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Quarta-feira, Novembro 12, 2025

A nova atualização para Battlefield 6 é um verdadeiro alívio e corrige bugs e exploits que incomodavam os fãs há semanas

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Com a atualização 1.1.1.5, correções de bugs e melhorias importantes chegam ao Battlefield 6. Algumas correções já eram solicitadas há semanas.

Os fãs de Battlefield 6 têm muitos pedidos de melhorias para o jogo de tiro. Mas as correções de bugs são as mais urgentes, e a maioria dos jogadores deve concordar com isso. Uma atualização recém-lançada agora oferece soluções para alguns dos maiores problemas que afetaram o jogo nas últimas semanas.

O que há na atualização 1.1.1.5?

Resumimos as novidades mais importantes para vocês. Na página 2 do artigo, encontram as notas completas da atualização.

  • Foi corrigida uma falha que permitia voar no drone do batedor batendo nele com o martelo. Esta falha era explorada principalmente no modo Breakthrough para aceder a telhados que, na verdade, eram inacessíveis.
  • Foi corrigido um erro que impedia que mísseis guiados por marcações de veículos fossem repelidos por contramedidas. Este erro tornava quase impossível voar quando era explorado de forma consistente pelos adversários.
  • Foi corrigido um erro que fazia com que os veículos não aparecessem corretamente em Breakthrough e Conquest.
  • Foram corrigidos alguns erros que causavam uma dispersão excessiva das armas.
  • Foram corrigidos vários bugs que bloqueavam o progresso dos desafios.

Essas são as principais alterações da última atualização, disponível desde 11 de novembro às 10h. Os jogadores ficarão mais satisfeitos com as correções para a exploração de drones e o bug dos foguetes. Ambos afetavam significativamente a experiência de jogo.

Ainda há um ponto de interrogação sobre as alterações na dispersão das armas. Isso também gerou discussões entre os fãs, que consideraram o efeito muito forte. Ainda não se sabe qual será o impacto das correções de bugs.

Embora alguns dos bugs mais importantes tenham sido corrigidos, ainda há outros pontos a serem melhorados no Battlefield 6, incluindo os skins de tanques defeituosos: alguns deles não só dão um novo visual ao seu veículo, mas também criam pontos fracos críticos na parte frontal. Leia mais sobre isso na notícia cujo link está acima.

Notas da atualização 1.1.1.5

Principais atualizações para 1.1.1.5:

  • Corrigida uma falha que permitia aos jogadores subir e aceder a áreas não intencionais ao ficar em cima de um drone de reconhecimento XFGM-6D, batendo nele com a marreta.
  • Corrigido um problema em que os mísseis guiados por bloqueio não eram neutralizados como esperado quando encontravam contramedidas inimigas, como sinalizadores.
  • Corrigido um problema em que os veículos não apareciam corretamente em Breakthrough e Conquest.
  • Corrigidos vários problemas no Battle Royale que afetavam o fluxo da partida, a ressurreição de esquadrões e as transições no final da rodada.
  • Corrigidos problemas de progressão, áudio e interface do utilizador, melhorando a clareza, a confiabilidade e a imersão gerais.

CHANGELOG

JOGADOR:

  • Corrigido um problema em que a dispersão era maior do que o pretendido ao passar de corrida para disparo em ADS.
  • Corrigido um problema em que a dispersão era dimensionada incorretamente com a velocidade de movimento e sempre assumia que o jogador estava a mover-se na velocidade máxima de movimento para a postura.
  • Ajustada a animação de aterragem para reduzir o movimento excessivo da câmara e da arma ao mirar, melhorando a estabilidade visual durante e após a aterragem. Esta atualização também resolve casos em que a mira ADS podia ser deslocada ao deslizar.

VEÍCULOS:

  • Corrigido um problema em que os mísseis guiados por bloqueio não eram neutralizados como esperado quando encontravam contramedidas inimigas, como foguetes de sinalização.

GADGETS:

  • Corrigida uma falha que permitia aos jogadores subir e aceder a áreas não pretendidas ao ficarem em cima do Drone de Reconhecimento XFGM-6D, batendo nele com a Marreta.

MAPAS E MODOS:

  • Corrigido um problema em que os veículos não apareciam corretamente em Breakthrough e Conquest.
  • Corrigido um problema em que as partidas às vezes começavam com todos os setores e objetivos ativos ao mesmo tempo.
  • Corrigido um problema em Strikepoint em Siege of Cairo, em que a destruição não era reiniciada no intervalo.

IU e HUD:

  • Corrigido um problema em que as predefinições bloqueadas de veículos antiaéreos na personalização de veículos não exibiam os seus critérios de desbloqueio como pretendido.

PROGRESSÃO:

  • Corrigido um problema em que o desafio de arma de espingarda «Mate 5 inimigos com uma espingarda sem recarregar» não era concluído corretamente.
  • Corrigido um problema em que o progresso da missão «Especialista em Engenharia 3» não era guardado corretamente.

PORTAL:

  • Corrigido um problema em que «SpawnLoot» não gerava munições ou armaduras.
  • Corrigido um problema em que jogadores com privilégios de criações da comunidade definidos como Bloquear ainda podiam aceder a experiências da comunidade geradas por utilizadores quando o líder do grupo hospedava uma partida.

ÁUDIO:

  • Corrigido um problema em que a ativação do canal de rádio BF PRO através do Commorose não reproduzia nenhum som.

REDSEC

JOGADOR:

  • Corrigido um problema em que as partidas Battle Royale (Quads) não terminavam após a última equipa ser eliminada.
  • Corrigido um problema em que ser morto imediatamente após um respawn móvel ser concluído podia resultar na eliminação do esquadrão, em vez de reviver os companheiros de equipa restantes.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos numa vista aérea do mapa após serem reimplantados.
  • Corrigido um problema em que os jogadores mantinham a sua Segunda Oportunidade após serem reimplantados e não passavam para o ecrã Fim da Rodada após a sua próxima eliminação.

IU e HUD:

  • Corrigido um problema em que todos os membros do esquadrão exibiam a mesma estatística destacada na tela de colocação do esquadrão.

PROGRESSÃO:

  • Corrigido um problema em que o «Desafio Mestre Battle Royal 4» não acompanhava o progresso corretamente.

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