Até agora, havia uma falha no Arc Raiders que permitia entrar em salas que deveriam estar trancadas. A nova correção penaliza os jogadores que se aproveitam disso com um final ardente.
Saquear é o essencial em Arc Raiders. No jogo de tiro e extração apocalíptico da Embarks, a superfície da Terra tornou-se inabitável após o colapso da civilização humana. Apenas alguns raiders corajosos se atrevem a voltar à superfície para procurar recursos nas ruínas do mundo antigo, cercados pelos perigosos Arc.
Muitas delas podem ser encontradas simplesmente ao vasculhar os mapas. Em caixas, carros, secretárias e armários. No entanto, o jogo costuma esconder os itens realmente valiosos em salas trancadas. Mas primeiro é preciso entrar nelas.
E isso não é tão fácil, porque para abrir as portas, geralmente era necessário um cartão-chave específico, escondido em algum lugar do mapa. Na verdade — porque então jogadores engenhosos encontraram uma maneira de enganar as portas e entrar nas salas trancadas mesmo sem o cartão-chave.
Para o forno
A chave: um chamado glitch. Os jogadores colocavam barricadas, geradores de ruído ou outras ferramentas com uma grande hitbox diante das portas trancadas para que, durante a construção, fossem empurrados através da porta. Isso porque, em conflitos de clipping, o Arc Raiders frequentemente coloca o seu personagem do outro lado da porta.
Isso ainda funciona após o patch mais recente — portanto, o glitch das portas não foi corrigido. Mas, em vez de resolver a raiz do problema, os desenvolvedores criaram uma nova gentileza para os jogadores que usam meios desleais para obter acesso a salas nas quais não têm nada a fazer.
Isso porque as salas agora foram equipadas com sistemas de segurança incendiários. Se não tiver o cartão-chave correspondente, os lança-chamas nas paredes não serão desligados. Se entrar na sala sem o cartão, será rapidamente incendiado, como ilustra claramente este vídeo de um utilizador do Reddit.
As salas trancadas agora transformam-no numa bola de fogo se entrar com um erro
por
u/Forward_Problem_7550 em
ArcRaiders
Nas notas da atualização, os desenvolvedores afirmam: Fizemos uma correção muito quente para as explorações de salas trancadas
. E essa solução é realmente quente. De qualquer forma, a comunidade encara a situação com humor e comemora no tópico do Reddit a influência dos desenvolvedores.
No entanto, parece que a correção ainda não está a funcionar da melhor forma. No Reddit também há utilizadores a relatar que as chamas atingem as suas personagens mesmo fora das salas trancadas, se se aproximarem demasiado da parede exterior correspondente. Uma surpresa ardente, por assim dizer.
Parece, portanto, que a Embark ainda precisa otimizar um pouco este aspeto. De qualquer forma, no futuro, vamos sempre levar a cartão-chave antes de nos aproximarmos dessas portas.

