15.6 C
Berlin
Pondělí, 13 října, 2025

Battlefield 6 dostane velký patch Day One s výkonnějšími vrtulníky, slabšími brokovnicemi a stovkami oprav

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ještě před vydáním ve stejný den dostane Battlefield 6 první aktualizaci s několika opravami chyb a vylepšeními. Řekneme vám, co je nejdůležitější, a máme kompletní poznámky k patchi.

  • Battlefield 6 bude naslouchat obavám a přáním komunity, což vývojáři neustále zdůrazňují. Krátce před vydáním je nyní k dispozici další aktualizace pro střílečku, která má odrážet zpětnou vazbu z beta verze a testů Battlefield Labs. Shrnuli jsme pro vás to nejdůležitější a na straně 2 článku samozřejmě uvádíme také kompletní poznámky k patchi.

    Co je nového v patchi 1.0.1.0?

    Aktualizace přináší několik větších úprav hratelnosti, které byly částečně oznámeny již po skončení beta verze:

    • Pohyb byl přepracován: Klouzání méně zpomaluje vaše skoky, skáčete méně vysoko a při skákání a klouzání střílíte méně přesně.
    • Bylo upraveno ovládání zbraní: Mimo jiné byl změněn zpětný ráz a provedeny další úpravy.
    • Byly vylepšeny režimy Rush a Breakthrough: Režimy by nyní měly nabídnout lepší rovnováhu mezi útočníky a obránci.
    • Byly provedeny aktualizace netcode: Nyní byste měli méně často umírat extrémně rychle, být zastřeleni zdánlivě z krytu a dostávat poškození z neviditelných zdrojů.
    • Vrtulníky byly posíleny: Nyní jsou obratnější a reagují rychleji na vaše příkazy, což usnadňuje létání a vyhýbání se.
    • Tanky s větší pohyblivostí: Nyní otáčejí věží rychleji. Kromě toho jsou účinnější protiopatření proti kouři.
    • Brokovnice M87A1 byla oslabena: Nyní je třeba přesněji mířit, aby bylo možné zabít jedním výstřelem.

To jsou nejdůležitější vylepšení z Day-One-Patch. Kromě toho bylo provedeno několik změn na mapách a vylepšeno uživatelské rozhraní. Aktualizace obsahuje také spoustu oprav chyb. Kompletní seznam poznámek k patchi najdete na straně 2.

Pokud si ještě nejste jisti, zda chcete Battlefield 6 hrát hned po vydání, podívejte se na naše dojmy z testování. V rámečku výše najdete naši recenzi kampaně a také první závěry Phila, který již odehrál 20 hodin multiplayeru. Naši finální recenzi s hodnocením si budete moci přečíst v příštích dnech. O dnešním vydání vás bude informovat náš ticker o aktuálním vývoji a případných problémech se servery.

Poznámky k patchi

Důležité aktualizace pro verzi 1.0.1.0:

  • Pohyb byl vylepšen snížením hybnosti při skluzu, snížením výšky skoku a zvýšením nepřesnosti při střelbě ve vzduchu nebo při skluzu.
  • Ovládání zbraní bylo vyváženo pomocí obecných úprav zpětného rázu a optimalizací, aby bylo zajištěno konzistentnější chování při střelbě.
  • Rozložení map „Rush“ a „Breakthrough“ bylo přepracováno, aby bylo dosaženo lepší rovnováhy mezi útočníky a obránci.
  • Mapy byly optimalizovány díky lepší průchodnosti, úpravám osvětlení a celkovému vylepšení výkonu.
  • Uživatelské rozhraní a HUD byly v mnoha ohledech vylepšeny, aby poskytovaly jasnější pokyny, plynulejší navigaci a přesnější zobrazení.
  • Nastavení a ovládání byla vylepšena v několika oblastech.
  • Zvuk byl přepracován v celé hře, s jasnějšími piny, vylepšenými zvuky zbraní a vozidel a opravami chybějících nebo zpožděných efektů.
  • Síťový kód byl optimalizován, aby se snížila desynchronizace, rychlé časy smrti a případy neviditelného poškození.

