Met het volgende hoofdstuk van seizoen 1 krijgt Battlefield 6 niet alleen nieuwe content, maar ook een grote update met talloze bugfixes en verbeteringen.
Battlefield 6 krijgt op 18 november met het tweede hoofdstuk van seizoen 1 een nieuwe kaart, twee wapens en meer content. Maar nog voordat deze live gaan, is er al een update verschenen die op Steam ongeveer 14 gigabyte groot is. Deze bevat tal van bugfixes en aanpassingen, onder andere voor de veelbekritiseerde wapenspreiding.
Wat zit er in update 1.1.2.0?
Op pagina twee van het artikel hebben we de volledige patch notes voor jullie, maar de belangrijkste nieuwigheden vind je hier in het overzicht:
- Wapennauwkeurigheid en -spreiding: De spreiding van alle wapens is verminderd. Daarnaast zijn er fouten verholpen die ervoor zorgden dat de spreiding te snel toenam.
- Wapenbalans: De terugslag van DMR’s is verminderd om ze op lange afstanden betrouwbaarder te maken.
- Uitdagingen: Verdere verbeteringen voor de beschrijvingen en het bijhouden van uitdagingen.
- Gadgets: Veel bugfixes en verbeteringen voor diverse gadgets. Onder andere kunnen voertuigen niet meer worden geduwd met de verkenningsdrone.
- Aim Assist en controllerbesturing: De Aim Assist is teruggezet naar de waarden van de open bèta. Daarnaast zijn er veel verbeteringen voor de controllerbesturing.
- Portal: Nieuwe delen van Fort Lyndon worden beschikbaar in Portal.
Vooral de wapenspreiding is sinds de release een veelbesproken onderwerp in de community. In eerdere updates zijn al bugfixes geïntegreerd, maar nu is er voor het eerst sprake van een algemene verzwakking van het effect. De nieuwe Portal-kaarten uit Fort Lyndon kunnen, net als eerdere gebieden, dankzij fans in de serverbrowser van de multiplayer terechtkomen.
Hoe gaat het verder met seizoen 1?
Op 18 november, waarschijnlijk om 16 uur, gaat het tweede hoofdstuk van seizoen 1 live. Het brengt de nieuwe kaart Eastwood, waarvan je hierboven wat gameplay kunt zien. Daarnaast wordt de Battle Pass uitgebreid met een extra sectie, waarmee je twee nieuwe wapens kunt vrijspelen: het jachtgeweer DB-12 en de revolver M357 Trait. Het complete overzicht van de nieuwe content vind je hier!
Nadat de eerste map van seizoen 1 veel spelers ernstig teleurstelde, heeft Eastwood nu de kans om fans weer enthousiast te maken. De nieuwe map zal echter waarschijnlijk weinig veranderen aan het feit dat het ontwerp en de grootte van de maps in Battlefield 6 voor veel kritiek zorgen. Inmiddels hebben zelfs de ontwikkelaars aangekondigd dat ze in ieder geval over veranderingen gaan nadenken; meer hierover lees je hierboven.
Notas del parche
Table of Contents
JUGADOR:
- Asistencia de puntería: restablecida por completo a la configuración de la beta abierta, con las opciones relacionadas restablecidas a los valores predeterminados para garantizar la coherencia.
- Er is een probleem opgelost waarbij de vooraf ingestelde versnellingsinstellingen van de joystick van het voertuig van invloed waren op de beschikbaarheid van de optie voor versnelling van het richten naar links/rechts van de infanterie.
- Er is een probleem opgelost waarbij bij het instellen van de standaardversnellingsinstellingen van de stick op ‘Standaard’, de opties voor versnelling bij het richten naar links/rechts onjuist werden ingesteld op 50% in plaats van 70%.
- Het ontbreken van voorvoegsels voor infanterie en voertuigen in de titels van de vooraf ingestelde stickversnellingsinstellingen en de versnellingsopties voor links/rechts richten is gecorrigeerd.
- Er is een probleem opgelost waarbij de dode zones van de stick de eerste 10% van de beweging negeerden bij gebruik van een PS5-controller op pc.
- Er is een probleem opgelost waarbij de beweging van de speler (linker joystick) pas werd geregistreerd als deze meer dan 30% van de weg voorbij de dode zone had afgelegd.
- Het gedrag van de joystick-richtinvoer is gecorrigeerd.
- Er is een korte animatie toegevoegd voor het “herstarten” van de sprint bij het landen vanaf kleine hoogtes.
