20 C
Berlin
星期四, 11 6 月, 2026

“直接说你们要解雇他们”——育碧Massive要求一些开发人员自愿辞职

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《星球大战:亡命之徒》和《阿凡达:潘多拉边疆》背后的工作室即将重新专注于《全境封锁》——为此,一些员工必须离开公司。

育碧 Massive 目前正 因一条有些奇怪的声明而引发许多疑问。10 月 22 日,X 上发布了一张带文字的图片,其中该工作室对此进行了说明。

然而,他们使用的是如此委婉的企业套话,以至于初读时几乎无法理解该工作室到底想表达什么。 评论区的人也对此进行了嘲笑:

以下是该声明的德语翻译版本。表达方式可能同样令人困惑:

作为我们持续发展和长期规划的一部分,我们最近重新调整了团队和资源,以加强我们的路线图,并确保我们继续专注于《全境封锁》系列和推动我们游戏发展的技术,包括 Snowdrop 和 Ubisoft Connect。

为了负责任地支持这一转型,我们推出了自愿职业转换计划,为符合条件的团队成员提供自主选择职业发展道路的机会,并为他们提供包括经济和职业援助在内的全面支持。

Massive Entertainment 将继续全力执行其发展路线图,致力于为全球玩家提供精彩的游戏体验,包括《The Division 2》、《The Division 2: Survivors》和《The Division 3》。这些项目正在以坚定、专注和雄心勃勃的态度推进,我们期待在未来分享更多相关消息。

现在再次明确说明: Ubisoft Massive 正在进行重组,目前将重新专注于《全境封锁》系列的各个项目。近年来,他们尝试的单人游戏项目,即《星球大战:亡命之徒》和《阿凡达:潘多拉边疆》,似乎在未来的计划中暂时不会占有一席之地。不过,至少《阿凡达》在 12 月还有一次大型更新和扩展计划。

最重要的是,Massive 在声明中要求部分员工自愿辞职,并承诺提供遣散费和职业转型援助。他们没有解雇员工,而是要求他们主动离职。

为什么会发生这种情况?

Massive 现在试图 通过裁员来削减成本, 这符合整体情况。育碧已经陷入持续数年的危机,这对其收入和股价产生了重大影响。这家庞大的公司正在陷入困境,已经从许多其他方面削减了成本。

早在 2025 年 1 月,育碧就宣布了以下消息: 600 多个职位

在英国、美国和日本,一些工作室已经完全关闭。全球范围内都裁减了职位,包括杜塞尔多夫和斯德哥尔摩的 Massive 公司。

Massive 自己对此反应相对较迟,而且由于是自愿的,因此反应相当温和,这乍一看有些令人感到意外。毕竟,育碧将财务困境归咎于《星球大战:亡命之徒》的销售额令人失望。

然而,在完成了《亡命之徒》和《潘多拉边疆》这两个大型项目,以及持续支持《全境封锁》和 Snowdrop 引擎的开发之后,Massive 还有许多工作要做。自愿离职也是瑞典强有力的员工保护法律造成的。

现在,《亡命之徒》和《阿凡达》基本已经“完成”,团队可以更专注于《全境封锁》了。

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

Steam推出了一项实验性功能,用户们现在就已经爱不释手

在Steam上,你可以创建一个专属的游戏日历,从此不再错过任何你感兴趣的游戏发售日。去年年底,我们曾向大家报道过 Steam 上的一项新实验性功能。通过个人日历,您将看到愿望清单中游戏的发售日期,以及为您推荐的游戏。现在,该日历已在 Steam 上正式上线,并收到了社区的热烈反响。“我超爱这个日历”在 Steam 子版块中,一位用户分享了对这款日历的喜爱,超过 2,000 人对此表示赞同:链接至Reddit内容个人日历的更新看起来很棒。它能向我展示那些我原本会忘记或从未发现的游戏,这真的很棒。我已经迫不及待想看到今年九月了,届时这个日历将变得异常火爆。用户在最后一句中提到了今年九月将迎来众多大作的发布,届时游戏阵容将异常丰富。评论区一片喝彩,独立游戏开发者们也对此表示赞赏。这种方式能让他们更容易留在感兴趣玩家的记忆中——这些玩家虽然将他们的游戏加入了愿望清单,但在海量游戏面前仍会错过发售信息。在Steam上的讨论中,这项新功能也广受好评。社区成员还积极提出了改进建议,例如通过更早时期的画面或一个Steam好友筛选器。日历如何运作?个人日历已在Steam Labs进行了数月的测试。这是一个测试环境,平台会与社区共同对各项功能进行全面测试。最近,你们可以在Steam启动器 直接在 Steam 启动器中查看,该日历提供了多种视图。首先显示的是上个月和上周发行的游戏。往下看,您还可以看到未来即将发行的游戏。若向下滚动一点,Steam商店首页中还嵌入了更为紧凑的视图。您还可以在那里找到一个按钮,点击后可切换至更大视图。在这里,你可以设置列表是否包含或排除愿望单中的游戏,或者仅显示这些游戏。其余游戏是 Steam 根据您的游戏时间档案推荐的。这些推荐基于游戏库中与您游戏品味相似的 Steam 用户所拥有的游戏。您游玩时间较长的游戏在推荐中占的比重会比游玩时间较短的游戏更大。

