O Battlefield 6 lança uma correção rápida para resolver problemas recentes relacionados ao registro de acertos e balas que parecem não causar nenhum dano, mesmo após atingirem um inimigo. Mesmo após um lançamento forte, a EA continua a trabalhar no Battlefield 6, levando em consideração o feedback dos jogadores e corrigindo bugs frustrantes que ainda afetam o jogo.
Correções de back-end são uma prática comum em jogos multijogador online, especialmente quando se trata de fazer ajustes rápidos. Em vez de esperar por uma grande atualização, os estúdios podem fazer ajustes instantâneos no jogo, algo que o Battlefield 6 fez no início desta semana. Uma correção recente, lançada para o Battlefield 6 em 13 de outubro, alterou a velocidade inicial de um par de espingardas de precisão, ao mesmo tempo que aumentou a contagem geral de tickets para alguns mapas Rush. Esta manhã, a EA lançou outra correção, resolvendo um problema importante com o jogo.
Hotfix do Battlefield 6 ajusta problemas de registo de acertos
Um novo hotfix foi lançado para o Battlefield 6, à medida que a EA e os seus estúdios de desenvolvimento abordam preocupações recentes sobre casos em que as balas não estão realmente a registar danos. Apelidadas de «balas fantasmas» pela comunidade, os tiros parecem acertar e causar respingos de sangue, mas o jogador inimigo não perde nenhuma vida. Acontece que o problema de registo de acertos do Battlefield 6 decorria de uma combinação de certas armas e acessórios usados em conjunto, embora, infelizmente, não tenham sido fornecidos detalhes sobre quais eram.
Estamos a lançar uma correção para resolver o problema observado em que as balas atingem um inimigo e salpicos de sangue são visíveis, mas não causam danos.
O problema ocorria intermitentemente com certas combinações de armas e acessórios e agora deve estar resolvido. https://t.co/rf4L04PpLR
— Florian – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3) 15 de outubro de 2025
As discussões sobre o bloom das armas e o registo de acertos do Battlefield 6 têm sido um tema quente ultimamente e, com as recentes discussões entre membros da comunidade e desenvolvedores, parece que mais ajustes estão a caminho. Os jogadores presumiram que o problema de dispersão das armas nas versões beta do Battlefield 6 não tinha sido corrigido, uma teoria que foi refutada pelo designer principal do jogo, Florian le Bihan, que observou que há dois novos problemas que afetam a dispersão e que o problema original foi realmente corrigido.
Recentemente, um jogador também notou algumas interações estranhas entre os rifles de precisão do Battlefield 6 e o registo de acertos, indicando rapidamente que pode ser mais um enfraquecimento do que um bug real. Ao publicar um pequeno vídeo da descoberta, o streamer StodehTV descobriu que, ao usar qualquer classe, exceto a de reconhecimento, os rifles de precisão erram o alvo com um pouco mais de frequência. A resposta a isso tem sido mista, com alguns dizendo que isso precisa ser corrigido, enquanto outros dizem que é assim que deve ser, já que a classe Recon deve ser mais proficiente com rifles de precisão.