Call of Duty: Black Ops 7 Zombies va bénéficier d’importantes mises à jour basées sur les commentaires recueillis lors de la bêta en deux phases, a confirmé le développeur Treyarch. En octobre, Treyarch a surpris les fans en lançant une bêta autonome pour le mode Zombies dans Call of Duty: Black Ops 7, et il a maintenant détaillé comment ces tests ont façonné la version complète du mode à venir.
L’un des détails les plus intéressants partagés par Treyarch au sujet de la bêta de Call of Duty: Black Ops 7 Zombies est le nombre de rounds le plus élevé atteint par un joueur. Selon le développeur, quelqu’un a réussi à atteindre le niveau 617, un exploit impressionnant compte tenu du temps limité passé à Vandorn Farm. Parallèlement à cette statistique, Treyarch a également présenté plusieurs changements qui seront apportés à Zombies lors du lancement du jeu le 14 novembre.
Principaux changements apportés à Zombies lors du lancement de Call of Duty: Black Ops 7
- Ajustement des niveaux élevés pour mettre l’accent sur le gameplay basé sur les compétences
- HUD Zombies unique lors du lancement
- Accès reporté aux objets Black Ops 6 dans Black Ops 7 Zombies
- Affaiblissement du piège à lame circulaire pour empêcher le spam
- Bonus de dégâts à courte portée pour les mitraillettes
- Affaiblissement du bâton électrique pour réduire les dégâts excessifs
- Ajustements généraux des dégâts des armes pour un meilleur équilibre
Dans une vidéo de questions-réponses, les développeurs de Treyarch ont répondu à certaines des questions les plus importantes de la communauté concernant ce mode et ont discuté des ajustements apportés en fonction des commentaires reçus lors de la bêta. L’équipe s’est principalement concentrée sur l’équilibrage du gameplay à haut niveau, afin de mettre davantage l’accent sur la stratégie et les compétences plutôt que sur la simple survie face à des ennemis plus rapides et plus forts. Parmi les autres mises à jour, citons un nouveau HUD pour le mode Zombies et des dégâts bonus pour les mitraillettes en combat rapproché. Le Shock Baton et le Sawblade Trap semblent devoir être nerfés, les développeurs ayant indiqué qu’ils pourraient être trop puissants et susceptibles d’être exploités dans la version finale. De plus, Treyarch a confirmé que certains objets débloqués dans le mode Zombies de Black Ops 6 seront transférés dans le nouveau jeu, aidant ainsi les joueurs à progresser dans les niveaux supérieurs avec moins de difficultés.
L’équipe Zombies est là avec de nouvelles informations sur #BlackOps7 :
✅ Changements par rapport à la bêta
✅ Thème HUD unique au lancement
✅ Ajustements du gameplay pour les niveaux supérieurs
✅ Infos sur le mode Maudit
✅ Ajustements du piège à lame de scie
✅ Les véritables origines du résonateur X52 🛸
✅ Pas de Manglers confirmés 😅
+ plus pic.twitter.com/zYdqnV6HYy— Treyarch (@Treyarch) 17 octobre 2025
Les fans impatients de se lancer dans ce mode dès sa sortie doivent noter que plusieurs armes ont été ajustées en fonction des commentaires reçus lors de la bêta. En ce qui concerne les types d’ennemis, Treyarch a confirmé que toutes les créatures spéciales et d’élite de Black Ops 6 ne feront pas leur retour, Parasite, Vermin et Amalgam étant notamment absents du nouveau mode Zombies.
Treyarch a également partagé de nouveaux détails sur le mode Cursed dans Black Ops 7’s Zombies. L’équipe a pris en compte les demandes des joueurs qui souhaitaient que ce mode soit débloqué dès le début et a confirmé qu’il serait disponible une fois qu’un joueur solo aurait terminé toutes les quêtes dans Ashes of the Damned. Treyarch a décrit le mode Cursed comme extrêmement difficile, à tel point qu’il pourrait être presque impossible de le terminer sans l’armure dorée.