关于《Arc Raiders》的一切:地图、武器、版本、敌人、引擎以及发布前您需要了解的其他信息。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

您对《Arc Raiders》有疑问吗?我们为您提供重要信息一览表!

您需要更多关于《Arc Raiders》的信息吗?在这里,您可以找到关于 Embark 推出的未来末日提取射击游戏的一切信息!

发布日期
游戏通票
单人游戏
跨平台游戏
游戏模式
首发地图
机器人敌人
基地建设(斯佩兰萨)
武器
战斗系统
角色编辑器
豪华版
PC 配置要求

《Arc Raiders》的发布日期

《Arc Raiders》将于 2025 年 10 月 30 日发布。据制造商称,服务器预计将在上午 10:30 上线。

该游戏将在全球同步登陆 PS5、PC(Steam 和 Epic)和 Xbox Series 游戏机平台。Arc Raiders 并非免费游戏,标准版售价 40 欧元。该游戏不提供抢先体验版。

《Arc Raiders》在 Game Pass 中

不,《Arc Raiders》在发布时不会出现在 Game Pass 中。但不排除将来会与微软达成合作,将这款射击游戏纳入产品线。

《Arc Raiders》中的单人游戏

如果您无法或不想加入小队,除了双人组和三人组之外,您还可以在《Arc Raiders》中玩单人模式。

匹配系统会优先将您与其他单人玩家匹配到同一服务器上——但也不排除该服务器上还有团队玩家!

但游戏没有离线单人模式,《Arc Raiders》始终是 PvPvE 模式。

《Arc Raiders》中的跨平台游戏

《Arc Raiders》支持 所有支持平台(PC、PS5、Xbox Series)之间的完全跨平台游戏。此外,还有跨平台保存功能,只要您在相应的设备上使用相同的 Embark ID 登录,就可以在平台之间同步保存数据。

《Arc Raiders》中的游戏模式

《Arc Raiders》只有一种主要模式。最多三名玩家(掠夺者)共同从安全的地下世界冒险进入后世界末日的地球表面。

那里潜伏着其他玩家和游戏名称来源的“弧”——来自轨道的神秘杀手机器人。

游戏的目标是完成任务、收集战利品,然后活着逃离地图。每轮游戏时间限制为 30 分钟左右。该类型游戏的一个典型特征是:死亡后,玩家将永久失去所有带入突袭的物品。

《Arc Raiders》的地图

在 10 月 30 日发布时,《Arc Raiders》将包含 四张可玩地图。

这些开放世界非常广阔,到处都是NPC敌人、BOSS、有特殊战利品的区域和动态事件。

已知的地图包括:

  • 大坝战场(初学者地图,有沼泽和森林)
  • 阿塞拉太空港(太空港,有大型工业设施)
  • 埋葬之城(沙漠地图,有座被埋在沙里的城市)
  • 蓝门(山区,预计是最终地图)
  • 斯特拉蒙蒂斯(尚无信息,可能在游戏发布后公布)
  • 训练场(仅用于教程,这里没有 PvP)

每张地图都有不同的出口可供提取,但有些出口需要特定物品(如钥匙)才能打开。

地图事件: 地图会出现各种变化,例如夜间或收获季节,此时自然资源会更多。此外,还可能出现电磁风暴、特别稀有的电弧机器人、隐藏的掩体设施等。

《Arc Raiders》中的机器人敌人

在《Arc Raiders》的末日未来世界中,掠夺者们活动所在的行星表面上,到处都是名为 Arc 的神秘杀手机器人。没有人知道这些机器人到底从哪里来——但可以肯定的是,它们既致命又聪明!

在《Arc Raiders》中,与这些人工智能对手战斗是冒险的。因为一方面,这些机器人根据型号的不同,装甲厚实且武器精良;另一方面,战斗的声音也会吸引其他玩家前来。冒险的回报是 可用于制造和获得经验值的宝贵 Arc 组件。

目前已知的弧形机器人类型如下:

  • Tick: 小型蜘蛛状机器人,通常成群出现在室内,能够沿着墙壁和天花板攀爬,并向玩家扑去。
  • Pop:  一种球形机器人,内装爆炸物,能够高速向玩家滚去。接触敌人后,Pop 会爆炸。
  • Fireball: 一种球形机器人,与 Pop 非常相似,但会在短距离内使用火焰喷射器。一旦打开,其未装甲的内部就会暴露出来。
  • 测量仪: 球形机器人,与火球和弹球相似。它没有武器,负责向其他弧形机器人传输信号。极少进行攻击。
  • 跳跃者:  一种装甲蜘蛛机器人,能够通过跳跃跨越惊人的距离和高度。使用近战攻击。也被称为野牛。
  • 堡垒:这种行动缓慢的步行机器人有四条短腿,装甲厚重,武器更重。它使用迷你机枪射击,通常由飞行电弧机器人陪同。
  • 轰炸机:与堡垒类似,是四足步行机器人,但装备有远射程的迫击炮/榴弹发射器。通常由无人机陪同。
  • 告密者: 阿克的小型飞行无人机,有三个旋翼。没有武器,但在发现掠夺者时会向其他阿克发出警报,并能召唤黄蜂。
  • 黄蜂: 阿克的飞行侦察无人机,装备轻型武器和装甲。用红色激光锁定掠夺者,并发射火炮。通常成群出现。
  • 黄蜂:黄蜂的重型版本,前部有两个醒目的旋翼。用红色激光锁定掠夺者,并发射具有眩晕效果的冲击弹,可摧毁护盾。
  • 火箭兵:Arc 中最大、装甲最强的飞行单位。用四道黄色激光锁定掠夺者,并从空中发射寻的导弹。
  • 女王:Arc 的首领敌人。这个四足巨兽只会在特定事件中出现,非常致命。只有装备终极装备、协调良好的团队才能打败它。

几乎所有的阿克敌人都有特定的弱点,这些弱点使他们特别容易受到伤害。根据类型和装甲的不同,不同的武器、小工具和物品可能会很有帮助(甚至必不可少)。

阿克突袭者基地

在地面行动之间,突袭者们会回到地下城市斯佩兰萨。在这里,可以接受任务、通过制作系统制作物品,并通过技能树进行永久升级。

但这并不是一个可以实际进入的关卡,更不是真正的基地建设,只是一个平面菜单而已!

在斯佩兰扎基地,您可以找到以下内容:

  • 装备和装备管理菜单
  • 购买物品/制作资源的商人
  • 个人奖杯室(掠夺者巢穴)
  • Scrappy,一只为你们收集零件的公鸡
  • 带有技能树的角色菜单

《Arc Raiders》中的武器

《Arc Raiders》提供了一系列锈迹斑斑的末日风格枪械。从突击步枪和霰弹枪到冲锋枪和狙击步枪,所有常见类型的射击游戏武器都一应俱全。

Arc Raiders 发布时将提供 18 种武器。 更多武器将在未来赛季中陆续推出。

5 种弹药类型: 根据武器类型,需要轻型、中型或重型弹药或霰弹。特殊能量武器则需要电池,在对抗电弧机器人时特别有效。

《电弧突袭者》中的战斗

《电弧突袭者》在以下几个方面与许多其他射击游戏不同:

  • 第三人称视角:游戏采用肩部视角,没有第一人称视角。
  • 移动:良好的掩护和闪避滚动在战斗中至关重要。
  • 护盾:能量护盾使击杀时间相对较慢。
  • 倒地:HP 为 0 时,玩家会倒地,可以被复活(或彻底击杀)。
  • 语音聊天: 可以与附近的玩家交谈,并随时组建联盟。
  • 隐身: 完全避免与玩家和电弧发生冲突是一种有效的战术。

《Arc Raiders》中的角色定制

《Arc Raiders》没有固定的职业或英雄角色。相反,服装、装备和所选技能都是相互独立的。

从外观上,掠夺者可以通过以下方式进行外观定制:

  • 体型(身材)
  • 服装/皮肤
  • 面部
  • 头发/发色
  • 背包
  • 背包挂饰
  • 头饰
  • 表情

版本和豪华版

《Arc Raiders》有 标准版(40 欧元)和 豪华版(60 欧元)两种版本。豪华版还包含:

  • 瓦伦特服装(皮肤)
  • 探路者背包
  • 背包挂饰
  • 唇疤面部化妆品
  • 斯克拉皮的牛仔服装
  • “手指枪”表情
  • 2400 个突袭者代币(货币)

