11.2 C
Берлин
понеделник, октомври 20, 2025

Borderlands 4 най-накрая потвърждава как работи системата за получаване на награди

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Сред многото дискусии около въпроса за честотата на получаване на награди в Borderlands 4, творческият директор Греъм Тиминс най-накрая потвърди, че получаването на награди в играта е фиксирано, независимо от нивото на трудност. Когато стриймърът на Borderlands Ki11er Six публикува в X, молейки Тиминс и асоциирания творчески директор Грант Као да го потвърдят, Тиминс отговори: „Специфичните дропове са фиксирани/не се влияят от нивото на трудност/UVH.“

Тъй като най-запалените играчи на Borderlands 4 продължават да фармят босове за любимите си легендарни оръжия и екипировка, това потвърждение естествено само подхранва спора относно процента на дропа. След като неотдавнашен тест на играчи разкри, че легендарната специфична честота на падане в Borderlands 4 е около 5%, тези, които преди не са знаели, че трудността няма ефект върху честотата на падане, сега може да се почувстват още по-разочаровани от усилията си.

Процентите на падане в Borderlands 4 са еднакви при всички нива на трудност

Макар по-старите игри като Borderlands 2 и 3 технически също да използваха статични таблици за плячка, техните режими Mayhem и Ultimate Vault Hunter ефективно свързваха по-високата трудност с по-добро качество или количество на падането, давайки на играчите осезаема награда за игра при по-трудни настройки. Но с фиксираните шансове за падане в Borderlands 4, които не се влияят от нивото на трудност, голяма част от стимула да се събират специални предмети от босове на по-високи нива на трудност – например Ultimate Vault Hunter 5 – естествено изчезва за някои играчи.

Това обаче не омаловажава режима Ultimate Vault Hunter в Borderlands 4, тъй като все още има много други причини да се възползвате от него. Макар че основният шанс за плячка може да е непроменен при всички нива на трудност, качеството, броят на бонусите, нивата на рядкост или диапазоните на статистиките на тези плячки са подобрени в по-трудните режими. С други думи, играчите все пак получават по-добри трофеи при по-високи нива на трудност в Borderlands 4, въпреки че честотата, с която се падат легендарните трофеи, остава същата.

За да бъдем честни, както обясни Тиминс в публикацията си в X, целта на всичко това беше да се гарантира, че играчите не са „принудени“ да играят на по-високи нива на трудност само за да имат по-голям шанс да получат специалните трофеи, които търсят. Това е нещо, за което игри като Destiny 2, която Borderlands 4 имитира по много начини, са били критикувани в миналото, въпреки че техният модел на MMO с жива услуга донякъде го оправдава.

Въпреки това, това е разбираемо разочароващо, особено за онези играчи, чиято първа игра от поредицата е Borderlands 4. Ветераните в Borderlands са запознати с механиката на падането на предмети, но тъй като Borderlands 4 се разглежда като входна точка за нови играчи, те може би са търсили по-награждаващо преживяване от другата страна на трудността.

RELATED ARTICLES

Реалната Формула 1 все повече се доближава визуално до игри като Mario Kart: след HUD идват призраците

Легендарната Формула 1 се учи от един от своите дългогодишни имитатори. Отскоро се появи функция, която от десетилетия е...

Исках само да пробвам за кратко един нов шутър за един играч и почти не спах цяла нощ

Road to Vostok е хардкор шутър за един играч, който напомня малко на Stalker. Най-накрая го играх и изобщо...

Студиото за истории Quantic Dream пуска нова игра, която вероятно ще предизвика недоумение сред феновете

Създателите на Heavy Rain и Detroit: Become Human обявиха нова игра. Но новият проект не е приключенска история, а...