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星期四, 18 6 月, 2026

《猩红深渊》是目前恐怖游戏爱好者最喜欢的剧情冒险游戏之一——而且还有更多精彩之处。

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观点:AK 喜欢这款视觉小说冒险游戏中的混合元素——恐怖与民俗元素与约会模拟器和角色扮演游戏相融合。而一只哈巴狗则是锦上添花。

如果我在游戏中可以和一只哈巴狗对话,那么我必须拥有这款游戏,很简单。如果像在《Scarlet Hollow中那样,还能体验到一个关于一个废弃矿城的惊悚恐怖谜案、对游戏产生实际影响的决策、多样的技能和约会机制,那就更好了。

在这款冒险游戏中,我原本只是想去北卡罗来纳州的山区帮表妹参加她母亲的葬礼,结果却变成了一场噩梦般的旅程。尽管在我到达之前,这个沉寂的小镇一切都很平静。

当然,几年前,煤矿发生事故,造成多人死亡,矿井不得不被封锁。一栋房子被鬼魂侵扰。地下工程公司因此发了财,因为这里真的…每个人都有不可告人的秘密…

总会有一些损失

但小城镇不都是这样吗?总会有一些损失?奶牛、煤炭、孩子……在恐怖方面,《斯卡莱特霍洛》表现不错,但本质上仍是一款冒险游戏。游戏中没有让人心跳加速的追逐场面,因为每个角落都潜伏着惊吓元素。

但游戏也不需要这些元素。没有僵尸——虽然有效,但已经出现得太频繁了。相反,紧张感在缓慢但持续地升温,受阿巴拉契亚山脉传说和民间传说启发的怪物群舞,终于比本月出现的第十八个吸血鬼更新鲜。 

在不透露太多细节的情况下:托尼和阿比是 Black Tabby Games 背后的两位开发者,他们还开发了《Slay the Princess》,因此您可以期待一个聪明的叙事、阴暗的幽默、许多可预见的和出人意料的转折,以及健康的恐怖元素。还有……爱情。

因为当我试图找出夜间在森林里猎杀牲畜(还有小狗!)的凶手时,我遇到了几个潜在的恋爱对象。恋爱系统不仅是一个有趣的附加功能,而且对故事产生了明显的影响——并提供了真正令人兴奋且多才多艺的候选人。

Steam 页面对此描述得非常准确:“无论你喜欢哥特族、老爹、超自然调查员、神秘隐士、学习和浇花用的低保真节拍,还是真正的怪物,我们都能满足你的需求。”

让位吧,伊森·温特斯

如果这还不够的话:与沉着、无表情的主角(看着你,伊森·温特斯!)不同,我可以用受角色扮演游戏启发的对话选项来扮演我想要的角色。厌世者、阳光女孩、沉着愤世嫉俗者:这里每个人都能找到适合自己的角色。

而且,通过在游戏开始时选择特殊技能,我可以进一步定制我的主角。我不想透露太多,但其中一个选项是“与动物对话”,这使我的小狗至少救过我一次命。

《斯嘉丽·霍洛》目前仍处于早期访问阶段,因为它是以剧集形式发布的。目前已有四集可玩,第五集正在制作中。总共会有多少集尚不清楚。Steam 上还有一个演示版,您可以自己决定这款游戏是否适合您。遗憾的是,目前尚无德语版本。

重要提示:如果您不想被剧透,请不要过多浏览Steam页面,因为有些内容可能会破坏游戏后期的惊喜。

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多亏了《Echoes of Aincrad》,我现在可以在Steam上沉浸于我最喜爱的奇幻世界之一

