Season 1 уже на носу, и разработчики раскрывают важные изменения в оружии, передвижении, испытаниях и многом другом.
В преддверии долгожданного старта сезона 1, который начнется 28 октября, разработчики Battlefield 6 опубликовали обширное обновление с информацией о предстоящих изменениях.
Мы подготовили для вас краткое изложение основных моментов, чтобы вы знали, чего ожидать.
Баланс оружия и движение
По словам разработчиков, одним из основных предметов критики многих игроков было управление оружием: EA отреагировала на это целенаправленными изменениями в так называемой дисперсии
, то есть рассеивании пуль. Цель состоит в том, чтобы точность каждого оружия лучше соответствовала его предназначению на разных дистанциях. Также была исправлена ошибка, из-за которой рассеивание не уменьшалось, как ожидалось, при переходе из спринта в лежачее положение.
Две другие ошибки, которые делали ощущение от выстрела менее точным, чем предполагалось, должны исчезнуть с обновлением:
- Стрельба после спринта: оружие имело более высокую рассеиваемость, если стрелять в режиме прицеливания сразу после спринта.
- Начало движения: рассеиваемость увеличивалась слишком быстро, как только вы начинали двигаться, что было особенно заметно при использовании контроллера.
Также будет переработано движение: по словам разработчиков, в будущем движения должны стать более последовательными, без изменения основного темпа игры. В то же время стабильность прицела будет улучшена за счет минимизации движения перекрестия при определенных анимациях. Эти настройки должны обеспечить более плавное и точное прицеливание.
Прогресс и испытания
Система прогресса, которую мы также подвергали жесткой критике, также находится на стадии пересмотра. Разработчики продолжают наблюдать за начислением очков опыта и планируют значительно увеличить их количество в режимах «Эскалация» и «Король горы», поскольку в них награды не всегда работали корректно.
Особенно приятная новость для всех, кто работает над вызовами: команда планирует ряд улучшений, чтобы задачи можно было выполнять быстрее. Эти изменения будут распределены по крайней мере по двум обновлениям. В качестве примеров значительного снижения требований разработчики назвали:
- Штурмовик: количество убийств при использовании инъектора адреналина сокращается с 30 до 3.
- Сапер: количество очков повреждения транспортных средств, восстановленных за матч, сокращается с 6000 до 1000.
- Снайпер: количество убийств выстрелом в голову на расстоянии более 200 метров из снайперской винтовки уменьшено с 150 до 5. Расстояние в 200 метров также будет уменьшено в одном из будущих обновлений.
Режим «Королевская битва»
Режим Battle Royale, тестируемый в Battlefield Labs, также получит несколько важных изменений на основе отзывов игроков:
- Время до убийства в ближнем бою: TTK было уменьшено для всех видов оружия на коротких дистанциях. Конкретно для вас это означает, что у вас будет больше времени, чтобы отреагировать на атаку.
- Броневые пластины: теперь каждый игрок может носить две броневые пластины в начале раунда. Вы начинаете с одной пластиной, но сразу же имеете возможность найти еще одну и максимально усилить свою броню.
- Баланс транспортных средств: вертолеты и боевые машины были скорректированы. Они должны оставаться мощными инструментами, но больше не быть обязательными для выживания или победы в поздней фазе матча. В частности, были переработаны контрмеры и количество боеприпасов вертолетов.
Когда этот режим Battle Royale официально появится на живых серверах, пока не подтверждено. Однако, согласно различным утечкам, это должно произойти уже с началом 1-го сезона Battlefield 6 28 октября 2025 года. Помимо всех этих изменений, вас ждут новые режимы игры, карты, оружие и скины — подробнее об этом читайте в блоке ссылок выше.

