Con la actualización 1.1.1.5, se incorporan importantes correcciones de errores y mejoras a Battlefield 6. Algunas correcciones de errores se habían solicitado desde hacía semanas.
Los fans de Battlefield 6 tienen muchas sugerencias de mejora para el shooter. Sin embargo, lo más urgente son las correcciones de errores, algo en lo que la mayoría de los jugadores estarán de acuerdo. Una actualización recién publicada ofrece ahora soluciones para algunos de los mayores problemas que han afectado al juego en las últimas semanas.
¿Qué incluye la actualización 1.1.1.5?
A continuación, resumimos las novedades más importantes. En la página 2 del artículo encontrarás las notas completas del parche.
- Se ha corregido un exploit que permitía volar en el dron del explorador golpeándolo con el martillo. Este exploit se utilizaba principalmente en Modo ruptura para acceder a tejados que en realidad eran inaccesibles.
- Se ha corregido un error por el que los misiles guiados por el marcador de un vehículo no podían ser repelidos con contramedidas. Este error hacía casi imposible volar si los enemigos lo aprovechaban de forma sistemática.
- Se ha corregido un error por el que los vehículos no aparecían correctamente en Modo ruptura y Modo conquista.
- Se han corregido algunos errores que provocaban una dispersión excesiva de las armas.
- Se han corregido varios errores que bloqueaban el progreso de los desafíos.
Estos son los cambios más importantes de la última actualización, disponible desde el 11 de noviembre a las 10:00 horas. Los jugadores estarán encantados con las correcciones del exploit de los drones y el error de los misiles. Ambos afectaban de manera decisiva a la experiencia de juego.
Todavía hay un interrogante sobre los cambios en la dispersión de las armas. Esto también ha suscitado debates entre los fans, que lo consideraban demasiado potente. Aún está por ver cuál será el efecto de las correcciones de errores en este aspecto.
Aunque se han corregido algunos de los errores más importantes, Battlefield 6 aún tiene otros aspectos que mejorar, entre ellos los skins de tanques defectuosos: algunos de ellos no solo le dan un nuevo aspecto a su vehículo, sino que también le proporcionan puntos débiles críticos en la parte delantera. Puede leer más al respecto en la noticia enlazada arriba.
Notas del parche para la actualización 1.1.1.5
Table of Contents
Actualizaciones importantes para la 1.1.1.5:
- Se ha corregido un exploit que permitía a los jugadores ascender y acceder a áreas no deseadas al colocarse sobre un dron de reconocimiento XFGM-6D y golpearlo con el mazo.
- Se ha corregido un problema por el que los misiles guiados por bloqueo no se contrarrestaban como se esperaba cuando se encontraban con contramedidas enemigas, como bengalas.
- Se ha corregido un problema por el que los vehículos no aparecían correctamente en Breakthrough y Conquest.
- Se han corregido varios problemas de Battle Royale que afectaban al flujo de las partidas, a la reanimación de escuadrones y a las transiciones al final de la ronda.
- Se han solucionado problemas de progresión, audio e interfaz de usuario, mejorando la claridad, la fiabilidad y la inmersión generales.
REGISTRO DE CAMBIOS
JUGADOR:
- Se ha corregido un problema por el que la dispersión era mayor de lo previsto al pasar de correr a disparar en ADS.
- Se ha corregido un problema por el que la dispersión se escalaba incorrectamente con la velocidad de movimiento y siempre asumía que el jugador se movía a la velocidad máxima de movimiento para la postura.
- Se ha ajustado la animación de aterrizaje para reducir el movimiento excesivo de la cámara y el arma al apuntar con la mira, mejorando la estabilidad visual durante y después del aterrizaje. Esta actualización también resuelve los casos en los que la mira ADS podía desplazarse al deslizarse.
VEHÍCULOS:
- Se ha corregido un problema por el que los misiles guiados por bloqueo no se contrarrestaban como se esperaba cuando se encontraban con contramedidas enemigas, como bengalas.
GADGETS:
- Se ha corregido un exploit que permitía a los jugadores ascender y acceder a áreas no previstas al colocarse sobre el dron de reconocimiento XFGM-6D y golpearlo con el mazo.
MAPAS Y MODOS:
- Se ha corregido un problema por el que los vehículos no aparecían correctamente en Breakthrough y Conquest.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, las partidas comenzaban con todos los sectores y objetivos activos al mismo tiempo.
- Se ha corregido un problema en Strikepoint en Siege of Cairo por el que la destrucción no se reiniciaba en el descanso.
IU y HUD:
- Se ha corregido un problema en la personalización de vehículos por el que los ajustes preestablecidos bloqueados de los vehículos antiaéreos no mostraban sus criterios de desbloqueo como se esperaba.
PROGRESIÓN:
- Se ha corregido un problema por el que el desafío de armas de escopeta «Mata a 5 enemigos con una escopeta sin recargar» no se completaba correctamente.
- Se ha corregido un problema por el que el progreso de la misión «Ingeniero especialista 3» no se guardaba correctamente.
PORTAL:
- Se ha corregido un problema por el que «SpawnLoot» no generaba munición ni armadura.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores con privilegios de creaciones de la comunidad establecidos en Bloquear podían seguir accediendo a experiencias de la comunidad generadas por los usuarios cuando el líder del grupo organizaba una partida.
AUDIO:
- Se ha corregido un problema por el que al activar el canal de radio BF PRO a través de Commorose no se reproducía ningún sonido.
REDSEC
JUGADOR:
- Se ha corregido un problema por el que las partidas de Battle Royale (cuadriciclos) no terminaban después de que el último equipo fuera eliminado.
- Se ha corregido un problema por el que, al morir inmediatamente después de completar una reaparición móvil, el escuadrón podía ser eliminado en lugar de revivir a los compañeros de equipo restantes.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en una vista superior del mapa tras volver a desplegarse.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores conservaban su segunda oportunidad tras volver a desplegarse y no pasaban a la pantalla de fin de ronda tras su siguiente eliminación.
IU y HUD:
- Se ha corregido un problema por el que todos los miembros del escuadrón mostraban la misma estadística resaltada en la pantalla de colocación del escuadrón.
PROGRESIÓN:
- Se ha corregido un problema por el que el «Desafío maestro de Battle Royal 4» no registraba el progreso correctamente.