在这款JRPG《Echoes of Aincrad》中,你将不再通过系列主角桐人的视角体验《刀剑神域》的世界,而是通过自己创建的角色来探索。即使在试玩版中,游戏的动作元素也表现得相当出色,不过在画面方面,万代或许还有进一步改进的空间。每到 Steam Next Fest 活动,我总会问自己同一个问题:到底该玩什么才好?!同事凯文一直在我耳边催促,让我写一篇简短的游戏介绍。但在这片无边无际的试玩版沙漠中,我却始终找不到特别中意的——尤其是现在感觉有一半参展游戏都像是粗制滥造、草率地用AI拼凑而成的。幸运的是,这次我的抉择明显轻松了许多。因为Next Fest上目前有一款名为《Echoes of Aincrad》的游戏,立刻吸引了像我这样的老动漫迷的注意。这款由万代南梦宫发行的动作JRPG改编自人气科幻动漫《strong》Sword Art Online,剧中数千名玩家被困在VRMMO中。与之前的《刀剑神域》授权游戏不同,在《Echos of Aincrad》中,你将不再以剧中主角桐人(Kirito)的身份投入战斗,而是操控完全属于你自己的角色,探索空中要塞艾恩克雷德。我在Next Fest上试玩了这款游戏,两个小时后就被《艾恩葛朗特之回响》专注的动作玩法深深吸引。因为终于有一款《刀剑神域》游戏让我真切地沉浸于艾恩葛朗特那个毫不妥协的虚拟游戏世界之中;甚至还有几位动画原作中的角色客串登场。不过在画面细节方面,开发者们在正式发售前还需进一步打磨。这到底是什么?近年来只要接触过动漫、且不是完全与世隔绝的人,应该都听说过《刀剑神域》。这部由日本作家川原砾创作的轻小说系列,讲述了世界上首款同名VRMMO游戏的故事——该游戏的开发者随着正式版的发布,移除了“注销”功能。关键在于:如果你在艾恩格拉德的虚拟世界中死亡,VR头显会烧毁你的大脑,你在现实世界中也会随之丧命。唯一的出路就是通关这款游戏。在与这些丑陋但头脑简单的野兽战斗的过程中,你们将熟悉最重要的游戏机制,并逐步向首个强力BOSS——哥布林首领——发起挑战。重攻击与轻攻击的组合操作流畅自如;快节奏的游戏流程让人欲罢不能,激励着你们坚持下去。当你通关序章并返回“起始之城”后,《艾恩葛朗特之回响》真正的挑战才刚刚开始。因为玩了几个小时后,你会突然发现自己无法注销了。当然,你仍然可以按下 Alt+F4,但游戏剧情会不断暗示你已被困在游戏中,必须与桐人、亚丝娜以及系列中的其他角色一起展开生存之战。不过,《艾恩葛朗特之回响》并不会带领你登上这座飞空城堡的第100层。游戏仅涵盖前两层——但即便如此,这两层规模也已极为庞大。关于具体剧情目前所知甚少,但据悉游戏将讲述一个独立的故事。游戏玩法如何?在玩法上,《艾恩葛朗特回响》相比之前的《刀剑神域》系列游戏,采用了更侧重动作的风格。战斗不仅节奏更快,而且呈现得更加紧凑刺激。玩家可通过重攻击和轻攻击向敌人发起进攻。但盲目猛攻收效甚微,因为在《艾恩葛朗特之回响》中,闪避、格挡和正确的站位将决定你在BOSS战中能走多远。除了标准攻击外,你还可以施展威力惊人的剑技,这些技能能使敌人陷入昏迷,但会消耗大量耐力。这些特殊攻击甚至能斩断敌人的肢体——对于一款动漫游戏来说,这种表现方式出人意料地直白。此外,你还可以向队友下达基础指令:既可以协同作战,也可以各自为战;必要时,你们可以合力发动特别强力的“Switch”攻击。但在进入地牢之前,必须仔细挑选合适的武器。因为在《Aincrad的回响》中,你无法在野外更换武器;这只能在城内的基地中进行。至于探索——这款角色扮演游戏的另一项重要玩法——我目前还无法在此多做说明。还有哪些问题?目前我认为最需要改进的是画面——我这里明确指的并不是动漫风格。《艾恩克雷德的回响》的室外场景设计得相当吸引人,尤其是那富有氛围的灯光效果,让人忍不住想四处逛逛。相比之下,室内场景——尤其是地牢——细节却少得令人失望,部分区域甚至让人感觉像是由重复资产拼凑而成的“管道”。此外,部分角色的动画在某些地方仍显得非常生硬。在试玩版中,对话音频多次与嘴型动画出现明显延迟。开发商Game Studio Inc.应在正式发布前再次对此进行调整; 毕竟这类细节相对容易修正。试玩过后,我总体上对这款新的《刀剑神域》游戏充满期待。《艾恩葛朗特回响》以全新的视角重新诠释了大家熟悉的《刀剑神域》故事。战斗体验令人期待,游戏世界也很好地捕捉了我最喜欢的动漫系列之一的氛围。等到2026年7月10日正式发售时,我们就能知道剧情和探索体验是否同样出色了。《艾恩葛朗特之回响》将登陆PC、PlayStation...

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