Tvůrce DayZ Dean Hall se jasně vyjádřil proti hazardním mechanismům na Steam Marketplace v Counter-Strike. Myslí si, že my hráči Valve necháváme projít příliš mnoho věcí.
Dean Hall není muž, který by si bral servítky. Tvůrce survivalového hitu DayZ a současný šéf novozélandského studia Rocketwerkz je v oboru známý svými jasnými názory. V rozhovoru pro Eurogamer se vývojář nedávno zabýval tématem loot boxů a hazardních her a ostře kritizoval giganta v oboru, společnost Valve.
Hallův výtka: Zatímco vydavatelé jako EA byli za své lootboxy (klíčové slovo: Battlefront 2) veřejně pranýřováni, Valve se svými systémy v Counter-Strike vyvázlo bez trestu. Domnívá se, že komunita, ale i herní tisk zde projevují určitou dvojí morálku, protože Valve je často vnímán jako „dobrý chlap“, zatímco jiní vydavatelé jsou kritizováni za podobné, někdy méně agresivní systémy.
Odporné
 mechanismy
Hall v rozhovoru kritizuje, že Valve je za své metody monetizace zacházeno příliš mírně. Novozélanďan doslova řekl: „Je to něco, za co Valve podle mého názoru nedostává ani zdaleka dost kritiky […]“.
Hall se však neomezuje na přátelskou kritiku. V rozhovoru jde ještě dál a dává jasně najevo své znechucení tímto způsobem monetizace: Upřímně řečeno, jsem znechucen mechanismy hazardních her ve videohrách – nemají tam absolutně co dělat
.
Jeho hlavní argument se týká propojení mechanismů hazardních her s trhem s reálnými penězi v Counter-Strike, což situaci tam činí mnohem problematičtější ve srovnání s čistě kosmetickými nákupy (jako například ve Fortnite).
Takto funguje hazard u Valve
Ale co přesně Hall myslí? Vždyť skiny v CS jsou čistě kosmetické povahy a nepřinášejí žádnou výhodu ve hře. Systém Counter-Strike je založen na bednách se zbraněmi, které hráči náhodně získávají ve hře. Aby bylo možné tyto bedny otevřít, je však nutné zakoupit klíč za skutečné peníze (cca 2,50 €).
Obsahem bedny je skin zbraně s různou mírou vzácnosti. Rozhodujícím bodem však je, že tyto skiny mají na trhu Steam skutečnou peněžní hodnotu a lze s nimi obchodovat. Zatímco mnoho skinů má hodnotu pouze několik centů, extrémně vzácné nože nebo rukavice se tam prodávají za tisíce eur.
Právě tato kombinace hazardu (bedny s náhodným obsahem) a peněžní hodnoty, kterou lze vyplatit (prostřednictvím tržiště Steam), činí tento systém pro kritiky, jako je Hall, a také pro mnoho regulačních orgánů skutečným hazardem.
Veřejné pobouření kolem (později odstraněných) lootboxů ve hře Star Wars: Battlefront 2 vedlo v té době k přehodnocení situace v tomto odvětví. V několika zemích, včetně Belgie a Nizozemska, se placené lootboxy, jejichž obsah není předem znám, staly předmětem zájmu regulačních orgánů jako nelegální hazardní hry.
Mnoho vývojářů proto přešlo na Battle Passes nebo přímý prodej kosmetických předmětů. Valve naopak dokázalo svůj systém v průběhu let do značné míry zachovat, často s argumentem, že se jedná pouze o kosmetické předměty. Dean Hall to zjevně vidí jinak – a s tímto názorem pravděpodobně není sám.



 
 