《刺客信条》制作人打造的这款全新历史动作冒险游戏曾被认为已告吹,如今其第一章却突然在Steam上免费发布

在夏季游戏节上,《刺客信条》粉丝们迎来了一大惊喜:曾被认为已消失的《1666 阿姆斯特丹》携其阴郁的历史背景强势回归,并意外登陆Steam平台。众所周知,被认为已死的人往往活得更久:恐怕没人会料到这一点。《1666:阿姆斯特丹》,这部失传的《刺客信条》终究还是要面世了。尽管这不是一款《刺客信条》系列作品,但你能明显感觉到它出自同一门下。因为该项目的幕后推手正是该系列创始人帕特里斯·德西莱(Patrice Désilets)。因此,该系列的粉丝们不妨仔细关注一下,因为首支预告片简直呼唤着刺客——以及极其黑暗的力量。在1666年的阿姆斯特丹,你将探索一个充满历史气息的开放世界,那里盘踞着阴暗的生物。巫术与恶魔在游戏中扮演的角色,与潜行和探索同样重要。战斗不仅限于匕首或飞镖,还包括(黑暗)魔法的运用。女巫与猫对抗邪恶势力你将扮演神秘的诺亚·布鲁克林,她拥有追踪并消灭“原初者”的能力,以此确保自己掌握权力。& nbsp;白天,你基本上是一名调查员,仔细观察这座城市,并对表面之下暗流涌动的事物得出自己的结论。因为那些超自然的恶魔生物,正伪装成不起眼的人类,看似无害地隐藏在我们身边。但它们真正的恐怖会在夜间显现,等待着你们去对抗。具体如何应对,主要取决于你们自己。你们的战术以及在故事中的决策都会影响最终结果。不过,在探索这些遭遇时,你并非孤军奋战。神秘的魔法猫亚伦将与你并肩作战,你可以无缝切换到它的视角,例如去探索那些通常难以到达的地方。《1666:阿姆斯特丹》预计将于今年在 Steam 平台开启抢先体验。不过,若想先睹为快,您无需等待太久:整个第一章现已在 Steam 上免费开放游玩。其他平台尚未确认,但日后登陆 PS5 和 Xbox Series 并非不可能。

《塞尔达传说:时之笛》将推出重制版,并计划于今年内发售!

虽然具体发售日期尚未公布,但我们可以先一睹其全新面貌。《塞尔达传说:时之笛》!此前在任天堂直面会前夕流传的传闻,如今已被证实属实。经典之作《塞尔达传说:时之笛》将推出全新重制版!更令人惊喜的是,该作甚至将于2026年作为Nintendo Switch 2的独占游戏登场!除了一个极其简短的预告片外,目前尚未透露更多信息。但这预告片看起来已经相当令人印象深刻:不过,目前尚未有任何关于实际游戏画面或除发售日期以外的其他信息的蛛丝马迹。预计未来几周内,开发商和发行商将按照惯例通过一场专门的Nintendo Direct发布会来公布这些内容。40周年盛典1986年,首款《塞尔达传说》游戏《塞尔达传说》登陆NES平台。但《塞尔达传说》真正声名鹊起是在几年之后,1998年11月21日(欧洲于1998年12月),《塞尔达传说:时之笛》在日本(及欧洲)登陆任天堂64平台。该作与《玛雅的面具》一同,被视为该系列中最著名的两部作品之一。剧情简介:在《时之笛》中,年仅九岁的林克被选中,肩负起拯救海拉鲁王国、对抗沙漠之王加农多夫的重任。然而,当这位小森林精灵拔出强大的武器——大师之剑时,他陷入了长达七年的沉睡,期间加农多夫夺取了权力。在游戏过程中,他必须借助时间旅行来推翻加农多夫并拯救塞尔达公主。顺便提一下,这款Switch重制版并非同类作品中的首例!早在2011年6月,这款N64游戏就曾推出过重制版。当时登陆3DS平台,并以《塞尔达传说:时之笛3D》为名。无论是原版还是重制版,销量都十分可观(760万份),仅次于《黄昏公主》(1000万份)、《王国之泪》(2190万份)和《荒野之息》(3300万份)。大家对这次的新重制版有什么看法?你们是否也期待得热切,还是说在玩过两款《时之笛》之后已经玩腻了?欢迎在评论区留言告诉我们!