Com o próximo capítulo da Temporada 1, Battlefield 6 não só recebe novos conteúdos, mas também uma grande atualização com inúmeras correções de bugs e melhorias.
Battlefield 6 receberá um novo mapa, duas armas e mais conteúdos no dia 18 de novembro, com o segundo capítulo da Temporada 1.
Mas antes mesmo de eles entrarem no ar, já foi lançada uma atualização que ocupa cerca de 14 gigabytes no Steam. Ela contém várias correções de bugs e ajustes, incluindo para a tão criticada dispersão das armas.
O que há na atualização 1.1.2.0?
Na página dois do artigo, temos as notas completas da atualização para vocês, mas as novidades mais importantes podem ser encontradas aqui na visão geral:
- Precisão e dispersão das armas: A dispersão de todas as armas foi reduzida. Além disso, foram corrigidos erros que faziam com que a dispersão aumentasse muito rapidamente.
- Equilíbrio das armas: O recuo dos DMRs foi reduzido para torná-los mais confiáveis em longas distâncias.
- Desafios: Mais melhorias nas descrições e no acompanhamento dos desafios.
- Gadgets: Muitas correções de bugs e melhorias para vários gadgets. Entre outras coisas, os veículos não podem mais ser empurrados com o drone de reconhecimento.
- Auxílio de mira e controlo do comando: O auxílio de mira foi redefinido para os valores da versão beta aberta. Além disso, há muitas melhorias para o controlo do comando.
- Portal: Novas áreas de Fort Lyndon estarão disponíveis no Portal.
A dispersão das armas é um tema muito discutido na comunidade desde o lançamento. Em atualizações anteriores, já foram integradas correções de bugs, mas agora, pela primeira vez, há uma redução geral do efeito. Os novos mapas do Portal de Fort Lyndon podem, como outras áreas anteriormente, chegar ao navegador de servidores do modo multijogador graças aos fãs.
O que vem a seguir na Temporada 1?
No dia 18 de novembro, provavelmente às 16h, o segundo capítulo da Temporada 1 será lançado. Ele traz o novo mapa Eastwood, do qual podem ver um pouco da jogabilidade acima. Além disso, o Passe de Batalha será complementado com mais uma seção, na qual poderão desbloquear duas novas armas: a espingarda DB-12 e o revólver M357 Trait. A visão geral completa do novo conteúdo está disponível aqui!
Depois que o primeiro mapa da 1.ª temporada decepcionou muitos jogadores, Eastwood agora tem a chance de entusiasmar os fãs novamente. No entanto, mesmo o novo mapa dificilmente mudará o facto de que o design e o tamanho dos mapas em Battlefield 6 são alvo de muitas críticas. Entretanto, até os desenvolvedores anunciaram que estão, pelo menos, a pensar em fazer alterações; leia mais sobre isso acima.
Notas da atualização
Table of Contents
JOGADOR:
- Assistência de mira: totalmente restaurada para a configuração da beta aberta, com as opções relacionadas restauradas para os valores padrão para garantir a consistência.
- Corrigido um problema em que as predefinições de aceleração do joystick do veículo afetavam a disponibilidade da opção de aceleração de mira esquerda/direita da infantaria.
- Corrigido um problema em que, ao definir as predefinições de aceleração do stick como «Padrão», as opções de aceleração de mira à esquerda/direita eram definidas incorretamente em 50% em vez de 70%.
- Foi corrigida a falta de prefixos de infantaria e veículos nos títulos das predefinições de aceleração do stick e nas opções de aceleração de mira para a esquerda/direita.
- Foi corrigido um problema em que as zonas mortas do stick ignoravam os primeiros 10% do movimento se um comando PS5 fosse utilizado no PC.
- Foi corrigido um problema em que o movimento do jogador (stick esquerdo) não era registado até ultrapassar 30% do percurso além da zona morta.
- Foi corrigido o comportamento da entrada de mira do joystick.
- Foi adicionada uma breve animação de «reinício» da corrida ao aterrar de pequenas alturas.
- Foram adicionadas novas animações de morte para os estados de deslizamento e combate em picada.
- Foi corrigido um loop de picada ao entrar em águas rasas.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de sair da água em determinadas áreas.
- Corrigido um problema que impedia iniciar uma derrubada contra um soldado inimigo se ele já tivesse iniciado uma derrubada contra um jogador aliado.
- Corrigido um problema em que um jogador arrastado podia olhar na direção errada se girasse rapidamente.
- Foi corrigido um problema que fazia com que segurar uma granada enquanto saltava, deslizava ou mergulhava congelasse a pose em primeira pessoa.
- Foi corrigido um problema que fazia com que mudar de arma enquanto reanimava um jogador arrastando-o quebrasse a visão em primeira pessoa do reanimador.
