Call of Duty: Black Ops 7 Zombies krijgt grote updates op basis van feedback uit de tweefasige bètatest, zo heeft ontwikkelaar Treyarch bevestigd. In oktober verraste Treyarch fans met de lancering van een standalone bèta voor de Zombies-modus in Call of Duty: Black Ops 7, en nu heeft het bedrijf bekendgemaakt hoe die test de komende volledige release van de modus heeft beïnvloed.
Een van de meest interessante details die Treyarch heeft gedeeld over de bèta van Call of Duty: Black Ops 7 Zombie is de hoogste ronde die door een speler is bereikt. Volgens de ontwikkelaar is iemand erin geslaagd om ronde 617 te halen, een indrukwekkende prestatie gezien de beperkte tijd die in Vandorn Farm is doorgebracht. Naast deze statistiek heeft Treyarch ook een aantal veranderingen geschetst die in Zombies zullen worden doorgevoerd wanneer de game op 14 november wordt gelanceerd.
Belangrijkste wijzigingen in Zombies bij de lancering van Call of Duty: Black Ops 7
- Aanpassing van hoge rondes om de nadruk te leggen op gameplay op basis van vaardigheden
- Unieke Zombies HUD bij de lancering
- Overdracht van toegang tot Black Ops 6-items in Black Ops 7 Zombies
- Sawblade Trap-nerf om spamming te voorkomen
- Bonus voor schade op korte afstand voor SMG’s
- Shock Baton-nerf om overmatige schade te verminderen
- Algemene aanpassingen aan wapenschade voor een betere balans
In een video-Q&A gingen de ontwikkelaars van Treyarch in op enkele van de belangrijkste vragen van de community over de modus en bespraken ze wat er is aangepast op basis van feedback uit de bèta. De belangrijkste focus van het team ligt op het balanceren van gameplay in hoge rondes, waardoor het meer om strategie en vaardigheid gaat dan alleen maar overleven tegen snellere, sterkere vijanden. Andere updates zijn onder meer een nieuwe HUD voor de modus Zombies en bonus schade voor SMG’s in close-quarters combat. De Shock Baton en Sawblade Trap lijken te worden verzwakt, aangezien de ontwikkelaars opmerkten dat ze te krachtig zouden kunnen zijn en vatbaar voor misbruik in de definitieve release. Daarnaast heeft Treyarch bevestigd dat sommige items die zijn vrijgespeeld in de Zombies-modus van Black Ops 6, worden meegenomen naar de nieuwe game, waardoor spelers met minder moeite hogere rondes kunnen halen.
Het Zombies-team is hier met nieuwe #BlackOps7-informatie:
✅ Wijzigingen ten opzichte van de bèta
✅ Uniek HUD-thema bij de lancering
✅ Gameplay-aanpassingen voor hoge rondes
✅ Informatie over de Cursed-modus
✅ Aanpassingen aan de Sawblade Trap
✅ De ware oorsprong van de X52 Resonator 🛸
✅ Geen Manglers bevestigd 😅
+ meer pic.twitter.com/zYdqnV6HYy— Treyarch (@Treyarch) 17 oktober 2025
Fans die bij de lancering graag aan de slag willen met deze modus, moeten er rekening mee houden dat verschillende wapens zijn aangepast op basis van feedback uit de bèta. Wat betreft de soorten vijanden heeft Treyarch bevestigd dat niet alle Special- en Elite-wezens uit Black Ops 6 terugkeren. Parasite, Vermin en Amalgam zijn bijvoorbeeld niet aanwezig in de nieuwe Zombies-modus.
Treyarch heeft ook nieuwe details gedeeld over de Cursed-modus in Black Ops 7’s Zombies. Het team heeft gehoor gegeven aan de verzoeken van spelers om de modus vanaf het begin te ontgrendelen en heeft bevestigd dat deze beschikbaar zal zijn zodra een enkele speler alle quests in Ashes of the Damned heeft voltooid. Treyarch beschreef de Cursed-modus als extreem moeilijk, zo moeilijk dat het bijna onmogelijk is om deze te verslaan zonder de Golden Armor.