Seznam změn

HRÁČI:

  • Rychlost, s jakou lze přejít od skluzu ke skoku, byla snížena, čímž se snížila hybnost (zejména v horizontálním směru).
  • Trest za opakované skoky byl zvýšen a výška skoku byla mírně snížena.
  • Nepřesnost zbraní při střelbě během skoku nebo skluzu byla zvýšena.
  • Byla upravena fyzika padáku; počáteční zrychlení při spuštění bylo sníženo.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se rozptyl zbraní mohl výrazně lišit od zamýšlené hodnoty.
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohl takedown odhodit oběť do vzduchu.
  • Opraven problém, kvůli kterému mohli hráči aktivovat kameru třetí osoby, zatímco byli ještě naživu.
  • Opraven problém, kvůli kterému mohli hráči po zásahu do hlavy a oživení defibrilátorem zůstat v bezvládném stavu.
  • Plynulejší přechod při míření z boku pro lepší zaměření cíle.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se po velmi krátkých skocích nebo při lezení na objekty přehrávaly animace přistání.
  • Animace přistání po skoku byly aktualizovány, aby byly plynulejší a rychlejší.
  • Animace přechodu mezi dřepem a stáním se nyní dokončují rychleji.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se při stříhání padáku ztrácelo příliš mnoho hybnosti.
  • „Drag & Revive” lze nyní rychleji přerušit, aby se dosáhlo lepší reakční schopnosti.
  • Padák, animace seskoku a fyzika byly aktualizovány, aby umožňovaly plynulejší pohyby.
  • Byla opravena chyba, při které byly po velmi krátkých skocích nebo seskocích spuštěny tresty za rychlost pádu/přistání.
  • Byla opravena chyba, kvůli které bylo střílení po sprintu nebo bojovém skoku příliš dlouho blokováno.
  • Byla opravena chyba, kvůli které bylo zaměření zbraní po sprintu nesprávně nastaveno.
  • Byly aktualizovány animace pro skákání přes střední a vysoké překážky.
  • Animace plavání z pohledu první osoby byly vylepšeny.
  • Pohyb kamery při ukončení skluzu byl omezen.
  • Kývání kamery při rychlém zahájení a ukončení sprintu bylo zmírněno.
  • Různá vylepšení a opravy chyb v animacích útoků zblízka a takedownů.
  • Různá vylepšení a opravy chyb v animacích Drag & Revive.
  • Bylo vylepšeno rozpoznávání skoků, aby byl pohyb přes překážky spolehlivější.

VOZIDLA:

  • Vrtulníky byly vybaveny větším výkonem a lepší odezvou, takže se snáze pilotují, lépe se přizpůsobují během letu a lépe odolávají útokům, včetně lepší šance vyhnout se přilétajícím RPG.
  • Rychlost tankových věží byla zvýšena.
  • Kouřové obranné prostředky vozidel jsou nyní účinnější při přerušování lokalizace/zaměřování.
  • Zkušenost s death camem pro letadla byla vylepšena.
  • Kombinace vozidel pro zobrazení zásahů byla upravena a zpětná vazba zobrazení zabití výbuchem proti pěchotě byla aktualizována.
  • Chování vozidel při zaměření (myš a gamepad) nyní lépe odpovídá chování vojáků při zaměření.
  • Citlivost a možnosti zaměření vozidel nyní z důvodu konzistence používají stejné standardní rozsahy a hodnoty jako ovládání vojáků.

  • Navigace pro vyhýbání se terénu byla aktivována pro pozemní protiletadlové rakety.
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohlo vozidlo po zásahu MBT-LAW několik sekund zobrazovat varování o zaměření cíle.
  • Byla přidána viditelná lišta boostu pro pozemní vozidla, která mají boost.
  • Byla opravena chyba s kolizí vraku Leopard, takže hráči nyní mohou na něj lézt zezadu.
  • Byla vylepšena interakce tankových pásů a kol vozidel s destruktivními objekty, aby kolize byly realističtější.
  • Byl snížen efekt rozostření u raketových bomb (Apache), aby byla zajištěna lepší viditelnost.