- Corrigido um problema em que a habilidade de granadas extras da classe Assalto não concedia duas granadas ao reaparecer.
- Corrigido um problema em que as armas podiam ficar invisíveis ao agachar-se antes de saltar.
- Corrigido o comportamento de ricochete ao aterrar nas bordas dos objetos.
- Corrigido o erro que fazia com que os bonecos de pano se partissem ao morrer em escadas, ao saltar, perto de saliências ou em assentos de veículos.
- Corrigido o erro que fazia com que a câmara se sobrepusesse ao cair de uma altura enquanto se estava deitado.
- Corrigido o erro que fazia com que se sobrepusesse ao iniciar um arrastar e reanimação.
- Corrigido o recorte da câmara em primeira pessoa através de objetos ao morrer perto.
- Corrigido o problema em que a característica de Rush «Focado na missão» aplicava o seu ícone e aumento de velocidade a todos os companheiros de equipa.
- Corrigidos os ângulos de mira incorretos na posição deitada em declives.
- Corrigida a posição desalinhada da vítima durante derrubadas ao usar configurações de campo de visão alto.
- Corrigida a rotação desajustada entre as direções de mira do soldado em primeira e terceira pessoa.
- Corrigidas as sombras das armas mal posicionadas ao saltar ou nadar.
- Corrigidas as indicações de recolha que faltavam quando deitado.
- Corrigidos os efeitos de salpicos de água que faltavam ao nadar.
- Corrigidas as animações do soldado na terceira pessoa que ficavam presas ao entrar na visão do jogador.
- Corrigido o teletransporte ou a invisibilidade ao entrar em veículos durante um salto.
- Corrigidas as inconsistências na orientação em terceira pessoa quando os soldados estavam montados.
- Melhoradas as animações de combate em primeira e terceira pessoa.
- Melhorada a animação de sprint LTLM II em primeira pessoa.
- A deteção de saltos em ambientes desorganizados foi melhorada.
- O tempo de toque duplo para o Danger Ping foi aumentado de 0,2 s para 0,333 s.
- A cadência da animação em primeira pessoa para subir e descer escadas foi atualizada.
- Corrigido um problema em que o registo de impactos falhava ao entrar em tiroteios após sair dos veículos.
VEÍCULOS:
- Corrigido o reinício da câmara ao entrar num canhão antiaéreo fixo GDF-009 após outro utilizador.
- Corrigido o recorte das armas dos artilheiros nos assentos dos IFV.
- Corrigido o som metálico fraco do impacto dos restos da torre do carro de combate principal M1A2 SEPv3.
- Foram corrigidos vários casos em que o míssil MR do IFV podia causar mais danos do que o previsto aos veículos MBT, IFV e AA.
- Foram corrigidos os efeitos de vídeo inconsistentes dos projéteis do canhão principal do Abrams.
- Foi corrigida a rotação instantânea de 180 graus ao sair de um veículo.
- Corrigida a falta de pontuação pelo fornecimento de veículos quando os companheiros de equipa recebiam munições.
- Corrigido o tamanho excessivo da zona de impacto do helicóptero UH-79.
- Corrigidos os problemas de colocação de passageiros e artilheiros no helicóptero UH-79.
- Foram corrigidos os problemas de reentrada ao montar em quads capotados.
- Foi corrigida a assistência de mira indesejada dos mísseis dos artilheiros dos helicópteros de ataque.
- Foi corrigida a falta de resposta dos controlos de câmara livre do joystick nos veículos de transporte.
ARMAS:
- Ajuste da dispersão: a dispersão geral foi ligeiramente reduzida para diminuir o seu impacto na experiência.
- Foram corrigidos vários casos de óticas Canted Reflex e Canted Iron Sight que se sobrepunham a miras de maior aumento.
- Foram corrigidos vários problemas com o alinhamento dos acessórios sob o cano.
- Foram corrigidos pequenos deslocamentos ou sobreposições nas miras e canos.
- Foram corrigidos ícones de carregadores, nomes e atribuições de malhas que estavam em falta ou incorretos.
- Foi corrigido o problema pelo qual o SV-98 apresentava estatísticas de dano mais baixas ao equipar o acessório 5 MW Red.
- Corrigido o problema em que as balas desapareciam muito rapidamente após serem disparadas com espingardas.
- Corrigido o problema em que a mira variável SU-230 LPVO 4x não tinha uma transição suave e uma mudança de zoom audível ao apontar com a mira.
- Corrigido o problema em que dois lasers verdes para o DRS-IAR partilhavam melhorias idênticas nas estatísticas de disparo a partir da anca.
- Corrigido o problema em que as faíscas de impacto não cumpriam os padrões de conformidade de fotossensibilidade.
