De nieuwe Battle Royale-modus voor BF6 is nu beschikbaar. Maar de community maakt steeds weer weinig positieve vergelijkingen met Warzone en bekritiseert de opdringerige Battle Pass.
Tegelijk met de start van het eerste seizoen voor Battlefield 6 hebben DICE en EA op 28 oktober ook de gratis Battle Royale-spin-off Redsec onthuld en meteen uitgebracht. Maar na de eerste dag live lijkt de conclusie van veel spelers op Steam ontnuchterend.
In de gameshop van Valve heeft Battlefield Redsec momenteel ongeveer 2.750 gebruikersrecensies, waarvan slechts 40 procent positief is. Geen goed resultaat voor Redsec, als je bedenkt dat de ontwikkelaars daarmee de marktleider Warzone van zijn troon wilden stoten. Maar juist daarmee wordt Redsec nu steeds weer vergeleken. Dat is echter niet het enige probleem van de nieuwe gratis spelmodus.
Laten we beginnen met het positieve nieuws: De release van Redsec en seizoen 1 zorgde, zoals te verwachten was, voor een stijging van het aantal spelers van Battlefield 6. Volgens SteamDB ongeveer 550.000 spelers op de Battlefield-servers. Dat zijn gemiddeld ongeveer 200.000 meer dan in de beste tijden van vorige week.
De nieuwe modus, die doet denken aan Firestorm uit Battlefield 5, brengt een aantal speciale functies in het spel, zoals nieuwe gadgets en boten, die tot nu toe niet in de multiplayer te vinden waren. Natuurlijk is er ook omgevingsvernietiging. En sommigen vinden Redsec blijkbaar ook leuk – ten minste 40 procent van de spelers.
 
Voelt als een oorlogsgebied
Maar daar houdt het goede nieuws ook op, want over het algemeen lijkt Redsec de community niet erg te imponeren. In de recensies op Steam en bijbehorende forumthreads op Reddit klagen veel spelers dat de modus aanvoelt als een 1:1-kopie van het Call of Duty-equivalent Warzone.
Er zijn airdrops, pantserplaten, wapenkisten en zelfs de verschillende kleurcodes voor wapenkwaliteiten zijn aanwezig in Redsec. Aangezien Battlefield-spelers al jaren notoir allergisch reageren op alles wat Call of Duty heet, ligt hier natuurlijk veel kritiek voor het grijpen. Ook de verticaliteit die anders zo typerend is voor Battlefield ontbreekt grotendeels op de Battle Royale-kaart Fort Lyndon.
 
Opdringerige Battle Pass
Een ander groot punt van kritiek voor de community is de Battle Pass, oftewel het ontgrendelingssysteem van Redsec, dat gekoppeld is aan dat van de BF6-multiplayer. Hoe de Battle Pass precies werkt, leggen we hier uit.
 
Om een aantal van de wekelijkse uitdagingen in de multiplayer te voltooien en zo tokens voor de Battle Pass te verdienen, dwingt het spel je om de Battle Royale-modus te spelen – zelfs als je daar geen zin in hebt.
Tot nu toe lijken er echter ook problemen te zijn met het bijhouden van de voortgang voor de uitdagingen, waardoor sommige spelers hun beloningen niet konden ontvangen. De ergernis in de community is dan ook groot: Waarom probeert de Battle Pass die ik voor Battlefield 6 heb gekocht me te dwingen om dit rotding te spelen? 
, schrijft een gebruiker op Steam. 
En een andere gebruiker  zegt: Ik zou het niet zo erg vinden als ik niet gedwongen werd om het te spelen voor uitdagingen in het hoofdspel. Maar dat ben ik wel. Dus doe ik het. Dat is niet de reden waarom ik Battlefield 6 heb gekocht
.
Al met al is de start van Redsec dus aanzienlijk hobbeliger verlopen dan DICE had gehoopt. Voor de uitdagingen en de Battle Pass zouden de ontwikkelaars echter snel een oplossing moeten vinden, bijvoorbeeld door de betreffende verplichte uitdagingen te schrappen. Wat betreft de kritiek op het basisontwerp van de modus, zal DICE de komende maanden waarschijnlijk nog wat werk te doen hebben.



 
 
