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星期五, 24 4 月, 2026

《破碎、粉碎、凹陷》——《死亡空间》创作者对游戏行业做出严厉评价《破碎、粉碎、凹陷》——《死亡空间》创作者对游戏行业做出严厉评价

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游戏开发商格伦·斯科菲尔德因《死亡空间》而广为人知。他目前对该行业的现状非常不满,但提出了解决方案。

在曼谷举行的亚洲游戏展 x 泰国游戏展上,资深开发者格伦·斯科菲尔德(《死亡空间》、《卡利斯托协议》)在演讲中(通过 IGN)对游戏行业的现状进行了批判,但并没有说太多好话。不过,他不仅提出了批评,还提出了自己的改进建议。

在主题演讲中,斯科菲尔德具体表达了自己的观点:

我们现在必须拯救游戏行业。它已经破败不堪,支离破碎。我们的开发人员们感到沮丧,因为他们多年来一直不得不接受这样的现实。我们必须帮助它重现昔日的辉煌,不是吗?而不是所有这些消极情绪。

游戏行业已支离破碎,但恰恰是人工智能可以提供帮助

为了实现这个目标,斯科菲尔德立即提出了多项建议,他认为必须实施这些建议才能确保游戏行业的未来。首先,他大胆触及了一个特别有争议的话题,并解释说人工智能作为开发工具现已变得不可或缺:

人工智能不会取代我们。它的存在是为了让我们更快、更好、更有效率。人工智能是为我们所有人服务的,这是真的。不仅为导演、艺术家、作家和营销经理服务。

因此,他认为,必须要求该行业的工作室负责人对员工进行人工智能培训。他认为,如果员工在这方面的能力得到提高,开发商就会重新雇用更多人,而不是裁员。

人工智能在游戏开发中越来越常见。大多数情况下,它是为了简化流程或生成(临时)资产。但有些游戏甚至将人工智能作为核心元素,比如本例中的叙事元素!

为什么游戏工作室需要真正的领导者

下一个建议涉及投资者,即游戏制作背后的最大资金来源。他确信,投资者不仅需要增加研发投入,还需要将合适的人与合适的职位结合起来。

他认为,想要开发一款AAA级游戏,就必须投入大量资金。此外,工作室必须由一位经验丰富、富有创造力的人领导。这个人必须支持工作室的愿景,并得到众多有能力的人的支持。他认为,人们往往提拔那些虽然基本符合要求,但远未准备好领导开发工作的人。

他以自己领导的工作室为例,说明这种做法的好处:他可以完全专注于最重要的任务——工作室的管理,从而减轻了自己的负担。

在完成最初的《死亡空间》的工作后,肖菲尔德离开了工作室,与 Striking Distance Studios 和 The Callisto Protocol 一起制作了精神上的续作。然而,他于 2023 年再次离开了该工作室,目前正在 Pinstripe Games 领导一个尚未公布的项目。& nbsp;据 IGN 报道 ,如果有人委托他制作新的《死亡空间》游戏,他不会拒绝。

因此,斯科菲尔德要求游戏行业更多的人接触人工智能工作。此外,投资者应根据市场情况调整支出,将有能力的人放在开发团队的领导岗位上,将许多任务交给团队,以便自己专注于领导工作。

E3 应该回归,以重新团结整个行业

他的最后一个建议则指向了一个完全不同的方向。 肖菲尔德希望 E3 作为游戏展和新闻发布会回归:

我告诉你们,我参加过的每届 E3 都使我的游戏变得更好。我知道没有公式可以证明这一点,但每款游戏都从中受益匪浅。在那里,你可以与朋友和同事交流,每个人都渴望帮助你了解最新的技术或介绍最新的技术。当公司退出E3时,我知道这意味着结束,所以我故意抵制了它。这不是一个合作行业,而是一个分散的行业。现在,E3 不复存在了。

最后,他再次转向正在聆听的开发者们,强调道:

不要忘记,创意是赋予这个行业生命力的东西。而这些创意来自你们。

因此,斯科菲尔德主张开发者们应该重新掌握主动权,帮助塑造游戏行业的未来。尽管他认为人工智能将发挥关键作用,但斯科菲尔德明确表示,人类仍然是最重要的。

游戏行业目前正在经历变革,这是无可争辩的事实。斯科菲尔德的解决方案能否被采纳,或者行业未来是否会发生完全不同的变化,还有待观察。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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