Ještě před vydáním ve stejný den dostane Battlefield 6 první aktualizaci s několika opravami chyb a vylepšeními. Řekneme vám, co je nejdůležitější, a máme kompletní poznámky k patchi.
- Battlefield 6 bude naslouchat obavám a přáním komunity, což vývojáři neustále zdůrazňují. Krátce před vydáním je nyní k dispozici další aktualizace pro střílečku, která má odrážet zpětnou vazbu z beta verze a testů Battlefield Labs. Shrnuli jsme pro vás to nejdůležitější a na straně 2 článku samozřejmě uvádíme také kompletní poznámky k patchi.
Co je nového v patchi 1.0.1.0?
Aktualizace přináší několik větších úprav hratelnosti, které byly částečně oznámeny již po skončení beta verze:
- Pohyb byl přepracován: Klouzání méně zpomaluje vaše skoky, skáčete méně vysoko a při skákání a klouzání střílíte méně přesně.
- Bylo upraveno ovládání zbraní: Mimo jiné byl změněn zpětný ráz a provedeny další úpravy.
- Byly vylepšeny režimy Rush a Breakthrough: Režimy by nyní měly nabídnout lepší rovnováhu mezi útočníky a obránci.
- Byly provedeny aktualizace netcode: Nyní byste měli méně často umírat extrémně rychle, být zastřeleni zdánlivě z krytu a dostávat poškození z neviditelných zdrojů.
- Vrtulníky byly posíleny: Nyní jsou obratnější a reagují rychleji na vaše příkazy, což usnadňuje létání a vyhýbání se.
- Tanky s větší pohyblivostí: Nyní otáčejí věží rychleji. Kromě toho jsou účinnější protiopatření proti kouři.
- Brokovnice M87A1 byla oslabena: Nyní je třeba přesněji mířit, aby bylo možné zabít jedním výstřelem.
To jsou nejdůležitější vylepšení z Day-One-Patch. Kromě toho bylo provedeno několik změn na mapách a vylepšeno uživatelské rozhraní. Aktualizace obsahuje také spoustu oprav chyb. Kompletní seznam poznámek k patchi najdete na straně 2.
Pokud si ještě nejste jisti, zda chcete Battlefield 6 hrát hned po vydání, podívejte se na naše dojmy z testování. V rámečku výše najdete naši recenzi kampaně a také první závěry Phila, který již odehrál 20 hodin multiplayeru. Naši finální recenzi s hodnocením si budete moci přečíst v příštích dnech. O dnešním vydání vás bude informovat náš ticker o aktuálním vývoji a případných problémech se servery.
Poznámky k patchi
Důležité aktualizace pro verzi 1.0.1.0:
- Pohyb byl vylepšen snížením hybnosti při skluzu, snížením výšky skoku a zvýšením nepřesnosti při střelbě ve vzduchu nebo při skluzu.
- Ovládání zbraní bylo vyváženo pomocí obecných úprav zpětného rázu a optimalizací, aby bylo zajištěno konzistentnější chování při střelbě.
- Rozložení map „Rush“ a „Breakthrough“ bylo přepracováno, aby bylo dosaženo lepší rovnováhy mezi útočníky a obránci.
- Mapy byly optimalizovány díky lepší průchodnosti, úpravám osvětlení a celkovému vylepšení výkonu.
- Uživatelské rozhraní a HUD byly v mnoha ohledech vylepšeny, aby poskytovaly jasnější pokyny, plynulejší navigaci a přesnější zobrazení.
- Nastavení a ovládání byla vylepšena v několika oblastech.
- Zvuk byl přepracován v celé hře, s jasnějšími piny, vylepšenými zvuky zbraní a vozidel a opravami chybějících nebo zpožděných efektů.
- Síťový kód byl optimalizován, aby se snížila desynchronizace, rychlé časy smrti a případy neviditelného poškození.
Seznam změn
HRÁČI:
- Rychlost, s jakou lze přejít od skluzu ke skoku, byla snížena, čímž se snížila hybnost (zejména v horizontálním směru).
- Trest za opakované skoky byl zvýšen a výška skoku byla mírně snížena.
- Nepřesnost zbraní při střelbě během skoku nebo skluzu byla zvýšena.
- Byla upravena fyzika padáku; počáteční zrychlení při spuštění bylo sníženo.