- Er zijn nieuwe doodsanimaties toegevoegd voor glijden en duikvluchten.
- Er is een duikvluchtlus gecorrigeerd bij het betreden van ondiep water.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers in bepaalde gebieden niet uit het water konden komen.
- Er is een probleem opgelost waardoor een tackle tegen een vijandelijke soldaat niet kon worden gestart als deze al een tackle tegen een bondgenoot had gestart.
- Er is een probleem opgelost waarbij een gesleepte speler in de verkeerde richting kon kijken als hij snel draaide.
- Er is een probleem opgelost waardoor het vasthouden van een granaat tijdens het springen, glijden of duiken de first-person-pose bevroor.
- Er is een probleem opgelost waardoor het wisselen van wapen tijdens het reanimeren van een gesleepte speler het first-person-zicht van de reanimator verstoorde.
- Er is een probleem opgelost waarbij de extra granatenvaardigheid van de Assault-klasse geen twee granaten gaf bij het respawnen.
- Er is een probleem opgelost waarbij wapens onzichtbaar konden worden wanneer je hurkte voordat je sprong.
- Het stuitergedrag bij het landen op de randen van objecten is gecorrigeerd.
- Er is een fout verholpen waardoor lappenpoppen kapot gingen als ze stierven op trappen, tijdens het springen, in de buurt van richels of op stoelen in voertuigen.
- De fout waarbij de camera overlapt werd bij het vallen van een hoogte terwijl je lag, is verholpen.
- De fout waarbij het starten van slepen en reanimeren overlapt werd, is verholpen.
- Het door objecten heen knippen van de first-person camera bij het sterven in de buurt is verholpen.
- Het probleem waarbij Rush’s kenmerkende eigenschap “Focused on the Mission” zijn pictogram en snelheidsverhoging toepaste op alle teamgenoten, is verholpen.
- Onjuiste richthoeken in buikligging op hellingen zijn verholpen.
- De verkeerde positie van het slachtoffer tijdens het neerhalen bij gebruik van hoge veldinstellingen is gecorrigeerd.
- De verkeerde rotatie tussen de richtrichtingen van de soldaat in first- en third-person is gecorrigeerd.
- De verkeerd geplaatste schaduwen van wapens tijdens het springen of zwemmen zijn gecorrigeerd.
- De ontbrekende indicaties voor het oppakken terwijl je ligt, zijn gecorrigeerd.
- De ontbrekende effecten van waterspatten tijdens het zwemmen zijn gecorrigeerd.
- De animaties van de soldaat in derde persoon die vastliepen bij het betreden van het zicht van de speler, zijn gecorrigeerd.
- Het teleporteren of onzichtbaar worden bij het instappen in voertuigen tijdens een sprong is gecorrigeerd.
- De inconsistenties in de oriëntatie in de derde persoon wanneer soldaten te paard waren, zijn gecorrigeerd.
- De gevechtsanimaties in de eerste en derde persoon zijn verbeterd.
- De LTLM II-sprintanimatie in de eerste persoon is verbeterd.
- De detectie van sprongen in rommelige omgevingen is verbeterd.
- De dubbele tik-tijd voor Danger Ping is verhoogd van 0,2 s naar 0,333 s.
- De cadans van de animatie in de eerste persoon voor het op- en afgaan van trappen is bijgewerkt.
- Er is een probleem opgelost waarbij de registratie van treffers mislukte bij vuurgevechten na het verlaten van voertuigen.
VOERTUIGEN:
- Het opnieuw opstarten van de camera bij het betreden van een GDF-009 vast luchtdoelkanon na een andere gebruiker is opgelost.
- Het afsnijden van de wapens van de artilleristen op de stoelen van de IFV’s is gecorrigeerd.
- Het zwakke metalen geluid van de inslag van de resten van de koepel van de M1A2 SEPv3-tank is gecorrigeerd.
- Verschillende gevallen waarin de MR-raket van de IFV meer schade kon aanrichten dan verwacht aan MBT-, IFV- en AA-voertuigen zijn gecorrigeerd.
- De inconsistente video-effecten van de projectielen van het hoofdkanon van de Abrams zijn gecorrigeerd.
- Het onmiddellijk 180 graden draaien bij het verlaten van een voertuig is gecorrigeerd.
- Het ontbreken van punten voor het leveren van voertuigen wanneer teamgenoten munitie ontvingen, is gecorrigeerd.