GADGETY:

  • Byla opravena chyba, kvůli které bylo možné některé gadgety při skoku nečekaně odložit.
  • Byla opravena chyba, kvůli které zpětný ráz raketometu způsoboval pěchotě příliš velké poškození.
  • Poškození způsobené explozí raketometů proti pěchotě bylo sníženo, aby se zabránilo výbuchům na zemi.
  • Výbuchy raketometů nyní správně kontrolují stěny a kryty, než způsobí poškození.
  • Bylo odstraněno zpoždění odpálení raket, takže hráči nyní mohou střílet na podlahy/stropy v interiérech a způsobit tak destrukci.
  • Účinek šoku termobarických granátů byl snížen z 2,5 sekundy na 1 sekundu.
  • Byly vylepšeny termální zaměřovače: vojáci nyní vypadají chladnější, když leží/umírají, a teplejší, když sprintují.
  • Byla opravena chyba, kvůli které kolize s raketometem mohla způsobit dvojnásobné poškození vozidel.
  • Byla opravena chyba, kvůli které v některých případech nedošlo k detonaci dýmových granátů.
  • Byly opraveny vizuální problémy při střelbě z některých raketometů a zaměřovačů.
  • Zaměřovací kříž pro střelbu z boku Tracer Dart se již nezobrazuje při míření přes zaměřovač.
  • Byla opravena chyba, kvůli které chyběly textury zaměřovacího kříže Tracer Dart.
  • Byla opravena chyba, kvůli které chyběly textury zaměřovacího kříže Drill Charge GL.
  • Bylo vylepšeno tlumení zvuku a patchování robota CSB IV EOD.
  • Zařízení pro vzdálený přístup (XFGM-6D, robot CSB IV, LTLM II) již nelze vybavit, pokud nemáte žádnou munici a není použito žádné aktivní zařízení.
  • Opravné nářadí se nyní přehřívá o něco rychleji, aby se zabránilo přílišné odolnosti vozidel.
  • Opravné nářadí a defibrilátory nyní mohou poškodit nepřátelská zařízení.
  • Poškození defibrilátoru bylo sníženo jak u rychlých, tak u nabitých šoků.
  • Granátomety M320 nyní zobrazují typ munice a počet nábojů na displeji.
  • Poškození vozidel granátometem M320A1 HE bylo upraveno.
  • Úhel použití útočného žebříku byl zvýšen na 54° (dříve 45°).
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohli hráči při skoku nechtěně odložit gadgety.
  • Vylepšen byl oblouk hodu miny AT. Nyní přebírá rychlost vojáka, který ji hází, a lépe se přizpůsobuje povrchu, na který dopadne.
  • Byly aktualizovány interakce mezi žebříky a kabelážními materiály, které blokují spawnování.
  • Herní objemy byly upraveny tak, že pouze útočné žebříky již nelze použít; všechny ostatní gadgety lze i nadále umisťovat.
  • Byla opravena chyba, díky které bylo možné pomocí použitelného štítu vylézt z určených herních oblastí.
  • Byla opravena chyba s AJ-03 COAG Med Pen, kvůli které VFX na obrazovce končily příliš brzy.
  • AT4 nyní používá řízené rakety.

RPG-7V2

  • Zaměřovač a zaměřovací kříž byly upraveny pro lepší přesnost zaměření.
  • Rozptyl při zaměření byl zvýšen, aby se zabránilo rychlému zaměření.
  • Byla opravena chyba, kvůli které projektily nesprávně zasahovaly blízké kryty, když se mířilo přímo na ně.

MBT-LAW

  • MBT-LAW je nyní standardním raketometem pro třídu inženýrů.
  • Rakety nyní sledují přesnější trajektorii.
  • Nyní používá samonaváděcí rakety.
  • Nelze již střílet z boku.
  • Zaměřovač a zaměřovací kříž byly aktualizovány, aby se usnadnilo míření.
  • Poškození výbuchem nyní správně působí na vozidla.

MAS 148 Glaive

  • Trajektorie raket byla aktualizována, aby lépe odrážela chování v reálném světě.
  • Byly zavedeny dva stupně přiblížení.
  • Nyní lze zamířit na stacionární zbraně a vozidla (AA, TOW, těžký kulomet).
  • Dosah cíle byl změněn a nyní nelze zaměřit cíle, které jsou blíže než 40 m.
  • Byly opraveny problémy s clippingem a zaměřovačem v puškohledu.
  • Poškození výbuchem se nyní správně aplikuje na vozidla.
  • Křížek pro střelbu od boku se již nezobrazuje při míření přes zaměřovač.
  • LED diody nyní správně zobrazují postup zaměření, nastavení tepla a úroveň přiblížení.
  • Při přiblížení se nyní zorné pole mění plynuleji.