- Byla opravena chyba, kvůli které se rozptyl zbraní mohl výrazně lišit od zamýšlené hodnoty.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohl takedown odhodit oběť do vzduchu.
- Opraven problém, kvůli kterému mohli hráči aktivovat kameru třetí osoby, zatímco byli ještě naživu.
- Opraven problém, kvůli kterému mohli hráči po zásahu do hlavy a oživení defibrilátorem zůstat v bezvládném stavu.
- Plynulejší přechod při míření z boku pro lepší zaměření cíle.
- Byla opravena chyba, kvůli které se po velmi krátkých skocích nebo při lezení na objekty přehrávaly animace přistání.
- Animace přistání po skoku byly aktualizovány, aby byly plynulejší a rychlejší.
- Animace přechodu mezi dřepem a stáním se nyní dokončují rychleji.
- Byla opravena chyba, kvůli které se při stříhání padáku ztrácelo příliš mnoho hybnosti.
- „Drag & Revive” lze nyní rychleji přerušit, aby se dosáhlo lepší reakční schopnosti.
- Padák, animace seskoku a fyzika byly aktualizovány, aby umožňovaly plynulejší pohyby.
- Byla opravena chyba, při které byly po velmi krátkých skocích nebo seskocích spuštěny tresty za rychlost pádu/přistání.
- Byla opravena chyba, kvůli které bylo střílení po sprintu nebo bojovém skoku příliš dlouho blokováno.
- Byla opravena chyba, kvůli které bylo zaměření zbraní po sprintu nesprávně nastaveno.
- Byly aktualizovány animace pro skákání přes střední a vysoké překážky.
- Animace plavání z pohledu první osoby byly vylepšeny.
- Pohyb kamery při ukončení skluzu byl omezen.
- Kývání kamery při rychlém zahájení a ukončení sprintu bylo zmírněno.
- Různá vylepšení a opravy chyb v animacích útoků zblízka a takedownů.
- Různá vylepšení a opravy chyb v animacích Drag & Revive.
- Bylo vylepšeno rozpoznávání skoků, aby byl pohyb přes překážky spolehlivější.
VOZIDLA:
- Vrtulníky byly vybaveny větším výkonem a lepší odezvou, takže se snáze pilotují, lépe se přizpůsobují během letu a lépe odolávají útokům, včetně lepší šance vyhnout se přilétajícím RPG.
- Rychlost tankových věží byla zvýšena.
- Kouřové obranné prostředky vozidel jsou nyní účinnější při přerušování lokalizace/zaměřování.
- Zkušenost s death camem pro letadla byla vylepšena.
- Kombinace vozidel pro zobrazení zásahů byla upravena a zpětná vazba zobrazení zabití výbuchem proti pěchotě byla aktualizována.
- Chování vozidel při zaměření (myš a gamepad) nyní lépe odpovídá chování vojáků při zaměření.
- Citlivost a možnosti zaměření vozidel nyní z důvodu konzistence používají stejné standardní rozsahy a hodnoty jako ovládání vojáků.
li> - Navigace pro vyhýbání se terénu byla aktivována pro pozemní protiletadlové rakety.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohlo vozidlo po zásahu MBT-LAW několik sekund zobrazovat varování o zaměření cíle.
- Byla přidána viditelná lišta boostu pro pozemní vozidla, která mají boost.
- Byla opravena chyba s kolizí vraku Leopard, takže hráči nyní mohou na něj lézt zezadu.
- Byla vylepšena interakce tankových pásů a kol vozidel s destruktivními objekty, aby kolize byly realističtější.
- Byl snížen efekt rozostření u raketových bomb (Apache), aby byla zajištěna lepší viditelnost.
GADGETY:
- Byla opravena chyba, kvůli které bylo možné některé gadgety při skoku nečekaně odložit.
- Byla opravena chyba, kvůli které zpětný ráz raketometu způsoboval pěchotě příliš velké poškození.
- Poškození způsobené explozí raketometů proti pěchotě bylo sníženo, aby se zabránilo výbuchům na zemi.
- Výbuchy raketometů nyní správně kontrolují stěny a kryty, než způsobí poškození.
- Bylo odstraněno zpoždění odpálení raket, takže hráči nyní mohou střílet na podlahy/stropy v interiérech a způsobit tak destrukci.
- Účinek šoku termobarických granátů byl snížen z 2,5 sekundy na 1 sekundu.
