Call of Duty: Black Ops 7 Zombies recibirá importantes actualizaciones basadas en los comentarios recibidos durante la beta de dos fases, según ha confirmado el desarrollador Treyarch. En octubre, Treyarch sorprendió a los fans con el lanzamiento de una beta independiente para el modo Zombies de Call of Duty: Black Ops 7, y ahora ha detallado cómo esa prueba ha dado forma al próximo lanzamiento completo del modo.
Uno de los detalles más interesantes que ha compartido Treyarch sobre la beta de Call of Duty: Black Ops 7 Zombie es la ronda más alta alcanzada por un jugador. Según el desarrollador, alguien logró alcanzar la ronda 617, una hazaña impresionante teniendo en cuenta el tiempo limitado que se pasa en Vandorn Farm. Junto con esta estadística, Treyarch también ha esbozado varios cambios que se producirán en Zombies cuando el juego se lance el 14 de noviembre.
Cambios clave en Zombies que llegarán con el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7
- Ajuste de rondas altas para enfatizar el juego basado en la habilidad
- HUD único de Zombies en el lanzamiento
- Acceso transferido a los objetos de Black Ops 6 en Black Ops 7 Zombies
- Debilitamiento de la trampa de sierra para evitar el spam
- Bonificación de daño a corta distancia para las SMG
- Debilitamiento del bastón eléctrico para reducir el daño excesivo
- Ajustes generales del daño de las armas para un mejor equilibrio
En un vídeo de preguntas y respuestas, los desarrolladores de Treyarch abordaron algunas de las preguntas más importantes de la comunidad sobre el modo y comentaron los ajustes que se han realizado basándose en los comentarios de la beta. El objetivo principal del equipo es equilibrar el juego en rondas altas, para que se base más en la estrategia y la habilidad que en la simple supervivencia frente a enemigos más rápidos y fuertes. Otras actualizaciones incluyen un nuevo HUD para el modo Zombies y daño adicional para las metralletas en combates cuerpo a cuerpo. Al parecer, se va a nerfear el bastón eléctrico y la trampa de cuchillas, ya que los desarrolladores señalaron que podrían ser demasiado poderosos y propensos a ser explotados en la versión final. Además, Treyarch ha confirmado que algunos objetos desbloqueados en el modo Zombies de Black Ops 6 se transferirán al nuevo juego, lo que ayudará a los jugadores a superar rondas más altas con menos complicaciones.
El equipo de Zombies está aquí con nueva información sobre #BlackOps7:
✅ Cambios con respecto a la beta
✅ Tema HUD exclusivo en el lanzamiento
✅ Ajuste de la jugabilidad para rondas altas
✅ Información sobre el modo maldito
✅ Ajustes en la trampa de sierra circular
✅ Los verdaderos orígenes del resonador X52 🛸
✅ Se confirma que no habrá Manglers 😅
+ más pic.twitter.com/zYdqnV6HYy— Treyarch (@Treyarch) 17 de octubre de 2025
Los fans ansiosos por lanzarse a este modo desde su lanzamiento deben tener en cuenta que se han ajustado varias armas en función de los comentarios recibidos durante la beta. En cuanto a los tipos de enemigos, Treyarch ha confirmado que no volverán todas las criaturas especiales y de élite de Black Ops 6, y que Parasite, Vermin y Amalgam estarán notablemente ausentes del nuevo modo Zombies.
Treyarch también ha compartido nuevos detalles sobre el modo Cursed en Zombies de Black Ops 7. El equipo ha aceptado las peticiones de los jugadores de desbloquear el modo desde el principio y ha confirmado que estará disponible una vez que un solo jugador complete todas las misiones de Ashes of the Damned. Treyarch ha descrito el modo Cursed como extremadamente difícil, hasta tal punto que superarlo sin la armadura dorada puede ser casi imposible.