在第1赛季开始之际,《战地风云6》也推出了新地图。但玩家们对此并不买账。
《战地风云6》发布仅几周后,多人射击游戏和EA就推出了新多人射击游戏的第一个赛季。除了新武器和新游戏模式“打击点”之外,新赛季还推出了新地图—— 但显然,新地图并没有受到社区的好评。
因为在 Reddit 和网络评论区,对地图Blackwell Fields
的批评已经明显比对该射击游戏最初推出的九张地图更严厉了。我们来看看这些批评点。
有史以来最糟糕的《战地》地图
Battlefield 子版块目前正沸腾:在用户 neda6117 的帖子下,玩家们纷纷对新地图 布莱克韦尔田野 提出了批评。
大多数玩家都一致认为,主要问题是地图上无阻碍的视线轴。布莱克韦尔田地视觉上以美国油田为蓝本,而且面积太小;喷气式飞机和直升机没有足够的空间进行机动。
因此,从出生或起飞的那一刻起,玩家就几乎毫无保护地暴露在敌方狙击手和防空坦克的攻击之下。
例如,用户 OdahP 在另一个帖子中 对该地图发表评论:
当你在自己的喷气式飞机中出现时,就会被激光锁定,即使成功起飞,也只能飞出地图外约 100 米。这太疯狂了。我不理解为什么他们要引入喷气式飞机,却把地图和可飞行区域设计得如此之小,以至于你甚至无法躲避目标。
另一位用户的评价更严厉:  我不明白怎么会把地图搞得这么糟糕。这简直太可笑了:大多数抱怨都是针对地图的,然后他们又用这么糟糕的地图来锦上添花。
与《使命召唤》类似的地图
但还有另一个批评点让许多玩家难以释怀:总体而言,《战地风云 6》的地图太像《使命召唤》的小型近战地图了。布莱克韦尔预设的地图面积有限,玩家移动路径明确(多年来,这是《使命召唤》的一个重要设计元素),与《使命召唤》如出一辙。
对于《战地》的老玩家来说,这显然表明 DICE 忘记了自己的目标群体,也不理解《战地》曾经的成功之处。与此同时,玩家还批评地图边界“不自然”,即地图边缘的区域应该可以通行,但实际上却被封锁了。
自测试版以来,玩家就一直希望《战地风云 6》能提供更大、更自由的地图。
不过,在第 1 赛季开始时,也有一些积极的反馈:同时推出的《战地风云》大逃杀分支《战地风云:红星》的新地图受到了社区的大多数人的欢迎。此外,DICE 还调整了醒目的绿色 Monster Energy 皮肤,并减少了向外看时的眩光效果。更多关于《战地》的最新消息,请参见上面的链接框。



 
 