SLM-93A Spire

  • Gadget již nedokáže zachytit letadla, která se nacházejí pod úrovní radaru.
  • Byla opravena chyba, kvůli které rakety někdy nezpůsobovaly žádné poškození.

Airburst Incendiary

  • Projektil nyní exploduje při kolizi.
  • Projektil nyní zaznamenává správného původce poškození v kill feedu a na mapách.
  • Projektily způsobují menší strukturální poškození (k zničení fasád je zapotřebí více zásahů).
  • Gadget již nelze během přebíjení zamířit pomocí zaměřovače.
  • Poloměr exploze a tlakové vlny nyní odpovídá hodnotám destrukce.
  • Kouř z letecké bomby nyní blokuje lokalizaci a zaměření vojáků a vozidel.

Bravo3

  • Velikost zaměřovače se již nesprávně nepřizpůsobuje zornému poli.

SS26

  • Požární poškození se nyní na vojáky aplikuje pouze jednou.
  • Bylo upraveno snížení poškození.
  • Podmínka odemčení byla snížena z hodnosti 1 na hodnost 0.

LTLM II (přenosný laserový značkovač)

  • Úhel detekce a maximální vzdálenost detekce v binokulárním režimu byly nastaveny tak, aby byly tolerantnější.
  • Okolí již nelze označit laserem.
  • Laserová označení se nyní odstraní, když vozidlo vjede do tepelného kouře.
  • Vozidla jsou nyní správně detekována, když jsou označena laserem.
  • Přepnutí na termální zobrazení nyní správně aktualizuje uživatelské rozhraní.
  • Zoom se nyní aktivuje okamžitě a vrátí se na předchozí úroveň.
  • Přehrávání animace při nasazení nyní funguje správně.
  • Při použití se zařízení nyní správně otáčí pro ostatní hráče.
  • Herní nápověda byla vylepšena a nyní zobrazuje RMB (zoom) namísto E/R (interakce/přebití).

Použití majáku

  • Nyní je možné pouze jedno spawnování na hráče (celkem 4 na tým) před sebedestrukcí.
  • Nepřátelské signální majáky se nyní zobrazují symbolem na minimapě, když jsou pingovány.
  • Nyní lze použít u nohou vojáka, pokud je původní umístění blokováno.

T-UGS

  • Již se nezničí, pokud jeho majitel zemře.
  • Nyní lze umístit na nohy vojáka, pokud je původní umístění blokováno.

XFGM-6D průzkumný dron

  • Nyní létá rychleji, když přepravuje C4, ale baterie se tím rychleji vybíjí.
  • Při přepravě C4 již není vystavena nežádoucím silám, díky čemuž je let klidnější.
  • Pohyb byl vylepšen, aby působil realističtěji.
  • Dron se nyní po 3 sekundách sám zničí, pokud letí mimo hranice.

Taška s vybavením

  • Po vložení již nelze znovu sebrat.
  • Již neobnovuje zdraví vozidel.
  • Již nevtlačuje hráče do geometrie mapy.
  • Nyní se řídí stejnými pravidly pingování jako opravárenské stanice (VO, protokol pingování, symbol).
  • Nyní dodává zásoby podle plánu a poskytuje navíc C4 jako přebytek.

ZBRANĚ:

  • Obecné úpravy zpětného rázu u několika zbraní.
  • Přesnost zbraní byla upravena tak, aby byly stabilnější při míření za pohybu, ale méně přesné při střelbě během skoku.
  • Bylo aktualizováno mnoho nástavců zbraní, aby se zobrazovaly správně.
  • Byla zvýšena rozptylová vzdálenost střel při míření z automatických zbraní.
  • Brokovnice M87A1 nyní potřebuje více broků k zásahu, což odměňuje přesnější zásahy.
  • Byla opravena chyba, kdy se při použití brokovnic se slugovou municí zdálo, že zaměřovací kříž je větší než skutečná rozptylová vzdálenost střel.
  • Opakovací pušky: Zvýšení výkonu při prvním výstřelu se nyní vztahuje na každý vystřelený náboj.
  • K různým zaměřovačům byl přidán světelný efekt a byla vylepšena jejich viditelnost.

