10.2 C
Berlin
Pátek, 14 listopadu, 2025

Steam Machine: Co víme o vydání, specifikacích a ceně

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Kočka je venku z pytle: Valve přichází s vlastním PC pro obývací pokoj. Ale jak si Steam Machine povede proti PS5 Pro & Co.?

Je to doslova bomba: Valve oznámilo uvedení nové Steam Machine na trh. První pokus o to byl před zhruba deseti lety – a nakonec selhal.

Nyní tedy následuje druhý pokus o ovládnutí herního trhu v obývacích pokojích po celém světě:

  • Kompaktní Steam Machine na bázi hardwaru AMD by měla být uvedena na trh počátkem roku 2026.
  • Podrobnosti o přesném termínu a ceně budou následovat po Novém roce.
  • Jako operační systém bude standardně použit Steam OS.

Valve tak vysílá do boje skutečnou konkurenci pro PlayStation 5 a Xbox Series X, která je výslovně určena pro obývací pokoje (tichá a dostatečně malá, aby se vešla pod váš televizor). Výkon by měl být zároveň dostatečně vysoký pro hraní v rozlišení 4K díky upscalingové technologii FSR.

Shrnuli jsme pro vás vše důležité o novém hardwaru od Valve, včetně prvního hodnocení jeho výkonu ve srovnání s aktuálními konzolami a PC, jakož i opatrného odhadu ceny.

Další novinky od Valve: Gigant Steam také oznámil nový Steam Controller a novou VR headset Steam Frame. O ovladači již máme samostatnou zprávu (viz níže), VR headsetu se budeme podrobněji věnovat zítra.

Steam Machine vs. PlayStation 5 (Pro) a Xbox Series X

Nejprve se podívejme na nejdůležitější technické parametry Steam Machine ve srovnání s aktuálními konzolami.

Není překvapením, že Valve sází na hardware od AMD, což umožňuje velmi dobré srovnání z hlediska výkonu. Podle Valve je TPD GPU 110 wattů a CPU 30 wattů.

 Steam MachinePlayStation 5 ProPlayStation 5Xbox Series X
CPU6C/12T (4,8 GHz)8C/16T (3,8 GHz)8C/16T (3,6 GHz)8C/16T (3,6 GHz)
Architektura CPUZen 4Zen 2Zen 2Zen 2
GPU8,8 teraflops (max. 2,45 GHz)16,7 teraflops (max. 2,35 GHz)10,3 teraflops (max. 2,23 GHz)12,1 teraflops (max. 1,85 GHz)
GPU shader1 7923 8402 3043 328
Architektura GPURDNA3RDNA3 + RDNA4 (ray tracing)RDNA2RDNA2
RAM8 GB GDDR6 + 16 GB DDR516 GB GDDR6 + 2 GB DDR516 GB GDDR610 GB (560 GByte/s) + 6 GB (336 GByte/s) GDDR6
Paměť512 GB / 2 TB2 TB825 GB1 TB
Cenaneznámácca 729 eurcca 500 eurcca 550 eur

Z hlediska teoretického výpočetního výkonu se Steam Machine řadí těsně pod PlayStation 5 a Xbox Series X. Společnost Valve sama uvádí jako srovnávací objekt pouze Steam Deck, přičemž Steam Machine má být více než 6krát rychlejší.

Je třeba vzít v úvahu dva důležité faktory:

  1. Hry mohou být cíleně optimalizovány pro hardware a software konzolí. V případě Steam Machine se však používá SteamOS (= Linux). To vyžaduje, aby vývojáři zohlednili mnoho různých kombinací hardwaru.
    • Výkon pod Linuxem je sice většinou dobrý až velmi dobrý, jak jsme si nedávno podrobněji prohlédli. Přesto mají konzole z hlediska optimalizace her výhodu. Tituly s určitým anti-cheat softwarem navíc pod Linuxem částečně nefungují.
    • Doplnění: Stejně jako u Steam Deck bude jistě i u Steam Machine možné ručně nainstalovat Windows jako operační systém.
  2. Vezmeme-li v úvahu takzvanou schopnost dual issue, dosahuje Steam Machine teoreticky maximálně 17,6 teraflops. Díky této technologii mohou shadery provádět dvojnásobný počet výpočtů, zjednodušeně řečeno díky vylepšením v architektuře RDNA3.
    • U desktopových grafických karet AMD zdvojnásobuje oficiálně udávané teraflopy od RDNA3, což však Sony v případě PS5 Pro navzdory RDNA3 nedělá. Důvod je pochopitelný: v praxi je technologie Dual-Issue daleko od zdvojnásobení výkonu.

Celkově tedy podle aktuálního stavu předpokládáme, že Steam Machine bude mít výkon podobný PlayStation 5 nebo Xbox Series X, a to i díky výrazně rychlejšímu CPU (více v následující části).

Tento odhad výkonu také odpovídá tomu, že Valve v souvislosti s 4K schopností Steam Machine výslovně zmiňuje FSR, aby bylo možné dosáhnout 60 FPS v tomto rozlišení. Na druhé straně tohoto článku se tomuto tématu věnujeme podrobněji.

Steam Machine vs. konzole: výhody CPU

Pokud je výkon procesoru v hře obzvláště důležitý, má Steam Machine oproti konzolím výhodu. Důvodem je především výrazně modernější architektura Zen 4 od AMD.

Z našeho pohledu je však absence dvou jader (6 místo 8) pochopitelným rozhodnutím, které by mělo jen zřídka přinášet nevýhody z hlediska výkonu.

Rovněž je třeba vzít v úvahu: Procesor Steam Machine má o celý gigahertz vyšší taktovací frekvenci než jeho protějšek Zen 2 v konzolích.