- Corrigido um problema na terceira pessoa em que o Mini Scout podia sobrepor-se à cabeça do jogador ao apontar.
- Corrigidos problemas de animação e postura que afetavam o PSR e outros rifles ao mover-se ou olhar em ângulos extremos.
- O peso do desempenho a longa distância foi aumentado no equilíbrio das armas automáticas, o que beneficia o PW7A2 e o KV9, com pequenos ajustes noutros aspetos.
- O recuo e a variação do LMR27, M39 e SVDM foram reduzidos para melhorar a fiabilidade a longa distância.
GADGETS:
- Os soldados aliados podem agora danificar e detonar certos gadgets aliados.
- Corrigido um problema em que a habilidade de classe às vezes não era ativada, mesmo que a interface do utilizador a mostrasse como disponível.
- Corrigido o desdobramento automático do sensor de movimento após a troca do kit de reconhecimento.
- Corrigido o modelo terrestre do lançagranadas M320A1, que não funcionava corretamente.
- Corrigida a interação do C-4 com a borda da tela ao recolhê-lo.
- Corrigido o recorte do comando remoto do UAV ao ativá-lo enquanto se utilizam certas armas, como espingardas.
- Corrigido o recorte ao segurar o pacote CSS.
- Corrigido o requisito de linha de visão do pacote CSS que causava bloqueios indesejados.
- Corrigida a persistência da cobertura desdobrável após a destruição de um veículo.
- Corrigido o desaparecimento do indicador «pip» durante o fornecimento do pacote CSS.
- Corrigida a reprodução duplicada do áudio de desdobramento no M4A1 SLAM e no C-4.
- Corrigida a falha na fixação de projéteis para o lançador de projéteis de brecha X95 BRE.
- Corrigido o registo inconsistente de impactos para o desfibrilador após o ajuste do alcance.
- Corrigida a lógica de interação para a bolsa de suprimentos e a escada de assalto.
- Corrigida a colisão do soldado com o tripé LTLM II.
- Corrigida a detonação prematura da mina M15 AV em destroços de aviões.
- Corrigida a exploração de colocação por proximidade da mina M15 AV.
- Corrigida a falta de aviso de recolha dos sacos de C-4 lançados.
- Corrigida a falha de propagação do fumo do MP-APS entre aliados.
- Corrigidos vários problemas hápticos e de feedback nos dispositivos, incluindo o morteiro portátil LWCMS e a mina de pressão CSB IV Bot.
- Corrigida a interferência na pré-visualização da colocação do GPDIS.
- Corrigida a física do drone de reconhecimento XFGM-6D, que permitia empurrar veículos.
MAPAS E MODOS:
- Adicionado Sabotagem como novo modo de evento por tempo limitado.
- Adicionado o novo mapa «Eastwood».
- Corrigido o problema de aparecimento de ecrã preto com Deploy Beacon em TDM, SDM, Domination e KOTH.
- Corrigidos os dados incompletos ou incorretos do resultado da rodada ao entrar no meio da partida.
- Corrigida a lógica de emparelhamento para evitar entradas tardias nas partidas.
- Corrigidos vários problemas de reinício de destruição após a mudança de lado em Strikepoint e Sabotagem.
- Corrigido o bloqueio de movimento após a inserção no início da ronda.
- Corrigidas as expulsões involuntárias por ausência durante a observação em Strikepoint.
- Reduzida a opacidade do fumo ambiental excessivo em vários mapas.
Interface do utilizador e HUD:- Foi adicionada uma mensagem quando se tenta mudar de postura sem espaço suficiente.
- Os jogadores abatidos agora aparecem no registo de mortes nos modos que utilizam o estado de arrastar abatido (por exemplo, Strikepoint, REDSEC).
- A interface do utilizador superior foi ampliada no Strikepoint para mostrar a contagem detalhada de jogadores vivos/derrubados/mortos.
- Os ícones incorretos da rota de treino de assalto foram corrigidos.
- O uso incorreto da cor nas barras de saúde dos companheiros de esquadrão foi corrigido.
- Corrigidas as descrições emergentes e as indicações da interface do utilizador que estavam em falta nos tutoriais e nas sessões informativas das missões no modo para um jogador.
- Corrigida a falta do ícone do contador de XP no nível 3 ao usar melhorias de campo.
- Agora é exibido um indicador de confirmação de morte se a vítima sangrar até à morte após receber danos do jogador em modos que utilizam o estado de rastejar (por exemplo, Strikepoint, REDSEC).
- Pequenas melhorias na interface do utilizador e atualizações de alinhamento em vários modos de jogo.
- Os aliados que não pertencem ao esquadrão agora mostram uma legenda «Obrigado!» após serem revividos.
CONFIGURAÇÃO:
- Foi adicionada uma nova opção que permite aos jogadores correrem automaticamente quando empurram o joystick totalmente para a frente.