- Byly vylepšeny termální zaměřovače: vojáci nyní vypadají chladnější, když leží/umírají, a teplejší, když sprintují.
- Byla opravena chyba, kvůli které kolize s raketometem mohla způsobit dvojnásobné poškození vozidel.
- Byla opravena chyba, kvůli které v některých případech nedošlo k detonaci dýmových granátů.
- Byly opraveny vizuální problémy při střelbě z některých raketometů a zaměřovačů.
- Zaměřovací kříž pro střelbu z boku Tracer Dart se již nezobrazuje při míření přes zaměřovač.
- Byla opravena chyba, kvůli které chyběly textury zaměřovacího kříže Tracer Dart.
- Byla opravena chyba, kvůli které chyběly textury zaměřovacího kříže Drill Charge GL.
- Bylo vylepšeno tlumení zvuku a patchování robota CSB IV EOD.
- Zařízení pro vzdálený přístup (XFGM-6D, robot CSB IV, LTLM II) již nelze vybavit, pokud nemáte žádnou munici a není použito žádné aktivní zařízení.
- Opravné nářadí se nyní přehřívá o něco rychleji, aby se zabránilo přílišné odolnosti vozidel.
- Opravné nářadí a defibrilátory nyní mohou poškodit nepřátelská zařízení.
- Poškození defibrilátoru bylo sníženo jak u rychlých, tak u nabitých šoků.
- Granátomety M320 nyní zobrazují typ munice a počet nábojů na displeji.
- Poškození vozidel granátometem M320A1 HE bylo upraveno.
- Úhel použití útočného žebříku byl zvýšen na 54° (dříve 45°).
- Byla opravena chyba, kvůli které mohli hráči při skoku nechtěně odložit gadgety.
- Vylepšen byl oblouk hodu miny AT. Nyní přebírá rychlost vojáka, který ji hází, a lépe se přizpůsobuje povrchu, na který dopadne.
- Byly aktualizovány interakce mezi žebříky a kabelážními materiály, které blokují spawnování.
- Herní objemy byly upraveny tak, že pouze útočné žebříky již nelze použít; všechny ostatní gadgety lze i nadále umisťovat.
- Byla opravena chyba, díky které bylo možné pomocí použitelného štítu vylézt z určených herních oblastí.
- Byla opravena chyba s AJ-03 COAG Med Pen, kvůli které VFX na obrazovce končily příliš brzy.
- AT4 nyní používá řízené rakety.
RPG-7V2
- Zaměřovač a zaměřovací kříž byly upraveny pro lepší přesnost zaměření.
- Rozptyl při zaměření byl zvýšen, aby se zabránilo rychlému zaměření.
- Byla opravena chyba, kvůli které projektily nesprávně zasahovaly blízké kryty, když se mířilo přímo na ně.
MBT-LAW
- MBT-LAW je nyní standardním raketometem pro třídu inženýrů.
- Rakety nyní sledují přesnější trajektorii.
- Nyní používá samonaváděcí rakety.
- Nelze již střílet z boku.
- Zaměřovač a zaměřovací kříž byly aktualizovány, aby se usnadnilo míření.
- Poškození výbuchem nyní správně působí na vozidla.
MAS 148 Glaive
- Trajektorie raket byla aktualizována, aby lépe odrážela chování v reálném světě.
- Byly zavedeny dva stupně přiblížení.
- Nyní lze zamířit na stacionární zbraně a vozidla (AA, TOW, těžký kulomet).
- Dosah cíle byl změněn a nyní nelze zaměřit cíle, které jsou blíže než 40 m.
- Byly opraveny problémy s clippingem a zaměřovačem v puškohledu.
- Poškození výbuchem se nyní správně aplikuje na vozidla.
- Křížek pro střelbu od boku se již nezobrazuje při míření přes zaměřovač.
- LED diody nyní správně zobrazují postup zaměření, nastavení tepla a úroveň přiblížení.
- Při přiblížení se nyní zorné pole mění plynuleji.
SLM-93A Spire
- Gadget již nedokáže zachytit letadla, která se nacházejí pod úrovní radaru.
- Byla opravena chyba, kvůli které rakety někdy nezpůsobovaly žádné poškození.
Airburst Incendiary
- Projektil nyní exploduje při kolizi.
