Kiedy hit kinowy zaczyna tracić popularność
Już wkrótce po premierze nad „Call of Duty: Black Ops 7” zawisł ciemny cień. To, co reklamowano jako bogaty pakiet akcji, w ciągu kilku dni stało się doskonałym przykładem tego, jak szybko może się skończyć szum medialny. W sieciach społecznościowych nagle pojawiły się zrzuty ekranu z wizytówkami, których styl przypominał te przeładowane, nieczysto renderowane obrazy, które od miesięcy zalewają internet. Wielu graczy natychmiast rozpoznało typową estetykę generatorów, które tworzą dłonie z zbyt dużą liczbą palców lub przesuniętymi konturami twarzy.
Co ciekawe, Activision już w poprzednich latach znalazło się w centrum takich zarzutów. Już w przypadku „Modern Warfare III” i „Black Ops 6” pojawiły się dyskusje na temat cyfrowo generowanych fragmentów obrazów, które wówczas zostały zbyte wzruszeniem ramion. Tym razem jednak forma i błędy były tak wyraźne, że społeczność – w przeciwieństwie do poprzednich przypadków – zareagowała jednomyślnie.
Black Ops 7 is catching heat for stuffing the game with AI-generated art!
Fans found dozens of Calling Cards made with AI instead of real artists — including Ghibli-style images like the “Reeled In” card.
Gracze twierdzą, że większość z nich nie jest nawet kreatywna, a jedynie generycznym produktem sztucznej inteligencji. pic.twitter.com/gQGzXWq4Bl
— Play4Index (@Play4Index) 14 listopada 2025 r.
Krytyka szybko przerodziła się w oburzenie. Użytkownicy zgłaszali, że karty wizytowe nie tylko wyglądały na generyczne, ale rzekomo zawierały nawet znane wzory z popularnych modeli AI. Na forach krążyły porównania do imitacji studia Ghibli, które kilka miesięcy temu zostały wygenerowane przez różne narzędzia kreatywne. Ton wypowiedzi był następujący: „To nie pasuje do gry AAA”.
„Jak wielu na świecie…” – oświadczenie, które wszystko pogorszyło
Activision zareagowało dopiero po tym, jak gracze zaczęli domagać się zwrotu kosztów na Steamie – niektórzy nawet po ukończeniu całej kampanii kooperacyjnej. W oficjalnym komunikacie wydawca wyjaśnił: „Podobnie jak wielu innych na świecie, korzystamy z narzędzi cyfrowych, w tym sztucznej inteligencji, aby wspierać nasze zespoły. Nasz proces twórczy pozostaje w rękach naszych utalentowanych pracowników”.
Jednak zamiast uspokoić sytuację, oświadczenie to wywołało tylko nowe niepokoje. Wielu uznało, że sformułowanie to posunęło się za daleko, innym wydawało się niewystarczające. Szczególnie wzmianka o „procesie nadal prowadzonym przez ludzi” wzbudziła wątpliwości co do rzeczywistego udziału sztucznej inteligencji. Gracze poczuli się zaskoczeni, a niektórzy nawet oszukani, ponieważ wspomniane zasoby nie zostały wymienione w żadnej fazie marketingowej.
Poparcie nadal słabnie. W postach społecznościowych mówi się o spadku zaufania do dużych produkcji, podczas gdy niektórzy mają nadzieję, że presja doprowadzi w dłuższej perspektywie do wprowadzenia bardziej przejrzystych zasad w branży. Jedno jest pewne: „Black Ops 7” zostanie zapamiętane nie tylko jako gra, ale także jako przykład gry, która poniosła porażkę nie tylko z powodu problemów z wydajnością, ale także z innych powodów.