- De buitensporige grootte van het impactgebied van de UH-79-helikopter is gecorrigeerd.
- Problemen met het plaatsen van passagiers en artilleristen in de UH-79-helikopter zijn gecorrigeerd.
- Problemen met het opnieuw instappen bij het rijden op gekantelde quads zijn verholpen.
- Ongewenste richtassistentie van raketten van artilleristen in aanvalshelikopters is verholpen.
- Het niet reageren van de vrije camerabesturing van de joystick in transportvoertuigen is verholpen.
WAPENS:
- Aanpassing van de spreiding: de spreiding is in het algemeen licht verminderd om de impact op de ervaring te verminderen.
- Verschillende gevallen van Canted Reflex- en Canted Iron Sight-optieken die overlapten met vizieren met een grotere vergroting zijn gecorrigeerd.
- Verschillende problemen met de uitlijning van accessoires onder de loop zijn gecorrigeerd.
- Kleine verschuivingen of overlappingen in vizieren en lopen zijn gecorrigeerd.
- Ontbrekende of onjuiste pictogrammen van magazijnen, namen en toewijzingen van mazen zijn gecorrigeerd.
- Het probleem waarbij de SV-98 lagere schadestatistieken weergeeft bij het uitrusten van de 5 MW Red-accessoire is gecorrigeerd.
- Het probleem waarbij kogels te snel verdwenen nadat ze met jachtgeweren waren afgevuurd, is verholpen.
- Het probleem waarbij het SU-230 LPVO 4x variabele vizier geen vloeiende overgang en hoorbare zoomverandering had bij het richten met het vizier, is verholpen.
- Het probleem waarbij twee groene lasers voor de DRS-IAR identieke verbeteringen in de statistieken voor schieten vanuit de heup deelden, is opgelost.
- Het probleem waarbij de vonken bij impact niet voldeden aan de normen voor fotosensitiviteit, is opgelost.
- Er is een probleem in derde persoon verholpen waarbij de Mini Scout kon overlappen met het hoofd van de speler bij het richten.
- Er zijn animatie- en houdingsproblemen verholpen die van invloed waren op de PSR en andere geweren bij het bewegen of kijken in extreme hoeken.
- Het gewicht van de prestaties op lange afstand in de balans van automatische wapens is verhoogd, wat ten goede komt aan de PW7A2 en de KV9, met kleine aanpassingen in andere aspecten.
- De terugslag en variatie van de LMR27, M39 en SVDM zijn verminderd om de betrouwbaarheid op lange afstand te verbeteren.
GADGETS:
- Geallieerde soldaten mogen nu bepaalde geallieerde gadgets beschadigen en tot ontploffing brengen.
- Er is een probleem opgelost waarbij de klassevaardigheid soms niet werd geactiveerd, ook al werd deze door de gebruikersinterface als beschikbaar weergegeven.
- Het automatisch inzetten van de bewegingssensor na het verwisselen van de verkenningskit is gecorrigeerd.
- Het grondmodel van de M320A1-granaatwerper, dat niet correct werkte, is gecorrigeerd.
- De interactie van de C-4 met de rand van het scherm bij het oppakken is gecorrigeerd.
- Het knippen van de afstandsbediening van de UAV bij activering tijdens het gebruik van bepaalde wapens, zoals geweren, is gecorrigeerd.
- Het knippen bij het vasthouden van het CSS-pakket is gecorrigeerd.
- De zichtlijnvereiste van het CSS-pakket die ongewenste crashes veroorzaakte, is gecorrigeerd.
- De persistentie van de uitklapbare dekking na de vernietiging van een voertuig is gecorrigeerd.
- Het verdwijnen van de ‘pip’-indicator tijdens het leveren van het CSS-pakket is gecorrigeerd.
- De dubbele weergave van het uitklapgeluid in de M4A1 SLAM en de C-4 is gecorrigeerd.
- De fout in de bevestiging van projectielen voor de X95 BRE-breekprojectielwerper is verholpen.
- De inconsistente registratie van inslagen voor de defibrillator na het aanpassen van het bereik is verholpen.
- De interactielogica voor de bevoorradingstas en de stormladder is verholpen.
- De botsing van de soldaat met het LTLM II-statief is gecorrigeerd.
- De voortijdige ontploffing van de M15 AV-mijn in vliegtuigwrakken is gecorrigeerd.
- De exploit van de M15 AV-mijn voor plaatsing op basis van nabijheid is gecorrigeerd.
