Call of Duty: Black Ops 7 Zombies sta per ricevere importanti aggiornamenti basati sul feedback raccolto durante la beta test in due fasi, come confermato dallo sviluppatore Treyarch. A ottobre, Treyarch ha sorpreso i fan lanciando una beta standalone per la modalità Zombies in Call of Duty: Black Ops 7, e ora ha spiegato in dettaglio come i test abbiano influenzato la versione completa della modalità che sarà presto disponibile.
Uno dei dettagli più interessanti condivisi da Treyarch sulla beta di Call of Duty: Black Ops 7 Zombie è il round più alto raggiunto da un giocatore. Secondo lo sviluppatore, qualcuno è riuscito a raggiungere il round 617, un risultato impressionante considerando il tempo limitato trascorso nella Vandorn Farm. Oltre a questa statistica, Treyarch ha anche delineato diverse modifiche in arrivo per Zombies quando il gioco sarà lanciato il 14 novembre.
Modifiche chiave a Zombies in arrivo con il lancio di Call of Duty: Black Ops 7
- Ottimizzazione dei round elevati per enfatizzare il gameplay basato sull’abilità
- HUD Zombies unico al lancio
- Accesso trasferibile agli oggetti di Black Ops 6 in Black Ops 7 Zombies
- Riduzione della potenza della trappola con lama circolare per impedire lo spamming
- Bonus al danno a distanza ravvicinata per le mitragliette
- Riduzione della potenza del manganello elettrico per ridurre il danno eccessivo
- Modifiche generali al danno delle armi per un miglior equilibrio
In un video Q&A, gli sviluppatori di Treyarch hanno risposto ad alcune delle domande più importanti della community sulla modalità e hanno discusso delle modifiche apportate sulla base del feedback della beta. L’obiettivo principale del team è bilanciare il gameplay dei round più avanzati, rendendolo più strategico e basato sull’abilità piuttosto che sulla semplice sopravvivenza contro nemici più veloci e più forti. Altri aggiornamenti includono un nuovo HUD per la modalità Zombies e danni bonus per le mitragliette nei combattimenti ravvicinati. Il manganello elettrico e la trappola con lama circolare sembrano destinati a essere depotenziati, poiché gli sviluppatori hanno notato che potrebbero essere troppo potenti e soggetti ad abusi nella versione finale. Inoltre, Treyarch ha confermato che alcuni oggetti sbloccati nella modalità Zombies di Black Ops 6 saranno trasferiti nel nuovo gioco, aiutando i giocatori a superare i round più alti con meno difficoltà.
Il team Zombies è qui con nuove informazioni su #BlackOps7:
✅ Modifiche rispetto alla versione beta
✅ Tema HUD unico al lancio
✅ Ottimizzazione del gameplay per i livelli più alti
✅ Informazioni sulla modalità Maledetto
✅ Modifiche alla trappola con lama circolare
✅ Le vere origini del risonatore X52 🛸
✅ Nessun Mangler confermato 😅
+ altro pic.twitter.com/zYdqnV6HYy— Treyarch (@Treyarch) 17 ottobre 2025
I fan desiderosi di provare questa modalità al momento del lancio devono tenere presente che diverse armi sono state modificate sulla base dei feedback ricevuti durante la beta. Per quanto riguarda i tipi di nemici, Treyarch ha confermato che non tutte le creature speciali ed elite di Black Ops 6 torneranno, con Parasite, Vermin e Amalgam notevolmente assenti dalla nuova modalità Zombi.
Treyarch ha anche condiviso nuovi dettagli sulla modalità Maledetti in Zombi di Black Ops 7. Il team ha accolto le richieste dei giocatori di sbloccare la modalità fin dall’inizio e ha confermato che sarà disponibile una volta che un singolo giocatore avrà completato tutte le missioni in Ashes of the Damned. Treyarch ha descritto la modalità Maledetto come estremamente difficile, tanto che superarla senza l’Armatura Dorata potrebbe essere quasi impossibile.