10.8 C
Берлин
четвъртък, декември 11, 2025

„Ексклузивните заглавия са остарели“ – защо шефката на Xbox Сара Бонд нарушава стратегията на PlayStation

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

„Най-големите игри принадлежат на всички“ – ясното послание на Бонд

Малко изказване с голяма взривна сила: В интервю с  Mashable президентът на Xbox Сара Бонд говори открито за това как вижда бъдещето на гейминг индустрията – и думите й вероятно ще предизвикат безпокойство у шефа на PlayStation Джим Райън. Бонд нарича традиционния начин на мислене, при който игрите са обвързани с конзола, „остарял“. За нея от значение са отвореността, свързаността и свободата да можеш да играеш на всяко устройство.

 

„Най-големите игри в света са достъпни навсякъде“, подчертава Бонд. „Просто си спомнете Call of Duty, Minecraft, Fortnite или Roblox – това е, което наистина движи гейминг общността.“ Нейното послание е ясно: успехът на съвременните игри се ражда там, където хората могат да играят заедно – независимо от границите на платформите.

Шефката на Xbox се позиционира ясно срещу класическия модел на ексклузивност, който от десетилетия определя предимно Sony. Вместо престижни заглавия, които съществуват само на една платформа, Microsoft иска да заложи на съвместното играене. Бонд вижда бъдещето на гейминга не толкова в съперничеството между конзолите, колкото в изграждането на свързана екосистема, която включва всички.

Докато Sony все още залага на емоции и лоялност с ексклузивни блокбастъри като „Ghost of Yotei“, Microsoft отдавна следва друга философия: отвореност. Стратегията се проявява не само в думите на Бонд, но и в последните решения на концерна. Така игри като „Forza Horizon 5“ вече се появиха на PlayStation, а предстоящата „Forza Horizon 6“ също ще направи скок към конзолата на Sony.

Фактът, че Microsoft дори планира PlayStation 5 версия на „Starfield“ на Bethesda, се счита за ясен сигнал: ексклузивността вече не трябва да изгражда стени, а да изгражда мостове. Особено игрите с живи услуги, т.е. заглавията, които се развиват в продължение на години, се възползват от тази отвореност. Позицията на Бонд показва, че Microsoft отдавна играе по различен начин – с фокус върху обхвата и общността, а не върху разграничаването.

PlayStation направи първите си стъпки – например с мултиплеър хита „Helldivers 2“, който излиза и на Xbox – но думите на Бонд подсказват, че тя счита тази промяна за неизбежна. Нейното послание към индустрията звучи като манифест: игрите трябва да свързват, а не да разделят.

RELATED ARTICLES

The Boys получава първата си официална видеоигра, но Trigger Warning ще се хареса само на много специфична ниша от...

Слаба графика и само за VR – първата официална видеоигра по The Boys не предизвиква особено възторг. The Boys отдавна...

Зимна офанзива в Battlefield 6: Новата актуализация е вече налице, а финалът на сезон 1 е пълен с изключително...

На 9 декември стартира новото зимно събитие в Battlefield 6, а актуализацията за зимната офанзива включва и много важни...

Легенда в ролевите игри се завръща: създателят на Fallout Тим Кейн работи с Obsidian по таен проект

Тим Кейн е автор на няколко ролеви игри, които са оказали трайно влияние върху целия жанр и неговите играчи....