5.7 C
Berlijn
maandag, november 17, 2025

“Niemand had dit zien aankomen” – Waarom “Black Ops 7” plotseling in het kruisvuur ligt

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Als een blockbuster in moeilijkheden raakt

Kort na de verkoopstart hing er al een donkere schaduw over “Call of Duty: Black Ops 7”. Wat eigenlijk werd aangeprezen als een weelderig actiepakket, veranderde binnen enkele dagen in een schoolvoorbeeld van hoe snel een hype kan imploderen. Op sociale netwerken verschenen plotseling screenshots van Calling Cards, waarvan de stijl deed denken aan de overladen, slordig gerenderde afbeeldingen die al maandenlang het internet overspoelen. Veel spelers herkenden meteen de typische esthetiek van die generators, die handen met te veel vingers of verschoven gezichtscontouren produceren.

Interessant is dat Activision de afgelopen jaren al in het vizier was gekomen van dergelijke beschuldigingen. Bij “Modern Warfare III” en “Black Ops 6” waren er al discussies over digitaal gegenereerde beeldfragmenten, die toen met een schouderophalen werden afgedaan. Deze keer waren de vorm en de fouten echter zo duidelijk zichtbaar dat de community – in tegenstelling tot voorheen – eensgezind reageerde.

De kritiek sloeg al snel om in verontwaardiging. Gebruikers meldden dat de Calling Cards niet alleen generiek overkwamen, maar zelfs bekende patronen uit populaire AI-modellen zouden vertonen. Op forums circuleerden vergelijkingen met Studio Ghibli-imitatiekaarten die enkele maanden geleden met diverse creatieve tools waren gegenereerd. De teneur: “Dit hoort niet thuis in een AAA-game.”

“Zoals zo velen in de wereld…” – De uitspraak die alles nog erger maakte

Pas nadat spelers in toenemende mate restituties eisten op Steam – sommigen zelfs nadat ze de coöp-campagne volledig hadden uitgespeeld – reageerde Activision. In een officiële verklaring verklaarde de uitgever: “Net als zo velen in de wereld gebruiken we digitale hulpmiddelen, waaronder AI, om onze teams te ondersteunen. Ons creatieve proces blijft in handen van onze getalenteerde medewerkers.”

Maar in plaats van rust bracht deze verklaring alleen maar nieuwe onrust. Velen vonden de formulering te ver gaan, anderen niet ver genoeg. Vooral de verwijzing naar een nog steeds “door mensen geleid proces” deed twijfels rijzen over hoe groot het aandeel van AI werkelijk is. Spelers voelden zich overrompeld, sommigen zelfs bedrogen, omdat de betreffende assets in geen enkele marketingfase waren genoemd.

De steun brokkelt verder af. In communityposts wordt gesproken over een afnemend vertrouwen in grote producties, terwijl sommigen hopen dat de druk op de lange termijn zal leiden tot duidelijkere transparantieregels in de branche. Eén ding is zeker: “Black Ops 7” zal niet alleen op spelgebied, maar ook op cultuurhistorisch gebied in het geheugen blijven hangen – als voorbeeld van een game die meer faalde dan aan prestatieproblemen te wijten was.

RELATED ARTICLES

Economische simulatie Industrie Gigant 4.0 was een “enorm verlies” en heeft “niet volledig aan de verwachtingen voldaan” – uitgever...

Industrie Gigant 4.0 heeft zijn spelers teleurgesteld. De Duitse uitgever Toplitz Productions legt nu uit waarom de ontwikkeling ondanks...

Forestrike: De nieuwe game van Devolver draait helemaal om kungfu – en je kunt in de toekomst kijken

In Forestrike ontmoeten pixels en vechtsporten elkaar. Als vechtsporter Yu ga je in deze roguelite op een gevaarlijke reis door het...

The Blood of Dawnwalker toont een half uur nieuwe gameplay: hoe verschillend een missie verloopt, afhankelijk van of je...

Het aankomende vampierrollenspel The Blood of Dawnwalker trekt stukje bij beetje het doek opzij: In de nieuwe gameplayvideo leggen...