MAPY A REŽIMY:

  • Všechny rozložení Rush byly aktualizovány na základě zpětné vazby z otevřené beta verze.
  • Několik rozložení Breakthrough bylo aktualizováno na základě zpětné vazby z otevřené beta verze.
  • Byly opraveny problémy se spawn-kills v „Siege of Cairo“.
  • Bylo opraveno několik exploitů v „Siege of Cairo“ a „Iberian Offensive“, díky kterým se hráči mohli dostat do nechtěných oblastí.
  • Byla vylepšena protivzdušná rovnováha v „Liberation Peak“.
  • Obecné vylepšení výkonu pro operaci Firestorm
  • Vylepšený pohyb hráčů v operaci Firestorm
  • Osvětlení v operaci Firestorm bylo upraveno tak, aby se prosvětlily vnitřní oblasti a určité objekty, které byly dříve příliš tmavé.
  • Animace spawnů v operaci Firestorm byly vylepšeny v několika herních režimech a oblastech, aby se odstranily odrazové efekty.
  • Respawn v Squad Death Match je nyní možný jediným stisknutím tlačítka, což zjednodušuje proces ve srovnání s dvoufázovou možností v beta verzi.

UI a HUD:

  • Text a názvy vybraných zbraní a gadgetů byly aktualizovány z důvodu přehlednosti.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se na obrazovce vybavení nezobrazovaly důvody blokování.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se v nabídce přizpůsobení nesprávně zobrazovaly názvy skinů postav.
  • Byla opravena chyba, kvůli které blokované balíčky zbraní nesprávně zobrazovaly nástavce.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se po změně třídy na úvodní obrazovce zobrazovaly nesprávné názvy tříd.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se ikony pod jmény hráčů neshodovaly s typy tříd v lobby před hrou.
  • Byla upravena barva pozadí buněk ve sloupci „Převzetí“.
  • Byla opravena chyba, kdy se po výběru tlačítka v nabídce možností zaměřilo na nesprávný prvek, což nyní umožňuje plynulejší navigaci.
  • Opraven problém, kdy byly možnosti interakce a přebití vertikálně oříznuty.
  • Opravena chyba automatického posouvání titulků a upravena rychlost posouvání.
  • Titulky aktualizovány s novým textovým dokumentem, logem BF6 a vycentrovaným rozložením.
  • Přidáno varovné vyskakovací okno, které upozorňuje na ztrátu pokroku XP při opuštění zápasu přes pauzovací menu.
  • Interakce pro doplnění zásob pro podpůrné vojáky se nyní zobrazuje pouze v případě, že je skutečně potřeba zdraví nebo munice.
  • Bylo vylepšeno ovládání navigace na obrazovce mise a velké mapě.
  • Navigace myší v Commorose byla vylepšena, aby byla plynulejší a citlivější.
  • Commorose nyní podporuje také rozložení ovládacích prvků pro leváky.
  • Bylo aktualizováno uživatelské rozhraní a animace pro widget „Tréninkové cesty”.
  • Překryvy pro vojáky a vozidla byly aktualizovány s vylepšenou grafikou.
  • Jmenovky oddílů a spojenců nyní zobrazují jasnou grafiku, když jsou léčeni, ošetřováni nebo oživováni.
  • Byla opravena chyba, kdy při vyhledávání byla někdy nastavena poloha ping namísto označení nepřítele.
  • Byla opravena chyba, kdy uživatelské rozhraní inventáře zůstávalo viditelné mimo hrací plochu po smrti.
  • Zobrazení zásahů vozidel bylo aktualizováno pro větší přehlednost.
  • Byla aktualizována grafika vozidel spojených s dobýváním cílů na obrazovce mise.
  • Byla opravena chyba v mini mapě, kvůli které se geometrie zobrazovaly nesprávně nad jinými geometriemi.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se obrázky bojové zóny nezobrazovaly správně na obrazovkách načítání.
  • Pingy polohy a nebezpečí nyní obsahují animace pro lepší vnímání.
  • Byla opravena chyba, kvůli které vybavení nebo zvednutí gadgetu nespouštělo správnou animaci.
  • Opraven problém, kdy nepřátelé zobrazení kouřem nebyli správně zobrazeni jako pingy nebezpečí.
  • Aktualizace grafiky a ikon hodností.
  • Vylepšení celého uživatelského rozhraní identity třídy (gadget podpisu, dovednost se zbraněmi, vlastnosti atd.).
  • Uživatelské rozhraní C4 nyní zobrazuje, kolik výbušnin jste umístili a jak daleko jsou tři nejbližší výbušniny.
  • Zásobovací stanice letadel mají nyní ve hře jasnou ikonu.
  • Byla opravena chyba, kvůli které byly neutrální gadgety umístěné nepřáteli viditelné skrz geometrii.
  • Uživatelské rozhraní pro odstraňování výbušnin nyní na minimapě zobrazuje, které nepřátelské výbušniny jsou zachyceny.
  • Symboly pro „Sticky-to-Edge” nyní obsahují šipku, která ukazuje směr.
  • Nesmrtící granáty mají nyní výrazný sépiový odstín, aby byly snáze rozpoznatelné.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se zbraně v náhledu nesprávně otáčely.
  • Byla opravena chyba s úrovněmi přiblížení zbraní v náhledu v nabídkách.
  • Hráči nyní mohou otáčet zbraněmi v nabídkách.
  • Hráči nyní mohou zobrazit náhledy nástavců i ze zamčených slotů pro nástavce.
  • Byl opraven problém s kamerou, který způsobil, že se při náhledu přídavných zařízení typu baterka nebo laser otočila.
  • Byla vylepšena navigace v nabídce vybavení pomocí gamepadu (výchozí zaostření bylo optimalizováno pro plynulejší ovládání).
  • Byla opravena chyba, která umožňovala přístup ke kosmetickým předmětům po smazání a opětovném přidání oblíbených položek.
  • Bylo opraveno zobrazení pokroku pro odznaky třídy.
  • Byly přidány kategorie k hlubokým odkazům na vybavení, aby se usnadnila organizace.
  • Aktivována změna statistického rozdílu při výběru prázdného slotu pro nástavec v atributech zbraně.

