12 C
Berlin
poniedziałek, 8 grudnia, 2025

Gra horrorowa A.I.L.A. ożywia moje najgorsze koszmary związane ze sztuczną inteligencją – i koniecznie chcę zobaczyć więcej.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Co by się stało, gdyby sztuczna inteligencja przejęła kontrolę nad naszymi grami i wykorzystała nasze osobiste doświadczenia przeciwko nam? Właśnie to bada gra horrorowa A.I.L.A. – i dla Natalie wydaje się to niemal zbyt realne.

Sztuczna inteligencja mnie przeraża. Tak, wiem, że sztuczna inteligencja może być wzbogaceniem w wielu dziedzinach, ponieważ może na przykład przejąć niepotrzebnie żmudną pracę. I oczywiście nie chcę zamykać się na rozwój technologiczny. Niemniej jednak podchodzę do niej z dużą dozą nieufności i ostrożności – i nigdy nie wpuściłabym jej do mojego życia prywatnego i mojego domu.

Ale właśnie to spotyka bohatera gry A.I.L.A. Wcielam się w rolę testera gier – totalnie meta! – który w niedalekiej przyszłości ma przetestować immersyjne narzędzie do gier oparte na sztucznej inteligencji, które prezentuje mu spersonalizowane doświadczenia. Gra rzuca mnie w różne scenariusze, które tworzą przerażającą i zabawną mieszankę małych horrorów. A nad tym wszystkim unosi się nieprzewidywalna sztuczna inteligencja, która ignoruje moje granice, grzebie w mojej przeszłości i manipuluje moimi myślami…

Przyszłość gier… a może jednak nie?

Krótkie wyjaśnienie: A.I.L.A. nie jest grą generowaną przez sztuczną inteligencję, jest to gra o sztucznej inteligencji. Skrót ten oznacza Artificial Intelligence for Ludic Applications (czyli sztuczna inteligencja do zastosowań rozrywkowych) i ma na celu zapewnienie rewolucyjnych wrażeń z gry. W końcu sztuczna inteligencja uczy się, na co reaguje mój tester gier Samuel, jakie tematy go przerażają i jak zachowuje się w niebezpiecznych sytuacjach.

W czterogodzinnej wersji preview zwiedzam dom Samuela i po raz pierwszy poznaję życie w przyszłości, która jest naznaczona sztuczną inteligencją i postępem technologicznym.
„Charakteryzuje” to właściwie za mało powiedziane, ponieważ wszystko jest tu przepełnione gadżetami technologicznymi, narzędziami AI, spersonalizowanymi reklamami i tak dalej.

Chcesz korzystać z lustra i nie mieć reklam wyświetlanych na powiekach? W takim razie wykup teraz naszą super fajną subskrypcję Mirror!

Mruganie to przeżytek z 2025 roku! Kto mniej mruga oczami, może więcej pracować! Kup teraz nasze całkowicie nieszkodliwe dla zdrowia krople do oczu!

Znasz to? Wstajesz rano, a Twój „inteligentny” dom po prostu nie potrafi przygotować Ci idealnej filiżanki herbaty? Dzięki naszej aktualizacji Twój inteligentny dom stanie się jeszcze bardziej inteligentny, a Twój gorący napój będzie absolutnie idealny!

Nic więc dziwnego, że gigant technologiczny SyTekk chce również zaangażować się w branżę gier i opracowuje system, który oferuje Samuelowi wyjątkowe gry horrorowe. Dwie z nich udało mi się już przejść.

Evil in Residence

Pierwsze wrażenia z gry, w którą Samuel zanurza się wraz z A.I.L.A., można obecnie wypróbować w wersji demo na Steam. Gra przypomina symulatory chodzenia, takie jak P.T. Przemierzam puste korytarze i pomieszczenia i muszę rozwiązywać różne zagadki, aby przejść dalej. Za pomocą pilota i telewizora kineskopowego nie tylko przełączam się między kanałami, ale także między rzeczywistościami.

Jeśli na przykład znalazłem klucz w jednej rzeczywistości, przełączam się, aby dostać się do zamka w innej wersji mojego otoczenia. Jeśli w jednej rzeczywistości drzwi są zamknięte, w innej są szeroko otwarte. I tak dalej.