Na druhé straně tohoto článku se věnujeme srovnání s PC, zejména s ohledem na hraní ve 4K rozlišení, uvádíme všechny konektory a předpovídáme cenu Steam Machine.

Steam Machine: Kolik 4K ve skutečnosti nabízí?

Společnost Valve propaguje svou novou Steam Machine schopností zobrazovat hry v rozlišení 4K s 60 FPS. Naše srovnání s PC hardwarem ukazuje, jak je to ve skutečnosti.

Srovnání Steam Machine s PC hardwarem

  • Grafická karta: Pokud se podíváme na podobně rychlý PC hardware, výkon GPU Steam Machine je přibližně na úrovni Radeon RX 7600.
  • Procesor:  U CPU přichází do hry podobný název, konkrétně Ryzen 5 7600X (nebo srovnatelné modely Ryzen se šesti jádry).

Kdo se vyzná v PC komponentách, ví, že RX 7600 je mnoho, ale rozhodně ne 4K grafická karta. Prohlášení společnosti Valve Podporuje 4K hraní s 60 FPS díky FSR je tedy třeba brát s velkou skepsí, a to i s ohledem na omezenou velikost VRAM 8,0 GB.

Základní podpora sice existuje, protože Steam Machine obecně dokáže renderovat rozlišení 4K s 60 FPS. Bude však existovat mnoho her, ve kterých to s novou konzolí od Valve nebude možné (nebo jen s výrazně sníženými detaily nebo agresivním upscalingem).

Na druhou stranu platí, že i konzole často využívají upscaling.

propos Upscaling

Nejnovější verze FSR 4 pro upscaling je jasně lepší než předchozí verze 3.1. Oficiálně je však podporována pouze hardwarem RDNA-4, který se ve Steam Machine nepoužívá.

Sony zároveň již oznámilo, že FSR 4 bude v roce 2026 k dispozici na PlayStation 5 Pro s pomocí AMD. GPU PS5 Pro však již částečně vychází z technologie RDNA4. Je tedy možné, že Steam Machine v tomto ohledu nebude moci držet krok.

A co obrázky vytvořené zcela pomocí AI? Valve se o tom v oznámení nezmiňuje. Pokud hry nativně podporují odpovídající technologii AMD Fluid Motion Frames, měla by být k dispozici i na Steam Machine.

Nakonec je také možné, že Valve podobně jako u Steam Deck zavede pro Steam Machine program Verified, který ukazuje, v jakém rozlišení, kvalitě a úrovni FSR a obnovovací frekvenci na něm tituly běží.

Připojení Steam Machine
DisplayPort, USB & Co.
  • DisplayPort 1.4 (až 4K @ 240Hz nebo 8K@60Hz)
  • HDMI 2.0 (až 4K @ 120Hz)
  • Ethernet 1 Gbps
  • USB-C 10 Gbps, 3.2 Gen 2
  • 4x typ USB-A
    • 2x USB 3 na přední straně
    • 2x USB 2 na zadní straně
  • 2×2 Wi-Fi 6E, vyhrazená anténa Bluetooth
  • integrované 2,4GHz připojení pro Steam Controller

Další otázky a možná cena

Kromě otázky, jak rychlá nakonec Steam Machine bude, si na odpovědi na mnoho dalších otázek budeme muset ještě počkat.

Kromě data vydání a ceny, které mají být oznámeny na začátku roku 2026, patří mezi ně faktory jako hlučnost a vývoj teploty Steam Machine při zatížení nebo otázka, zda i jiní výrobci než Valve budou moci někdy vydat vlastní Steam Machines.

Jak drahá bude Steam Machine?

To nelze s jistotou říci. S ohledem na použitý hardware a možnosti Valve však předpokládáme cenu v rozmezí 600 eur. Je však možné, že cena bude nižší (zejména u 512 GB modelu) i vyšší.

Nad cenou navíc visí Damoklův meč současné krize v oblasti pamětí. RAM se tím již výrazně zdražila, další komponenty by měly následovat (nebo již následovaly).

Vzhledem k tomu, že Steam Machine je již delší dobu ve vývoji a příslušné smlouvy byly již dávno vyjednány, mohlo by to být při jejím uvedení na trh ještě nepodstatné. Nelze však vyloučit pozdější zvýšení cen.

Z našeho pohledu je již nyní jasné jedno:

PlayStation a Xbox pravděpodobně nikdy neměly tak silnou novou konkurenci.

Zároveň však zůstává otázkou, zda se Valve podaří oslovit cílové skupiny tak úspěšně, jak doufá.

Pokud máte k Steam Machine nějaké dotazy pro Valve, neváhejte je napsat do komentářů. Sestavíme seznam a pokusíme se od Valve získat co nejvíce odpovědí.

Flo
Flo
Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

„Impérium pro dobrou věc“ – proč bude Friendly Fire XI s Gronkhem a spol. větší než kdy předtím

Již deset let Friendly Fire ukazuje, jak silná může být komunita, když se spojí zábava a solidarita. Ze spontánního...

Pokud to bude záležet na Toddu Howardovi, vydání The Elder Scrolls 6 bude Shadow Drop – ale do té...

Již více než sedm let fanoušci netrpělivě čekají na novinky o chystaném šestém dílu Elder Scrolls. Šéf studia Todd...

Kingdom Come Deliverance 2 překračuje své hranice – aktualizace 1.5, finální DLC a Royal Edition vydány

Aktualizace, která dělá středověk krásnějším – a chytřejším – České vývojářské studio Warhorse Studios připravilo tento týden opravdu komplexní balíček:...