- Projektil nyní zaznamenává správného původce poškození v kill feedu a na mapách.
- Projektily způsobují menší strukturální poškození (k zničení fasád je zapotřebí více zásahů).
- Gadget již nelze během přebíjení zamířit pomocí zaměřovače.
- Poloměr exploze a tlakové vlny nyní odpovídá hodnotám destrukce.
- Kouř z letecké bomby nyní blokuje lokalizaci a zaměření vojáků a vozidel.
Bravo3
- Velikost zaměřovače se již nesprávně nepřizpůsobuje zornému poli.
SS26
- Požární poškození se nyní na vojáky aplikuje pouze jednou.
- Bylo upraveno snížení poškození.
- Podmínka odemčení byla snížena z hodnosti 1 na hodnost 0.
LTLM II (přenosný laserový značkovač)
- Úhel detekce a maximální vzdálenost detekce v binokulárním režimu byly nastaveny tak, aby byly tolerantnější.
- Okolí již nelze označit laserem.
- Laserová označení se nyní odstraní, když vozidlo vjede do tepelného kouře.
- Vozidla jsou nyní správně detekována, když jsou označena laserem.
- Přepnutí na termální zobrazení nyní správně aktualizuje uživatelské rozhraní.
- Zoom se nyní aktivuje okamžitě a vrátí se na předchozí úroveň.
- Přehrávání animace při nasazení nyní funguje správně.
- Při použití se zařízení nyní správně otáčí pro ostatní hráče.
- Herní nápověda byla vylepšena a nyní zobrazuje RMB (zoom) namísto E/R (interakce/přebití).
Použití majáku
- Nyní je možné pouze jedno spawnování na hráče (celkem 4 na tým) před sebedestrukcí.
- Nepřátelské signální majáky se nyní zobrazují symbolem na minimapě, když jsou pingovány.
- Nyní lze použít u nohou vojáka, pokud je původní umístění blokováno.
T-UGS
- Již se nezničí, pokud jeho majitel zemře.
- Nyní lze umístit na nohy vojáka, pokud je původní umístění blokováno.
XFGM-6D průzkumný dron
- Nyní létá rychleji, když přepravuje C4, ale baterie se tím rychleji vybíjí.
- Při přepravě C4 již není vystavena nežádoucím silám, díky čemuž je let klidnější.
- Pohyb byl vylepšen, aby působil realističtěji.
- Dron se nyní po 3 sekundách sám zničí, pokud letí mimo hranice.
Taška s vybavením
- Po vložení již nelze znovu sebrat.
- Již neobnovuje zdraví vozidel.
- Již nevtlačuje hráče do geometrie mapy.
- Nyní se řídí stejnými pravidly pingování jako opravárenské stanice (VO, protokol pingování, symbol).
- Nyní dodává zásoby podle plánu a poskytuje navíc C4 jako přebytek.
ZBRANĚ:
- Obecné úpravy zpětného rázu u několika zbraní.
- Přesnost zbraní byla upravena tak, aby byly stabilnější při míření za pohybu, ale méně přesné při střelbě během skoku.
- Bylo aktualizováno mnoho nástavců zbraní, aby se zobrazovaly správně.
- Byla zvýšena rozptylová vzdálenost střel při míření z automatických zbraní.
- Brokovnice M87A1 nyní potřebuje více broků k zásahu, což odměňuje přesnější zásahy.
- Byla opravena chyba, kdy se při použití brokovnic se slugovou municí zdálo, že zaměřovací kříž je větší než skutečná rozptylová vzdálenost střel.
- Opakovací pušky: Zvýšení výkonu při prvním výstřelu se nyní vztahuje na každý vystřelený náboj.
- K různým zaměřovačům byl přidán světelný efekt a byla vylepšena jejich viditelnost.
MAPY A REŽIMY:
- Všechny rozložení Rush byly aktualizovány na základě zpětné vazby z otevřené beta verze.
- Několik rozložení Breakthrough bylo aktualizováno na základě zpětné vazby z otevřené beta verze.
- Byly opraveny problémy se spawn-kills v „Siege of Cairo“.
- Bylo opraveno několik exploitů v „Siege of Cairo“ a „Iberian Offensive“, díky kterým se hráči mohli dostat do nechtěných oblastí.
- Byla vylepšena protivzdušná rovnováha v „Liberation Peak“.