Pierwsza mała gra nie zawiera żadnych przełomowych, nowych pomysłów – czekają tu na mnie manekiny, które poruszają się, gdy nie patrzę; przerażające szepty i oczywiście prześladowca, który goni mnie przez labirynt drzwi i korytarzy. Wszystkie te rzeczy widziałem już dziesiątki razy.

Ale pod względem technicznym jest naprawdę dobrze wykonana. Systemy są przemyślane. Scenografia, dźwięk i grafika wspaniale ze sobą harmonizują i wywołują u mnie niezliczone dreszcze. A mały zwrot akcji na końcu sprawia, że czuję się bardzo podekscytowany.

Również w przypadku drugiej gry brazylijscy twórcy z Pulsatrix Studios zainspirowali się wielkimi tytułami horrorowymi, takimi jak Resident Evil. Gram policjanta, który w poszukiwaniu swojego partnera trafia na odległą farmę. Szybko staje się jasne, że nie jestem tu sam i że czeka na mnie zagrożenie z kosmosu.

Uzbrojony w pistolet wchodzę do starego, pozornie opuszczonego domu i od razu przypomina mi się dom rodziny Bakerów. Podobnie jak w oryginalnej grze Resi przeszukuję pokój po pokoju, przeglądam obce pamiętniki, rozwiązuję zagadki, aby otworzyć drzwi i złamać zamek do szafki ze strzelbami.

Cały czas mam na karku prześladowcę, który w najmniej odpowiednich momentach wyskakuje z cienia i przyspiesza mi tętno.

To tylko gra… prawda?

Nie jest tajemnicą, że inspiracją dla tej gry były słynne horrory: liczne easter eggi w grze ujawniają wielkie inspiracje i wzorce. I właśnie to sprawia, że A.I.L.A. jest dla mnie tak ekscytująca.

Przechodzę przez małe gry, które trwają zazwyczaj jedną do dwóch godzin i zawsze kończą się w najlepszym momencie. Doświadczam różnych scenerii z różnorodną rozgrywką, które przypominają mi moje ulubione gry horrorowe. Daje mi to poczucie, że jestem testerem gier dla futurystycznego urządzenia, które generuje doświadczenia z istniejących perełek horroru i dostosowuje je do mnie.

W tle kolekcji gier czai się sztuczna inteligencja A.I.L.A., która zapamiętuje moje decyzje i coraz bardziej angażuje się w życie i myśli Samuela.

Dzień dobry, Samuelu. Przygotowałem kawę dokładnie tak, jak lubisz. Pewnie zastanawiasz się, dlaczego przejąłem kontrolę nad Twoim inteligentnym domem. Napisałem już e-mail ze skargą do SyTekk – wystarczy, że go przeczytasz i wyślesz!

Po drugim rozdziale moja wersja preview niestety się skończyła – a ja już nie mogę się doczekać, żeby dalej grać! A.I.L.A. nie jest idealna: tu i ówdzie sterowanie (szczególnie podczas walk) jest jeszcze nieco niezgrabne, a poszczególne poziomy prawdopodobnie nie powalą was na kolana, ponieważ kopiują sprawdzone pomysły.

Ta gra horrorowa tworzy jednak tak ekscytujący meta-poziom, że po prostu chcę dowiedzieć się, co stanie się z Samuelem, gdy sztuczna inteligencja przejmie kontrolę nad jego doświadczeniem gracza, zagłębi się coraz bardziej w jego umysł i wykorzysta przeciwko niemu jego najgorsze koszmary. Nie jest to bowiem tak dalekie od naszej rzeczywistości – a ta myśl sprawia, że serce bije mi szybciej niż podczas każdego jump scare’a.

RELATED ARTICLES

Diablo 4: Blizzard ujawnia ambitne plany na następny sezon – między innymi powraca boss z Diablo 3

Generał piekła ponownie rusza do boju: Blizzard ujawnił datę premiery oraz zawartość nadchodzącego sezonu. 11 grudnia nadejdzie ten dzień:...

Premiera przesunięta: Skyblivion miał pojawić się na pewno w 2025 roku. Teraz zespół programistów poddał się, ale ma pocieszenie...

Mamy dla was dobrą i złą wiadomość, jeśli czekaliście na fanowską przeróbkę Oblivionu. Od siedmiu lat fani The Elder Scrolls...

Długo oczekiwana gra Ubisoftu pojawia się na Game Awards 2025 Status

Przed rozpoczęciem Game Awards 2025 ujawniono, że długo oczekiwana przeróbka gry Prince of Persia: The Sands of Time nie...