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lunes, noviembre 17, 2025

Por fin he jugado a Metroid Prime 4: los 18 años de espera han merecido la pena

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La Switch 2 podría terminar su primer año con una gran explosión. Sin embargo, una gran incógnita empaña mi ilusión.

21 de octubre de 2007: ¡Vaya, qué final tan genial! ¡A ver cómo continúa!, pienso en este (presumiblemente lluvioso) día de otoño. Kimi Räikkönen se ha proclamado el último campeón del mundo de Fórmula 1 con Ferrari hasta la fecha. Tengo 17 años, soy un aprendiz recién llegado a la administración municipal de Wiesbaden, soltero y acabo de terminar Metroid Prime 3: Corruption en la Nintendo Wii.

6 de noviembre de 2025: ¡Vaya, qué juego tan genial! ¡No quiero parar!», pienso en este día de otoño (definitivamente lluvioso). A mis 35 años, los escolares me tratan de usted en el autobús. Soy editor de videojuegos, tengo la suerte de tener una mujer y una hija, y acabo de jugar por fin a Metroid Prime 4: Beyond en la Nintendo Switch 2.

¡Los fans hemos tenido que esperar 18 años para tener un nuevo Metroid Prime! El mundo ha cambiado, yo he cambiado, pero Samus Aran sigue siendo exactamente la misma. Sin embargo, la cazarrecompensas de Nintendo también ha pasado por momentos difíciles.
Anunciado por primera vez en el E3 2017, el desarrollo se reinició por completo en 2019, incluyendo un cambio de desarrolladores.
Nintendo me invitó a Fráncfort para que pudiera probar Metroid Prime 4 con tranquilidad. La pregunta que me ronda la cabeza como fan es: ¿conseguirá Samus el gran regreso?

Dos horas de juego más tarde, mi corazón grita «¡Sí!», pero mi cabeza grita «¡Cuidado!».

Un día típico para Samus Aran

¿La trama? Ah, la vida cotidiana en el universo Metroid: los alienígenas atacan, muchos disparos, explosiones. ¡Ruido! ¡Bum! ¡Explosión! Algo se rompe en algún lugar. Mueren personas, también alienígenas. Samus dispara, salta, rueda y abre puertas. Golpea al jefe. Se abre un portal y Samus es absorbida.

Nuestra heroína despierta en el planeta extraño Viewros. Ha perdido milagrosamente todas sus habilidades, es decir, todo como siempre en la vida de Samus.

Dieciocho años de avances en la narración y el diseño de juegos parecen haber pasado desapercibidos en la fórmula básica de Metroid Prime y, hay que admitirlo, ¡me encanta! La premisa de la historia es tan sencilla que, como anacronismo en los tiempos que corren, vuelve a ser genial.

Quienes conocen Metroid saben además que, a menudo, son los entornos extraños los que cuentan la historia real. Al igual que en las tres entregas anteriores, se puede escanear todo lo que no esté clavado o atornillado. Puertas, piedras, plantas, enemigos, animales…

Preguntas como «¿Qué ha pasado aquí?», «¿Adónde tengo que ir?» o «¿Quién ha vivido aquí?» encuentran así su respuesta. Los ávidos lectores se verán recompensados con una profunda historia de fondo. Sin embargo, aquellos que prefieran disparar también se orientarán sin necesidad de leer detenidamente el creciente folleto de viaje.

En el siguiente resumen del juego de mi sesión de prueba, no tendrás que leer ni disparar, solo mirar. El material se grabó con HDR activado y, durante la conversión, se redujo al espacio de color SDR.

¡Vuelvo a tener 17 años!

La jugabilidad de Metroid Prime 4 me encanta. Desde el momento en que cojo el mando Pro Controller de la Switch 2, vuelvo a ser el novato de 17 años.
Me sorprende lo mucho que me sigue gustando la jugabilidad old school.
Me encuentro en una selva. Los árboles, de una altura vertiginosa, apenas dejan pasar la luz del sol. A mi alrededor, los habitantes de este extraño entorno chirrían y gorjean, y casi todos quieren matarme.

Con mi versátil cañón de brazo, me abro camino a tiros hasta llegar a unas ruinas antiguas. En ellas encuentro alienígenas sedientos de sangre y montones de acertijos. Con el nuevo sensor psíquico del casco de Samus, resuelvo pequeños rompecabezas para abrir puertas y activar interruptores.

A menudo basta con accionar un mecanismo con el poder psíquico o trazar un patrón con el dedo. ¿Es esto un diseño de juego revolucionario? No. ¿Es tremendamente divertido en combinación con el resto del juego? ¡Oh, sí!

En mi viaje por la selva y el complejo de templos, ya me encuentro con muchos objetos ocultos a los que, como es típico en Metroidvania, no puedo acceder al principio porque me faltan las habilidades necesarias. Inmediatamente siento un cosquilleo de emoción en el estómago al pensar en explorar cada rincón de este mundo de juego en pijama desde el sofá.

