глюк. Играчите поставяха пред затворените врати барикади, шумове или други инструменти с голям хитбокс, за да могат да се промъкнат през вратата, докато ги изграждаха. Защото при конфликти с клипинг Arc Raiders често поставя вашия игрален герой от другата страна на вратата.
Това работи и след най-новия пач – така че гличът с вратите не е отстранен. Но вместо да се занимават с корена на проблема, разработчиците са измислили нова изненада за играчите, които с нечестни средства си осигуряват достъп до помещения, в които нямат работа.
Защото помещенията вече са оборудвани с огнени системи за сигурност. Ако нямате съответната карта-ключ, огнехвъргачките по стените няма да се изключат. Ако влезете в помещението без карта, ще бъдете бързо изпечени, както ясно илюстрира това видео на потребител на Reddit.
Заключените стаи вече ви превръщат в огнен кълбо, ако влезете в тях
от
u/Forward_Problem_7550 в
ArcRaiders
В бележките към патча разработчиците пишат: We have made a very hot fix for the locked room exploits
. И това решение наистина е горещо. Във всеки случай общността го приема с хумор и празнува в Reddit-темата влиянието на разработчиците.
Въпреки това, изглежда, че корекцията все още не функционира оптимално. Защото в Reddit също така потребители съобщават, че пламъците достигат до техните игрални фигури и извън затворените помещения, ако се приближат прекалено много до съответната външна стена. Една пламенна изненада, така да се каже.
Изглежда, че Embark все още има нужда от оптимизация в това отношение. В бъдеще ние ще си носим ключ-картата, преди да се приближаваме към такива врати.