- Het ontbreken van een melding voor het ophalen van gegooide C-4-zakken is gecorrigeerd.
- De fout waarbij de rook van de MP-APS zich verspreidde onder bondgenoten is gecorrigeerd.
- Verschillende haptische en feedbackproblemen in apparaten zijn gecorrigeerd, waaronder de draagbare mortier LWCMS en de drukmines CSB IV Bot.
- De interferentie in het voorbeeld van de plaatsing van de GPDIS is gecorrigeerd.
- De fysica van de XFGM-6D-verkenningsdrone, waarmee voertuigen konden worden geduwd, is gecorrigeerd.
KAARTEN EN MODI:
- Sabotage is toegevoegd als nieuwe tijdelijke evenementmodus.
- De nieuwe kaart “Eastwood” is toegevoegd.
- Het probleem met het verschijnen van een zwart scherm bij Deploy Beacon in TDM, SDM, Domination en KOTH is verholpen.
- De onvolledige of onjuiste gegevens van de ronde-uitslag bij het halverwege de wedstrijd toetreden zijn gecorrigeerd.
- De koppelingslogica is gecorrigeerd om te voorkomen dat spelers te laat aan wedstrijden toetreden.
- Verschillende problemen met het opnieuw starten van vernietiging na het wisselen van kant in Strikepoint en Sabotage zijn gecorrigeerd.
- Het blokkeren van bewegingen na het invoegen aan het begin van de ronde is gecorrigeerd.
- Onbedoelde uitsluitingen wegens afwezigheid tijdens het observeren in Strikepoint zijn gecorrigeerd.
- De ondoorzichtigheid van overmatige omgevingsrook op verschillende kaarten is verminderd.
Gebruikersinterface en HUD:- Er is een melding toegevoegd wanneer je probeert van houding te veranderen zonder voldoende ruimte.
- Gesneuvelde spelers verschijnen nu in het kill-logboek in modi die gebruikmaken van de gesneuvelde sleepstatus (bijvoorbeeld Strikepoint, REDSEC).
- De bovenste gebruikersinterface in Strikepoint is uitgebreid om het gedetailleerde aantal levende/neergeschoten/dode spelers weer te geven.
- De onjuiste pictogrammen van het assault training-parcours zijn gecorrigeerd.
- Het onjuiste kleurgebruik in de gezondheidsbalken van squadronleden is gecorrigeerd.
- De pop-upbeschrijvingen en ontbrekende gebruikersinterface-aanwijzingen in de tutorials en missie-briefings in de singleplayer-modus zijn gecorrigeerd.
- Het ontbreken van het XP-tellerpictogram in niveau 3 bij het gebruik van veldupgrades is gecorrigeerd.
- Er wordt nu een bevestigingsindicator voor overlijden weergegeven als het slachtoffer doodbloedt na schade door de speler in modi die gebruikmaken van de kruipstatus (bijvoorbeeld Strikepoint, REDSEC).
- Kleine verbeteringen in de gebruikersinterface en aanpassingen in verschillende spelmodi.
- Bondgenoten die niet tot het team behoren, tonen nu een ondertitel “Bedankt!” nadat ze zijn gereanimeerd.
INSTELLINGEN:
- Er is een nieuwe optie toegevoegd waarmee spelers automatisch kunnen rennen wanneer ze de joystick volledig naar voren duwen.
- Er is een nieuwe toetscombinatie toegevoegd waarmee de speler direct naar het mes kan overschakelen in plaats van de knop ingedrukt te houden. Met deze toetscombinatie kun je geen contextuele takedowns uitvoeren, maar wel takedowns uitvoeren zodra je het melee-wapen hebt uitgerust.
MODUS VOOR ÉÉN SPELER:
- Er zijn verschillende gevallen van overmatig felle flitsen en ongewenste visuele effecten verholpen.
- Er is een probleem verholpen waarbij door AI bestuurde teamgenoten niet reageerden op reanimatieopdrachten en andere commando’s, waardoor de functionaliteit en het reactievermogen van het team zijn verbeterd.
- Het verlies van functionaliteit van granaten en fouten in de weergave van schaduwen in ondergrondse gebieden tijdens de missie “Moving Mountains” is verholpen.
- Verschillende gevallen waarin geluidseffecten of voice-overs niet correct werden weergegeven tijdens het spel en de filmpjes zijn verholpen.
- Problemen met de synchronisatie van ondertitels en audio-video tijdens het spel en de filmpjes zijn verholpen.
