9.9 C
Berlin
środa, 22 października, 2025

„Zniszczone, rozbite i pogniecione” Twórca Dead Space wyciąga druzgocące wnioski dotyczące branży gier „Zniszczone, rozbite i pogniecione” Twórca Dead Space wyciąga druzgocące wnioski dotyczące branży gier

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Twórca gier Glen Schofield znany jest przede wszystkim z Dead Space. Obecnie jest bardzo niezadowolony ze stanu branży, ale ma propozycje rozwiązań.

Wieloletni twórca gier Glen Schofield (Dead Space, The Callisto Protocol) podczas wykładu na targach Gamescom Asia x Thailand Game Show w Bangkoku (za pośrednictwem IGN) podsumował aktualną sytuację branży gier – i nie ma na jej temat zbyt wielu pozytywnych słów. Nie ogranicza się jednak tylko do krytyki, ale sam proponuje rozwiązania.

Konkretnie Schofield wypowiedział się podczas przemówienia w następujący sposób:

Musimy teraz ratować branżę gier. Jest ona zniszczona, rozbita i pogięta. Nasi programiści są przygnębieni, musieli to znosić przez ostatnie lata. Musimy przywrócić jej dawną świetność, prawda? Zamiast całej tej negatywności.

Branża gier jest w rozsypce, ale to właśnie sztuczna inteligencja ma jej pomóc

Aby to osiągnąć, Schofield przedstawia od razu kilka propozycji, które jego zdaniem należy wdrożyć, aby zabezpieczyć przyszłość branży gier. Najpierw porusza szczególnie kontrowersyjny temat i wyjaśnia, że sztuczna inteligencja stała się nieodzownym narzędziem rozwoju:

Sztuczna inteligencja nie zastąpi nas. Jest po to, abyśmy działali szybciej, lepiej i wydajniej. Sztuczna inteligencja jest dla nas wszystkich, naprawdę. Nie tylko dla reżyserów, artystów, autorów i dyrektorów marketingu.

Dlatego nie ma dla niego wątpliwości, że szefowie studiów w branży muszą odpowiednio poinstruować swoich pracowników, aby przeszkolili ich w zakresie obsługi sztucznej inteligencji. Jego zdaniem, gdyby wzrosły ogólne kompetencje w tym zakresie, programiści ponownie zatrudnialiby więcej osób, zamiast redukować etaty.

Sztuczna inteligencja jest coraz częściej wykorzystywana w tworzeniu gier. Najczęściej służy to ułatwieniu procesów lub generowaniu (wstępnych) zasobów. Jednak inne gry sprawiają, że sztuczna inteligencja staje się nawet centralnym elementem, na przykład narracją, jak w tym przypadku!

Dlaczego studia gier potrzebują prawdziwych liderów

Kolejna propozycja dotyczy inwestorów, czyli największych sponsorów produkcji gier. Dla niego jest oczywiste, że muszą oni nie tylko wydawać więcej na rozwój, ale także łączyć odpowiednich ludzi na odpowiednich stanowiskach.

Według niego, kto chce stworzyć grę AAA, musi sięgnąć głęboko do kieszeni. Ponadto na czele studia musi stać doświadczona, kreatywna osoba. Ktoś, kto popiera wizję i jest wspierany przez wielu zdolnych ludzi. Jego zdaniem zbyt często awansuje się osoby, które co prawda zasadniczo nadają się do tej roli, ale nie są jeszcze gotowe do kierowania rozwojem.

Jako pozytywny przykład podaje swoje własne studio, w którym jest szefem i gdzie jest tak bardzo odciążony, że może skupić się całkowicie na tym, co najważniejsze – kierowaniu studiem.

Po pracy nad pierwotną wersją Dead Space Schofield opuścił studio i wraz z Striking Distance Studios i The Callisto Protocol pracował nad duchowym następcą. Jednak w 2023 roku opuścił również to studio i obecnie kieruje jeszcze nieogłoszonym projektem w Pinstripe Games.& nbsp;Według IGN nie odmówiłby jednak, gdyby powierzono mu stworzenie nowej gry Dead Space.

Schofield domaga się więc, aby więcej osób w branży gier zostało wprowadzonych w pracę z AI. Ponadto inwestorzy powinni realistycznie dostosować swoje wydatki do rynku i powierzyć kierownictwo nad rozwojem zdolnym osobom, przekazując wiele zadań swoim zespołom, aby móc w pełni skoncentrować się na kierowaniu.

E3 powinno powrócić, aby ponownie zjednoczyć branżę

Jego ostatnia propozycja zmierza w zupełnie innym kierunku. Schofield pragnie powrotu targów E3 jako imprezy poświęconej grom i wydarzenia dla prasy:

Mówię wam, każde targi E3, w których brałem udział, sprawiły, że moje gry stały się lepsze. Wiem, że nie ma wzoru, który by to potwierdzał, ale każda gra na tym skorzystała. Wymieniałeś się tam doświadczeniami z przyjaciółmi i kolegami, a każdy chciał ci pomóc w zakresie najnowszych technologii lub zaprezentować mechanikę. Kiedy firmy odeszły od E3, wiedziałem, że to koniec i świadomie je zbojkotowałem. To nie jest branża, która współpracuje, ale branża rozdrobniona. A teraz E3 już nie istnieje.

Na koniec ponownie zwraca się do słuchających go programistów i programistek i stanowczo wyjaśnia:

Nie zapominajcie, że to pomysły tchną życie w tę branżę. A te pomysły pochodzą od was.

Schofield opowiada się więc za tym, aby deweloperzy ponownie przejęli stery i pomogli pozytywnie kształtować przyszłość branży gier. Nawet jeśli przypisuje sztucznej inteligencji kluczową rolę, według własnych słów Schofielda w centrum uwagi nadal pozostają ludzie.

Trudno zaprzeczyć, że branża gier przechodzi obecnie transformację. Pozostaje czekać, czy rozwiązania Schofielda zostaną przyjęte, czy też branża rozwinie się w przyszłości w zupełnie innym kierunku.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Nowość na Steamie: po 21 latach oczekiwania ta sensacyjna gra fabularna w końcu trafiła do sprzedaży.

W tym tygodniu powraca uwielbiana gra RPG – a do tego parki dinozaurów, akcja ninja, tower defense i piekielna...

Atak na TwitchCon: streamerka pada ofiarą napaści – a reakcja Twitcha tylko pogarsza sytuację

Napaść na Emiru wstrząsa TwitchCon. Streamerka krytykuje teraz całkowitą porażkę służb bezpieczeństwa i zarządzania kryzysowego Twitcha. W miniony weekend...

Możecie teraz bezpłatnie wypróbować wyjątkową grę z otwartym światem, w której konie są bardziej realistyczne niż w Red Dead...

Na platformie Steam można obecnie wypróbować grę z otwartym światem Die Legende von Khiimori dzięki bezpłatnej wersji demo. Oprócz...