NASTAVENÍ:

  • Možnost „Prohlédnout zbraň” na PC skryta.
  • Hlasový chat je nyní ve výchozím nastavení deaktivován.
  • Upravili jsme možnost grafické kvality: deaktivací „Auto“ se režim výkonu na PC nyní správně nastaví na „Vlastní“.
  • Nastavení pro PC a konzole jsou nyní oddělená.
  • Přidali jsme chybějící prahovou hodnotu pro flick look pro klávesnici a myš.
  • V-Sync byl přesunut zpět do nastavení zobrazení.
  • Přidána funkce „Zůstat na obrazovce“ při vybavování zbraní, balíčků a gadgetů v přizpůsobení.
  • Přidáno tlačítko „Nahradit a přizpůsobit rozhraní“ na PC.
  • Autohide HUD je nyní nastaven jako výchozí.
  • Opraven problém na PlayStation 5, kdy automatické nastavení nevybíralo správnou konfiguraci kanálů při připojení k televizoru, soundbaru nebo ovladači.
  • Byla přidána možnost ovládání hlasitosti pro Voiceover (VO).
  • Byla přidána zpětná vazba pro rozpoznávání reproduktorů během spouštění.
  • Byla vylepšena výchozí nastavení pro Master Mix.
  • Byl upraven reverb mix pro nastavení zvuku, které není HD.
  • Byla přidána možnost bezbariérového přístupu pro bojovou roli vhodnou pro osoby trpící nevolností (kamera se již nekolejí).
  • Byla přidána možnost bezbariérového přístupu pro snížení chvění kamery při sprintu.
  • Byla přidána nová možnost přizpůsobení velikosti minikarty (malá, střední, velká).

PORTÁL:

  • Z hostingu serveru byla odstraněna možnost crossplay.
  • Opravena chyba, kvůli které se na vojáky AI v portálu nevztahovala pravidla pro omezení zbraní/vybavení.