- Foi adicionada uma nova combinação de teclas que permite ao jogador mudar instantaneamente para a faca, em vez de ter de manter o botão pressionado. Esta combinação de teclas não permitirá realizar derrubadas contextuais, mas permitirá realizar derrubadas uma vez equipada a arma corpo a corpo.
MODO PARA UM JOGADOR:
- Foram corrigidos vários casos de flashes excessivamente brilhantes e efeitos visuais indesejados.
- Foi corrigido um problema em que os companheiros de esquadrão controlados pela IA não respondiam a ordens de reanimação e outros comandos, o que melhora a funcionalidade e a capacidade de resposta do esquadrão.
- Corrigida a perda de funcionalidade das granadas e os erros de renderização de sombras nas áreas subterrâneas durante a missão «Moving Mountains».
- Corrigidos vários casos em que os efeitos sonoros ou as vozes off não eram reproduzidos corretamente durante o jogo e as cinemáticas.
- Foram corrigidos problemas de sincronização de legendas e áudio-vídeo durante o jogo e as sequências cinematográficas.
- Foram corrigidos vários casos de sombras corrompidas e comportamento LOD ao utilizar configurações gráficas mais baixas.
- Foram resolvidos problemas de recorte e teletransporte de objetos durante as sequências de perseguição de carro na missão «Moving Mountains».
- Foram resolvidos vários casos de gagueira e dessincronização ao usar certas configurações gráficas predefinidas em hardware NVIDIA e AMD.
- Foram resolvidos vários problemas que podiam causar ecrãs de carregamento infinitos durante as transições entre missões e as operações de guardar ou carregar.
- Foram resolvidos os problemas de sombras na missão prólogo «Always Faithfull».
- Foram resolvidos os problemas com convites para grupos que não funcionavam durante as telas de carregamento da campanha.
ÁUDIO:
- Foram adicionados novos efeitos sonoros para o ping duplo; a hierarquia dos sons de ping único e de perigo foi refinada.
- Foram adicionados novos efeitos sonoros de movimento de soldados e tiros, e vários problemas de efeitos sonoros foram corrigidos.
- Foi adicionado áudio de movimento da torre para as armas Marauder RWS.
- As atribuições de som das portas foram corrigidas.
- O áudio de natação, obstrução e passos em plataformas foi corrigido.
- A narração do personagem que não era atualizada ao mudar de soldado durante a partida foi corrigida.
- Os sons ambientais em loop (por exemplo, o camião de comida) e os impactos incorretos dos escombros foram corrigidos.
- Corrigida a falta de voz em primeira pessoa ao reviver.
- Corrigida a falta de voz em terceira pessoa para as implantações explosivas.
- Corrigida a falta de áudio do zoom de voz LP.
- Corrigida a falta de áudio do ping durante a observação.
- Corrigidos os efeitos sonoros de recarga que faltavam quando uma arma tinha uma bala restante.
- Corrigida a falta de voz para ações de abastecimento e pedidos de reanimação.
- Corrigidos vários problemas com a voz off do comandante.
- Corrigida a configuração de música nos menus que não silenciava a música.
- Corrigido o áudio de mudança de assento e recarga da torre nas armas Marauder RWS.
- Corrigida a voz off da respiração debaixo de água e o áudio inconsistente da natação.
- As transições de música do front-end e de carregamento entre partidas foram aperfeiçoadas.
- Os efeitos sonoros do passe de batalha foram sincronizados com as animações.
- A configuração do áudio das luzes foi ajustada.
- A lógica das vozes hostis foi atualizada e a mistura das vozes de recarga foi ajustada.
- O sistema de urgência musical para Portal foi atualizado.
PORTAL:
- Novas funções de scripting foram adicionadas para o controlo da música: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
- Corrigido RayCast() no ModBuilder para detetar corretamente os objetos do terreno e do ambiente.
HARDWARE:
Corrigido um problema que limitava a taxa de fotogramas a 300 FPS com placas Nvidia
REDSEC
VEÍCULOS:
- Corrigido o problema em que o carrinho de golfe podia ativar o dispositivo PTKM-1R no Gauntlet.
- Corrigido o modelo persistente do artilheiro MG após a destruição do barco Rhib.
IU e HUD:
- Adicionada informação sobre o nível à secção «Rota de treino» do ecrã «Detalhes da classe».
- Corrigido um problema que fazia com que soldados e elementos da IU desaparecessem nas salas pré-jogo após o emparelhamento.
- Corrigido um problema que fazia com que o M417 A2 não aparecesse nos cartões de morte nem no feed de mortes.
ÁUDIO:
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito sonoro de morte de um companheiro de esquadrão fosse ativado para pessoas que não eram companheiros de equipa.