- Obecné vylepšení výkonu pro operaci Firestorm
- Vylepšený pohyb hráčů v operaci Firestorm
- Osvětlení v operaci Firestorm bylo upraveno tak, aby se prosvětlily vnitřní oblasti a určité objekty, které byly dříve příliš tmavé.
- Animace spawnů v operaci Firestorm byly vylepšeny v několika herních režimech a oblastech, aby se odstranily odrazové efekty.
- Respawn v Squad Death Match je nyní možný jediným stisknutím tlačítka, což zjednodušuje proces ve srovnání s dvoufázovou možností v beta verzi.
UI a HUD:
- Text a názvy vybraných zbraní a gadgetů byly aktualizovány z důvodu přehlednosti.
- Byla opravena chyba, kvůli které se na obrazovce vybavení nezobrazovaly důvody blokování.
- Byla opravena chyba, kvůli které se v nabídce přizpůsobení nesprávně zobrazovaly názvy skinů postav.
- Byla opravena chyba, kvůli které blokované balíčky zbraní nesprávně zobrazovaly nástavce.
- Byla opravena chyba, kvůli které se po změně třídy na úvodní obrazovce zobrazovaly nesprávné názvy tříd.
- Byla opravena chyba, kvůli které se ikony pod jmény hráčů neshodovaly s typy tříd v lobby před hrou.
- Byla upravena barva pozadí buněk ve sloupci „Převzetí“.
- Byla opravena chyba, kdy se po výběru tlačítka v nabídce možností zaměřilo na nesprávný prvek, což nyní umožňuje plynulejší navigaci.
- Opraven problém, kdy byly možnosti interakce a přebití vertikálně oříznuty.
- Opravena chyba automatického posouvání titulků a upravena rychlost posouvání.
- Titulky aktualizovány s novým textovým dokumentem, logem BF6 a vycentrovaným rozložením.
- Přidáno varovné vyskakovací okno, které upozorňuje na ztrátu pokroku XP při opuštění zápasu přes pauzovací menu.
- Interakce pro doplnění zásob pro podpůrné vojáky se nyní zobrazuje pouze v případě, že je skutečně potřeba zdraví nebo munice.
- Bylo vylepšeno ovládání navigace na obrazovce mise a velké mapě.
- Navigace myší v Commorose byla vylepšena, aby byla plynulejší a citlivější.
- Commorose nyní podporuje také rozložení ovládacích prvků pro leváky.
- Bylo aktualizováno uživatelské rozhraní a animace pro widget „Tréninkové cesty”.
- Překryvy pro vojáky a vozidla byly aktualizovány s vylepšenou grafikou.
- Jmenovky oddílů a spojenců nyní zobrazují jasnou grafiku, když jsou léčeni, ošetřováni nebo oživováni.
- Byla opravena chyba, kdy při vyhledávání byla někdy nastavena poloha ping namísto označení nepřítele.
- Byla opravena chyba, kdy uživatelské rozhraní inventáře zůstávalo viditelné mimo hrací plochu po smrti.
- Zobrazení zásahů vozidel bylo aktualizováno pro větší přehlednost.
- Byla aktualizována grafika vozidel spojených s dobýváním cílů na obrazovce mise.
- Byla opravena chyba v mini mapě, kvůli které se geometrie zobrazovaly nesprávně nad jinými geometriemi.
- Byla opravena chyba, kvůli které se obrázky bojové zóny nezobrazovaly správně na obrazovkách načítání.
- Pingy polohy a nebezpečí nyní obsahují animace pro lepší vnímání.
- Byla opravena chyba, kvůli které vybavení nebo zvednutí gadgetu nespouštělo správnou animaci.
- Opraven problém, kdy nepřátelé zobrazení kouřem nebyli správně zobrazeni jako pingy nebezpečí.
- Aktualizace grafiky a ikon hodností.
- Vylepšení celého uživatelského rozhraní identity třídy (gadget podpisu, dovednost se zbraněmi, vlastnosti atd.).
- Uživatelské rozhraní C4 nyní zobrazuje, kolik výbušnin jste umístili a jak daleko jsou tři nejbližší výbušniny.
- Zásobovací stanice letadel mají nyní ve hře jasnou ikonu.
- Byla opravena chyba, kvůli které byly neutrální gadgety umístěné nepřáteli viditelné skrz geometrii.