此外,所有版本的预购者还将获得幸运鸭礼包、暴徒礼包和天文礼包作为额外的化妆品内容。

引擎和系统要求

《Arc Riders》基于经过大幅改进的虚幻引擎 5 运行,在测试版测试中因其丰富的图形设置和良好的性能优化而备受赞誉。

您的电脑需要满足以下硬件要求:

最低要求

  • 操作系统: Windows 10 或更高版本 64 位(最新更新)
  • 处理器: Intel Core i5-6600K 或 AMD Ryzen R5 1600
  • 内存: 12 GB RAM
  • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 或 AMD Radeon RX 580 或 Intel Arc A380
  • DirectX: 12 版
  • 网络:宽带互联网连接

推荐

  • 操作系统: Windows 10 或更高版本 64 位(最新更新
  • 处理器: Intel Core i5-9600K 或 AMD Ryzen 5 3600
  • 内存: 16 GB RAM
  • 显卡: NVIDIA GeForce RTX 2070 或 AMD Radeon RX 5700 XT 或 Intel Arc B570
  • DirectX: 12 版
  • 网络:宽带互联网连接

最终的系统要求出乎意料地低,在 Reddit 等网站上引起了相当大的惊讶(还有人借机讽刺了《无主之地 4》)。

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《死光》:查基将于11月退出杀手阵容

Behaviour Interactive将于11月24日从《死光》中移除查基DLC。想要拥有这只杀人玩偶的玩家,在此之前还能享受折扣。在“死光”商店下架前,玩家还有时间在11月24日之前购买查基DLC礼包。开发商Behaviour Interactive已通过其社交媒体渠道发布了这一消息。在游戏中,这位杀手仅被称为“好家伙”(The Good Guy),在告别迷雾之前还将再次推出限时折扣活动。查基——标志性的砍杀型杀手查基是“砍杀片”宇宙中的标志性角色之一。布拉德·杜里夫——你们可能还记得他在彼得·杰克逊执导的《指环王》系列电影中饰演的格里玛·蛇舌——不仅在游戏《死光》中为该角色配音,而且在近40年的电影和电视剧中一直为查基配音。在电影中,查基是一具被残暴杀人魔灵魂附身的玩偶。该杀人魔通过巫毒仪式将自己的生命精髓转移到了这具玩偶身上,随后在八部电影和一部长达三季的电视剧中给人们带来了无尽的噩梦。告别《死光》商店然而,他的连环杀人行径不仅限于影视作品,在《Dead by Daylight》中也延续了下来。自2023年11月28日起,这只杀人玩偶便开始在游戏中追杀幸存者,但11月24日,它将从商店下架。不过,此前已购买该DLC包的玩家无需担心会丢失相关内容。“查基”DLC目前的售价为4.99欧元,但Behaviour Interactive在宣布下架的同时也公布了折扣活动。从10月26日起,该扩展包将半价出售。此外,随“查基”DLC添加的所有特长都将保留,这些特长将直接纳入杀手通用特长池中。查基虽非《死光》中速度最快的杀手之一,但其矮小的体型使其在环境中难以被发现。他的技能有助于迷惑幸存者、快速跨越距离,或在已修复的发电机附近获得速度加成。开发者并未解释为何要移除该DLC。

任天堂Switch Online:三款Game Boy经典游戏扩充复古游戏库

10月27日起,《Avenging Spirit》、《Mole Mania》和《Revenge of the 'Gator》将正式上线。只需标准订阅(无需扩展包)即可畅玩。任天堂宣布将为Switch平台的Game Boy游戏库新增三款作品。2026年10月27日,动作游戏《Avenging Spirit》(1992年,Jaleco)、解谜冒险游戏《Mole Mania》(1997年,任天堂EAD & PAX Softnica)以及弹珠台游戏《Pinball: Revenge of the 'Gator(1990年,HAL Laboratory)将加入Switch的Game Boy游戏库。若要在您的主机上畅玩这些Game Boy经典游戏,您需要订阅Nintendo...

