Au milieu des nombreuses discussions autour de la question des taux d’apparition des butins dans Borderlands 4, le directeur créatif Graeme Timmins a finalement confirmé que les butins du jeu sont fixes, quel que soit le niveau de difficulté. Lorsque le streamer Ki11er Six a publié un message sur X demandant à Timmins et au directeur créatif associé Grant Kao de le confirmer, Timmins a répondu : « Les drops dédiés sont fixes/ne sont pas influencés par la difficulté/UVH. »
Alors que les joueurs les plus assidus de Borderlands 4 continuent de farmer les boss pour obtenir leurs armes et équipements légendaires préférés, cette confirmation ne fait naturellement qu’ajouter de l’huile sur le feu de la controverse actuelle sur le taux de drop. Après qu’un test récent effectué par des joueurs ait révélé que le taux de drop dédié légendaire dans Borderlands 4 était d’environ 5 %, ceux qui ignoraient auparavant que la difficulté n’avait aucun effet sur les taux de drop pourraient désormais se sentir encore plus découragés par leurs efforts.
Les taux d’apparition de Borderlands 4 sont les mêmes pour tous les niveaux de difficulté
Si les anciens jeux comme Borderlands 2 et 3 utilisaient également des tables de butin statiques, leurs modes Mayhem et Ultimate Vault Hunter associaient efficacement un niveau de difficulté plus élevé à une meilleure qualité ou quantité d’apparition, offrant ainsi aux joueurs une récompense tangible pour avoir joué dans des conditions plus difficiles. Mais avec Borderlands 4, qui propose des taux d’apparition fixes qui ne sont pas affectés par la difficulté, une grande partie de l’intérêt de farmer des butins spécifiques auprès de boss dans des niveaux de difficulté plus élevés (Ultimate Vault Hunter 5, par exemple) disparaît naturellement pour certains joueurs.
Cela ne banalise toutefois pas le mode Ultimate Vault Hunter de Borderlands 4, car il existe encore de nombreuses autres raisons d’en tirer parti. Si les chances de base d’obtenir du butin restent inchangées quel que soit le niveau de difficulté, la qualité, le nombre d’avantages, les niveaux de rareté ou les plages de statistiques de ces butins seraient améliorés dans les modes plus difficiles. En d’autres termes, les joueurs obtiennent toujours un meilleur butin dans les niveaux de difficulté supérieurs de Borderlands 4, même si le taux d’obtention des objets légendaires reste le même. Pour être honnête, comme l’explique Timmins dans son message sur X, l’objectif derrière tout cela était de s’assurer que les joueurs ne soient pas « obligés » de jouer dans des niveaux de difficulté supérieurs uniquement pour avoir plus de chances d’obtenir les objets spécifiques qu’ils cherchaient. C’est un aspect pour lequel des jeux comme Destiny 2, que Borderlands 4 imite à bien des égards, ont été critiqués par le passé, même si leur modèle MMO en service continu le justifie en quelque sorte.
Salut @grantkao et @ProdigyXL, je sais que vous êtes très occupés en ce moment, mais l’un de vous pourrait-il expliquer aux gens que les drops dédiés (c’est-à-dire le Bod d’Axemaul ou le Firewerk de Splashzone) ont des taux de drop FIXES, que vous soyez en mode Facile, Normal, Difficile, Ultime 1 ou…
— Ki11er Six (@Ki11ersix) 16 octobre 2025
Néanmoins, cela peut être frustrant, surtout pour les joueurs dont Borderlands 4 est le premier jeu de la série. Les vétérans de Borderlands connaissent bien ce type de mécanisme de taux d’apparition, mais Borderlands 4 étant considéré comme un point d’entrée pour les nouveaux joueurs, ceux-ci auraient peut-être préféré une expérience plus gratifiante malgré la difficulté.