9.6 C
Берлин
сряда, октомври 22, 2025

„Разбито, смачкано и потрошено“ Създателят на Dead Space прави унищожителна оценка на игралната индустрия „Разбито, смачкано и потрошено“ Създателят на Dead Space прави унищожителна оценка на игралната индустрия

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Игралният разработчик Глен Скофийлд е известен преди всичко с Dead Space. В момента той е много недоволен от състоянието на индустрията, но има предложения за решения.

Дългогодишният разработчик Глен Скофилд (Dead Space, The Callisto Protocol) разкритикува настоящото състояние на гейм индустрията по време на лекция (чрез IGN) на Gamescom Asia x Thailand Game Show в Банкок – и не намира много положителни думи. Въпреки това, той не само критикува, но и предлага свои предложения за подобрения.

Конкретно, по време на лекцията си Скофийлд се изказа по следния начин:

Трябва да спасим игровата индустрия сега. Тя е разрушена, разбита и потрошена. Нашите разработчици са потиснати, те трябваше да приемат това през последните години. Трябва да й помогнем да възвърне стария си блясък, нали? Вместо цялата тази негативност.

Игралната индустрия е в руини, но именно изкуственият интелект трябва да помогне

За да постигне това, Шофилд веднага предлага няколко предложения, които според него трябва да бъдат реализирани, за да се гарантира бъдещето на игралната индустрия. Първо, той се заема с особено противоречива тема и обяснява, че изкуственият интелект вече е незаменим инструмент за развитие:

Изкуственият интелект няма да ни замести. Той е тук, за да ни направи по-бързи, по-добри и по-ефективни. Изкуственият интелект е за всички нас, наистина. Не само за режисьори или артисти, автори и маркетинг мениджъри.

Затова за него е безспорно, че шефовете на студиа в индустрията трябва да бъдат инструктирани да обучават своите служители в работата с изкуствен интелект. Според него, ако общата компетентност в тази област се повиши, разработчиците ще наемат отново повече хора, вместо да съкращават работни места.

Изкуственият интелект се използва все по-често в разработването на игри. Най-често, за да улесни процесите или да генерира (временни) активи. Други игри обаче превръщат изкуствения интелект в централен елемент, например в наратив, както в този случай!

Защо студиата за игри се нуждаят от истински лидери

Следващото предложение се отнася до инвеститорите, т.е. най-големите спонсори зад производството на игри. За него е ясно, че те не само трябва да харчат повече за разработката, но и да съберат подходящите хора на подходящите позиции.

Според него, който иска да разработи AAA игра, трябва да се бръкне дълбоко в джоба. Освен това, начело на студиото трябва да стои опитен и креативен човек. Някой, който стои зад визията и е подкрепен от много способни хора. Според него, твърде често се повишават хора, които са подходящи по принцип, но все още не са готови да ръководят разработката.

Като положителен пример той посочва собственото си студио, начело на което стои той, където също така е толкова облекчен, че може да се концентрира изцяло върху най-важното – ръководството на студиото.

След работата си по оригиналния Dead Space, Шофийлд напуска студиото и започва да работи по духовен наследник с Striking Distance Studios и The Callisto Protocol. През 2023 г. обаче напуска и това студио и сега ръководи все още необявен проект в Pinstripe Games.& nbsp;Според IGN той няма да откаже, ако му бъде поверено ново Dead Space.

Шофилд призовава повече хора в игралната индустрия да се запознаят с работата с изкуствен интелект. Освен това инвеститорите трябва да адаптират разходите си реалистично към пазара и да поставят способни хора начело на разработката, като прехвърлят много задачи на екипа си, за да се концентрират изцяло върху ръководството.

E3 трябва да се върне, за да обедини отново индустрията

Последната му предложение е в съвсем друга посока. Шофилд иска E3 да се върне като изложение за игри и събитие за пресата:

Казвам ви, всяко едно E3, на което съм бил, е направило игрите ми по-добри. Знам, че няма формула, с която да го докажа, но всяка игра се е възползвала от това. Там си обменял мнения с приятели и колеги и всеки е искал да ти помогне с най-новите технологии или да ти представи механики. Когато компаниите се оттеглиха от E3, знаех, че това е краят, и съзнателно го бойкотирах. Това не е индустрия, която работи заедно, а фрагментирана. И сега E3 вече не съществува.

Накрая той се обръща отново към разработчиците, които го слушат, и обяснява с настойчивост:

Не забравяйте, че идеите са това, което вдъхва живот на тази индустрия. И тези идеи идват от вас.

Шофилд се обявява за това разработчиците сами да поемат отново кормилото и да помогнат за положителното оформяне на бъдещето на игралната индустрия. Въпреки че той отрежда централна роля на изкуствения интелект, според собствените му думи, за Шофилд хората все още са в центъра на вниманието.

Трудно може да се оспори, че игровата индустрия в момента претърпява промени. Остава да се види дали решенията на Шофилд ще бъдат приети или индустрията ще се развива по съвсем различен начин в бъдеще.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Ново в Steam: след 21 години чакане, тази сензационна история най-накрая пристигна

Тази седмица се завръща едно прочуто ролево игра – заедно с динозавърски паркове, нинджа екшън, отбрана на кула и...

Нападение на TwitchCon: стриймърка става жертва на нападение – и реакцията на Twitch само влошава нещата

Нападение над Emiru разтърсва TwitchCon. Стриймърката критикува тоталната неспособност на Twitch да осигури сигурност и да се справи с...

Можете да опитате безплатно уникална игра с отворен свят с по-реалистични коне от тези в Red Dead 2.

В Steam можете да опитате безплатно демо версия на играта с отворен свят Die Legende von Khiimori. Освен като...