游戏行业不会从Bioware事件中吸取教训

消费者和员工正以惨痛的代价认识到:企业——尤其是上市公司——绝非你的朋友。从来都不是,将来也不会是。最新的例子就是Bioware。尊敬的读者们,无论你多么努力地告诫自己不要表现出惊讶——但当事情真的发生时,还是会感到有些困惑。六年来卡斯塔特-考夫霍夫-加莱里亚(Karstadt-Kaufhof-Galeria)第四次(!)申请破产时是这样,在《你敢打赌……?》(Wetten dass …?)节目中是这样,在英国脱欧时是这样,在互联网泡沫破灭时是这样,在电视剧《我们之间》(Unter Uns)播出时是这样,在《艾玛》(Emma)杂志停刊时是这样——而如今,Bioware品牌的终结也是如此。Bioware成立于我签下第一份年轻编辑工作合同的那一年(即1995年)——自2008年起被美国游戏发行商Electronic Arts收购,而该公司最近又归属于沙特阿拉伯王国所有。Bioware在最初的二十年里所建立的成就,堪称业界翘楚。 这些游戏对后来的许多事物——包括职业生涯、企业乃至整个行业——都产生了深远的影响。CD Projekt Red的负责人米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michal Nowakoswki)在在X上讲述了自己曾如何在波兰、捷克和斯洛伐克翻译并发行Bioware的游戏。双方曾互访——并彼此欣赏。“对游戏行业来说,这可不是个好日子。”但事件的时间线根本不允许有其他结局。因为Bioware的光环已蒙上阴影:自年度游戏《龙腾世纪: 《龙腾世纪:审判》(2014)问世以来,便再无实质性突破。像《龙腾世纪:护卫者》(2024)那样仅取得尚可的销量和评分,在当前的市场环境下根本无法说服决策者——更不用说那些决定后续项目去留(如《质量效应5》的命运)的决策者了。因此,该工作室在内容和人员方面都被不断掏空。 员工人数从200人(2023年)缩减至100人(2025年),如今仅剩不到50人,他们即将失业,就像其他数百人一样。最终只剩下一具空壳,最多只能制作重制版和增强版——届时,《哥特王朝》是在波鸿还是在加泰罗尼亚开发,也就无所谓了。这是该行业根深蒂固的运作机制,传统上对表现低迷的品牌和制作基地向来毫不留情。要不断自我革新,既不疏远现有客户,又能吸引新客户,这简直难如登天。不妨问问动视暴雪,或者育碧。日本游戏厂商在品牌维护和客户保养方面往往做得相当不错——比如《生化危机》、《最终幻想》,任天堂更是毋庸置疑。像Bioware这样的游戏工作室在电子艺界(Electronic Arts)未来的架构中可能不再扮演任何角色,这一点早有预兆,最迟在沙特投资攻势展开时就已经显而易见。为什么?因为电子艺界背负着高达200亿美元的债务,必须设法偿还。分析师们经过反复推算,认为这家游戏集团别无选择,只能在最大限度提高收入的同时削减运营成本(即人员开支)——正如我在7月的专栏中所写的那样,这将是一场“大刀阔斧”的裁员行动。如今首批影响已显现,这并不令人意外。后续影响还将接踵而至。那么,增长从何而来? EA比以往任何时候都更加依赖体育和动作类游戏,尤其倾向于基于授权:足球、一级方程式赛车、NFL。据传,仅是最近与德甲联赛续签的七年合约,EA就需支付2.5亿欧元。而在竞争异常激烈的领域——例如角色扮演游戏或赛车游戏——则将市场让给其他厂商。换个积极的说法:专注、专注、再专注。以《极品飞车》和《火爆狂飙》为例:在《极限竞速:地平线》和《GTA 6》的夹击下,根本没有超车的余地。无论如何:空间太小了。这种模式与Take-Two类似:除了Rockstar的常青款外,正是《NBA 2K》或《WWE 2K》等体育类游戏,在商业上表现稳定可靠。在因芯片价格高得离谱而几乎停滞不前、仅靠维护现有客户维持的主机市场中,这堪称无价之宝。在2025年PS5最畅销游戏榜单中,EA占据了前五名中的三个席位。通常是预算规模各异的独立游戏和AA级作品能够突破这一垄断格局——而它们也往往能稳稳地摘得“年度最佳游戏”奖项。比如《Clair Obscur》、《It Takes Two》和《博德之门3》。鉴于当前形势,游戏行业不太可能从Bioware事件中汲取任何教训。...