AUDIO:

  • Úpravy zvukových mixů pro zápalné bomby a pohyby.
  • Směrové zvuky pingů byly zřetelnější.
  • Hlasitost při otevírání/zavírání Commorose byla snížena.
  • Zvuky při přistání s padákem a při nízkém zdraví byly optimalizovány.
  • Optimalizován zvukový mix pro okamžitou smrt.
  • Celkově upraven zvuk pro vybavení/použití gadgetů.
  • Překrývání spojeneckých vojáků a vozidel bylo vizuálně upraveno tak, aby bylo méně rušivé.
  • Aktualizovány zvuky střelby v interiéru pro těžké kulomety, souosé kulomety a automatické kanóny vrtulníků.
  • Přidány zvukové efekty pro potlačení několika zbraní.
  • Vylepšené mixy zvuků výstřelů pro různé zbraně.
  • Upravili jsme zvukové profily pro městské odstřelovací pušky, městské pušky na dálku a SMG v otevřeném terénu.
  • Jemně vyladili jsme zvuky přebíjení a výstřelů pro několik zbraní, aby byly zvuky věrnější.
  • Optimalizovány zvuky výstřelu pro brokovnice (amplitudy, zpoždění, výška tónu).
  • Aktualizovány zvukové efekty brokovnic v různých prostředích (otevřené prostranství, rokle, město).
  • Byla upravena slyšitelnost zvuku automatického doplňování gadgetů při přebíjení brokovnice v sekundárním primárním slotu třídy Assault.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se nehrály zvukové efekty světlic pro střeleckou pozici UH-79.
  • Byly přidány jedinečné zvuky střelby při nízkém stavu zdraví pro různé typy vozidel.
  • Opraven problém, kdy zvuky „nízkého stavu zdraví“ u tryskových letadel hrály i po opravách.
  • Opraven problém, kdy se nehrál zvuk kouře z MBT řidiče.
  • Opravena chyba, kdy byl zvuk aktivního ochranného systému MBT přehráván se zpožděním.
  • Opravena chyba, kdy byly přehrávány zvuky pro střední poškození, i když vozidla utrpěla pouze lehké poškození.
  • Opravena chyba, při které se vojákům na nechráněných sedadlech vozidel nesprávně zobrazovaly překryvy jednotek.
  • Opraven problém, při kterém se kamera při střelbě z automatického kanónu vrtulníku RWS jako pilot třásla.
  • Byla snížena hlasitost a upraveny nízké až střední frekvence pro tryskové letouny mimo obrazovku, aby se zlepšila čistota zvuku.
  • Byly sníženy rané odrazy pro vrtulníky.
  • Bylo upraveno chování zbraní Wartapes V.A.L.
  • Byla upravena amplituda zvuků zbraní Wartapes V.A.L z pohledu první osoby.
  • Bylo upraveno zesílení zvuků Wartapes V.A.L z pohledu třetí osoby, čímž byla snížena hlasitost ve srovnání s pohledem první osoby.
  • Bylo upraveno chování zbraní Wartapes V.A.L pro vozidla.
  • Bylo upraveno chování zbraní Wartapes V.A.L pro miniguny.
  • Byl vylepšen zvuk přebíjení zbraně M240L.

SÍŤ:

  • Vylepšení síťového kódu, aby se snížil počet případů, kdy hráči umírali příliš rychle.
  • Oprava problému, kdy hráči mohli utrpět poškození, aniž by byli viditelně zasaženi.
  • Oprava problému, kdy se hodnoty zdraví neaktualizovaly správně.
  • Síťový kód byl vylepšen, aby se snížil počet případů, kdy hráči umírají po dosažení krytí.
  • Byla opravena chyba síťového kódu, kdy se zobrazení poškození zpožďovalo nebo se objevovalo až po respawnu.

RELATED ARTICLES

Metaphor: ReFantazio Guidebook Edition oznámeno

Společnosti Atlus a Studio Zero oznámily vydání příručky k hře Metaphor: ReFantazio, přičemž nový digitální balíček by měl být...

Borderlands 4 Potvrzeno datum vydání DLC „How Rush Saved Mercenary Day“

Gearbox Software představuje první DLC Bounty Pack pro Borderlands 4 a odhaluje krátký trailer a datum vydání DLC How...

Magic: The Gathering oficiálně spojuje síly s TMNT

Společnost Wizards of the Coast oficiálně oznámila další crossover „Universes Beyond“ pro hru Magic: the Gathering, v rámci kterého...