Prometedor: la mezcla de secuencias de disparos y acertijos cortos se mantiene equilibrada en la sección que he jugado, de modo que la acción no se convierte ni en un monótono tiroteo ni en una tortura soporífera de acertijos.

Bonus nostálgico: cuando Samus adquiere una nueva habilidad, suena la melodía típica de Metroid. Ya sabéis. Ahhhaahhahhahaaahhahhaa… vale, eso no funciona. Entonces así:

Como podéis ver, Metroid Prime 4 no reinventa la rueda, sino todo lo contrario. En lugar de sumarse a las convenciones modernas de los videojuegos, Nintendo y el equipo de desarrolladores de Retro Studios ofrecen una acción de disparos sin complicaciones y un diseño de niveles lineal al estilo antiguo. Al igual que Doom: The Dark Ages en mayo de 2025, Metroid Prime 4 me transporta de vuelta a los buenos viejos tiempos™.

Para los fans, esta es una gran noticia. Después de 18 años, es como volver a casa. Sin embargo, aquellos que esperen una puesta en escena de la historia acorde con los estándares actuales de los juegos triple A y funciones de comodidad contemporáneas (el mapa 3D es tan engorroso como antes y no sé si suspirar o alegrarme) probablemente no estarán contentos aquí.

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El gran interrogante

Las secciones lineales de Metroidvania son, por lo que puedo adelantar tras la prueba, de primera categoría. Tras mi sesión de prueba, no me cabe la menor duda de que nos espera un auténtico placer lúdico como colofón al brillante primer año de vida de la Switch 2.

P-o-r-é-m-o-s. PERO. Pero. Ahora viene, agárrense, el «pero»: todavía queda la parte del mundo del juego que es similar a un mundo abierto. Es decir, la parte del planeta alienígena que Samus recorre en su nueva moto de ciencia ficción con el nombre alemán Vi-O-La, que resulta un poco vergonzoso.

Los juegos de Nintendo y el relleno significativo de los mundos abiertos: esta combinación suele fallar. Mario Kart World es el ejemplo más reciente. Por eso, los fans se preguntan comprensiblemente: ¿es necesario en un Metroid?

¿Y ahora adivinen qué parte del juego no me dejaron probar? Exacto. Por eso soy sincero: no me da buenas vibraciones. Pero quizá me equivoque. De hecho, eso espero, porque todo lo que he jugado hasta ahora de Metroid Prime 4 apunta a que será un éxito.

Bonito, siempre y cuando no lo miréis de cerca

Sin embargo, los gráficos de la versión para Switch 2 solo son un éxito hasta cierto punto. El juego tiene un aspecto fantástico, pero no hay que pararse a mirarlo de cerca. Suena raro, lo sé. Déjame explicarlo de otra manera:

A primera vista, Metroid Prime 4 tiene un aspecto impresionante. La iluminación es elegante, los efectos son espectaculares, cada escenario rebosa de pequeños detalles y todo ello en Switch 2 en 4K/60 FPS o 1080p con una velocidad de 120 fotogramas por segundo.

Sin embargo, en cuanto te detienes y miras más de cerca la piedra a tu derecha o la textura de la pared a tu izquierda, queda claro que, en esencia, se trata de un juego para Switch 1. O las sombras un poco pixeladas. Pero, ¿quién se fija en eso cuando tus ojos están constantemente deleitándose con nuevos panoramas y escenarios extraños?

El fondo sonoro, por su parte, no desmerece en absoluto. Tanto los sonidos de las armas como los ruidos ambientales y la banda sonora orquestal de ciencia ficción, con muchas melodías conocidas de Metroid, hacen que mi corazón de fan lata al ritmo de la música.

Si eso es saludable o no, solo lo saben las estrellas. Por mi parte, estoy deseando que llegue el 4 de diciembre de 2025, cuando por fin podré volver a tener diecisiete años.

Conclusión de la redacción

¡Vaya, Nintendo! ¿Por qué tanto misterio con las secciones de mundo abierto? O bien sabéis que tenéis un as en la manga, o bien ya tenéis claro que la idea ha sido un fracaso y queréis retrasar lo inevitable.

Bueno, no pasa nada. En unos días podré por fin probar el juego sin distracciones. Hasta entonces, soy optimista, porque lo que he jugado hasta ahora de Metroid Prime 4 ha cumplido con mis altas expectativas como fan.

Me ha cautivado especialmente el misterioso planeta Viewros. El diseño de los niveles de las primeras zonas es fantástico y, si mi breve vistazo a las demás áreas del mapa no me engaña, parece que habrá mucha variedad visual.

Ahora todo depende del mundo abierto y de Vi-O-La (¡qué nombre!). En el mejor de los casos, nos espera una de las mejores aventuras de acción de los últimos años y un regreso espectacular. En el peor de los casos, los fans pueden esperar un buen Metroid clásico de la vieja escuela que tropieza precisamente con la única novedad moderna.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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