- Verschillende gevallen van corrupte schaduwen en LOD-gedrag bij het gebruik van lagere grafische instellingen zijn verholpen.
- Problemen met het afsnijden en teleporteren van objecten tijdens achtervolgingsscènes in de missie “Moving Mountains” zijn opgelost.
- Verschillende gevallen van stotteren en desynchronisatie bij het gebruik van bepaalde vooraf ingestelde grafische instellingen op NVIDIA- en AMD-hardware zijn opgelost.
- Er zijn verschillende problemen opgelost die konden leiden tot oneindige laadschermen tijdens overgangen tussen missies en tijdens het opslaan of laden.
- Het stotteren van de shader in de proloogmissie “Always Faithfull” is opgelost.
- Problemen met groepsuitnodigingen die niet werkten tijdens laadschermen van de campagne zijn opgelost.
AUDIO:
- Er zijn nieuwe geluidseffecten toegevoegd voor dubbele ping; de hiërarchie van enkelvoudige ping- en gevaarsgeluiden is verfijnd.
- Er zijn nieuwe geluidseffecten toegevoegd voor bewegingen van soldaten en schoten, en er zijn verschillende problemen met geluidseffecten opgelost.
- Er is geluid toegevoegd voor de bewegingen van de geschutskoepel voor Marauder RWS-wapens.
- De geluidstoewijzingen voor deuren zijn gecorrigeerd.
- De audio voor zwemmen, obstakels en stappen op platforms is gecorrigeerd.
- De voice-over van het personage die niet werd bijgewerkt bij het wisselen van soldaat tijdens het spel is gecorrigeerd.
- De geluiden van omgevingsgeluiden in een lus (bijvoorbeeld de voedselwagen) en onjuiste inslagen van puin zijn gecorrigeerd.
- Het ontbreken van de eerste persoon-stem bij het herleven is gecorrigeerd.
- Het ontbreken van de derde persoon-stem bij explosieve inzet is gecorrigeerd.
- Het ontbreken van LP-stemzoomgeluid is gecorrigeerd.
- Het ontbreken van pinggeluid tijdens observatie is gecorrigeerd.
- De ontbrekende geluidseffecten bij het herladen wanneer een wapen nog één kogel over had, zijn gecorrigeerd.
- Het ontbreken van stemgeluid bij bevoorradingsacties en reanimatieverzoeken is gecorrigeerd.
- Verschillende problemen met de voice-over van de commandant zijn gecorrigeerd.
- De muziekinstelling in de menu’s die de muziek niet dempte, is gecorrigeerd.
- De audio voor het wisselen van stoel en het herladen van de torentjes bij Marauder RWS-wapens is gecorrigeerd.
- De voice-over van ademhaling onder water en de inconsistente audio van zwemmen zijn gecorrigeerd.
- De muziekovergangen van de front-end en het laden tussen games zijn verbeterd.
- De geluidseffecten van de battle pass zijn gesynchroniseerd met de animaties.
- De audio-instellingen van de lichten zijn aangepast.
- De logica van de vijandige stemmen is bijgewerkt en de mix van de herlaadstemmen is aangepast.
- Het muzikale noodsysteem voor Portal is bijgewerkt.
PORTAL:
- Er zijn nieuwe scriptfuncties toegevoegd voor het regelen van de muziek: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
- RayCast() in ModBuilder is gecorrigeerd om objecten in het terrein en de omgeving correct te detecteren.
HARDWARE:
Een probleem waarbij de framesnelheid beperkt was tot 300 FPS met Nvidia-kaarten is gecorrigeerd.
REDSEC
VOERTUIGEN:
- Het probleem waarbij de golfkar het PTKM-1R-apparaat in Gauntlet kon activeren, is opgelost.
- Het persistente model van de MG-schutter na de vernietiging van het Rhib-schip is opgelost.
IU en HUD:
- Er is informatie over het niveau toegevoegd aan het gedeelte “Trainingsroute” van het scherm “Klassedetails”.
- Er is een probleem opgelost waarbij soldaten en UI-elementen konden verdwijnen in de pre-game rooms na het matchen.
- Er is een probleem opgelost waarbij de M417 A2 niet verscheen op killcards en in de killfeed.
AUDIO:
- Er is een probleem opgelost waarbij het geluidseffect van de dood van een teamgenoot kon worden geactiveerd voor mensen die geen teamgenoten waren.

