在围绕《无主之地4》掉落率的诸多讨论中,创意总监格雷姆·蒂明斯最终确认游戏战利品掉落是固定的,与难度无关。当《无主之地》主播Ki11er Six在X平台发帖要求蒂明斯及联合创意总监格兰特·高确认此事时,蒂明斯回复道:“专属掉落率是固定的/不受难度/UVH模式影响。”
随着《无主之地4》核心玩家持续刷BOSS获取心仪的传奇武器装备,这一确认无疑为持续发酵的掉落率争议火上浇油。此前玩家测试揭露本作传奇专属掉落率仅约5%,对于那些尚未知晓难度不影响掉落率的玩家而言,这无疑令其付出的努力更显徒劳。
《无主之地4》所有难度掉落率完全一致
虽然《无主之地2》和《无主之地3》等前作在技术上也采用固定掉落表,但其“混乱模式”和“终极宝库猎人模式”通过将更高难度与更优质或更丰厚的掉落挂钩,为玩家提供了实实在在的挑战回报。但《无主之地4》采用固定掉落率且不受难度影响的设计,使得部分玩家自然失去了在高难度(例如终极宝库猎人5)刷取特定首领掉落物的动力。
不过这并不意味着《无主之地4》的终极宝库猎人模式毫无价值,玩家仍有诸多理由选择挑战。虽然基础掉落概率在不同难度下保持不变,但据称在更高难度模式中,战利品的品质、技能数量、稀有度层级或属性范围均有提升。换言之,即便传奇装备掉落率不变,玩家在《无主之地4》高难度模式下仍能获得更优质的战利品。
公平地说,正如蒂明斯在X平台帖文中解释的,此举旨在避免玩家被迫挑战高难度模式,只为提高特定战利品的获取概率。《命运2》等游戏曾因类似机制饱受诟病——尽管其MMO运营模式在某种程度上提供了合理性,而《无主之地4》在诸多方面都效仿了该模式。
嘿,@grantkao 和 @ProdigyXL 我知道你们现在忙得不可开交,但能否请其中一位向大家说明:专属掉落物(比如阿克塞玛尔的战甲或水花区的火花)的掉落率是固定的,无论你玩的是简单、普通、困难、终极1还是…
— Ki11er Six (@Ki11ersix) 2025年10月16日
尽管如此,这种情况确实令人沮丧,尤其是对那些将《无主之地4》作为系列首作的玩家而言。老玩家对这类掉落率机制早已习以为常,但《无主之地4》作为新玩家的入门之作,他们或许期待在克服困难后获得更丰厚的回报。