- Uživatelské rozhraní pro odstraňování výbušnin nyní na minimapě zobrazuje, které nepřátelské výbušniny jsou zachyceny.
- Symboly pro „Sticky-to-Edge” nyní obsahují šipku, která ukazuje směr.
- Nesmrtící granáty mají nyní výrazný sépiový odstín, aby byly snáze rozpoznatelné.
- Byla opravena chyba, kvůli které se zbraně v náhledu nesprávně otáčely.
- Byla opravena chyba s úrovněmi přiblížení zbraní v náhledu v nabídkách.
- Hráči nyní mohou otáčet zbraněmi v nabídkách.
- Hráči nyní mohou zobrazit náhledy nástavců i ze zamčených slotů pro nástavce.
- Byl opraven problém s kamerou, který způsobil, že se při náhledu přídavných zařízení typu baterka nebo laser otočila.
- Byla vylepšena navigace v nabídce vybavení pomocí gamepadu (výchozí zaostření bylo optimalizováno pro plynulejší ovládání).
- Byla opravena chyba, která umožňovala přístup ke kosmetickým předmětům po smazání a opětovném přidání oblíbených položek.
- Bylo opraveno zobrazení pokroku pro odznaky třídy.
- Byly přidány kategorie k hlubokým odkazům na vybavení, aby se usnadnila organizace.
- Aktivována změna statistického rozdílu při výběru prázdného slotu pro nástavec v atributech zbraně.
NASTAVENÍ:
- Možnost „Prohlédnout zbraň” na PC skryta.
- Hlasový chat je nyní ve výchozím nastavení deaktivován.
- Upravili jsme možnost grafické kvality: deaktivací „Auto“ se režim výkonu na PC nyní správně nastaví na „Vlastní“.
- Nastavení pro PC a konzole jsou nyní oddělená.
- Přidali jsme chybějící prahovou hodnotu pro flick look pro klávesnici a myš.
- V-Sync byl přesunut zpět do nastavení zobrazení.
- Přidána funkce „Zůstat na obrazovce“ při vybavování zbraní, balíčků a gadgetů v přizpůsobení.
- Přidáno tlačítko „Nahradit a přizpůsobit rozhraní“ na PC.
- Autohide HUD je nyní nastaven jako výchozí.
- Opraven problém na PlayStation 5, kdy automatické nastavení nevybíralo správnou konfiguraci kanálů při připojení k televizoru, soundbaru nebo ovladači.
- Byla přidána možnost ovládání hlasitosti pro Voiceover (VO).
- Byla přidána zpětná vazba pro rozpoznávání reproduktorů během spouštění.
- Byla vylepšena výchozí nastavení pro Master Mix.
- Byl upraven reverb mix pro nastavení zvuku, které není HD.
- Byla přidána možnost bezbariérového přístupu pro bojovou roli vhodnou pro osoby trpící nevolností (kamera se již nekolejí).
- Byla přidána možnost bezbariérového přístupu pro snížení chvění kamery při sprintu.
- Byla přidána nová možnost přizpůsobení velikosti minikarty (malá, střední, velká).
PORTÁL:
- Z hostingu serveru byla odstraněna možnost crossplay.
- Opravena chyba, kvůli které se na vojáky AI v portálu nevztahovala pravidla pro omezení zbraní/vybavení.
AUDIO:
- Úpravy zvukových mixů pro zápalné bomby a pohyby.
- Směrové zvuky pingů byly zřetelnější.
- Hlasitost při otevírání/zavírání Commorose byla snížena.
- Zvuky při přistání s padákem a při nízkém zdraví byly optimalizovány.
- Optimalizován zvukový mix pro okamžitou smrt.
- Celkově upraven zvuk pro vybavení/použití gadgetů.
- Překrývání spojeneckých vojáků a vozidel bylo vizuálně upraveno tak, aby bylo méně rušivé.
- Aktualizovány zvuky střelby v interiéru pro těžké kulomety, souosé kulomety a automatické kanóny vrtulníků.
- Přidány zvukové efekty pro potlačení několika zbraní.
- Vylepšené mixy zvuků výstřelů pro různé zbraně.
- Upravili jsme zvukové profily pro městské odstřelovací pušky, městské pušky na dálku a SMG v otevřeném terénu.
- Jemně vyladili jsme zvuky přebíjení a výstřelů pro několik zbraní, aby byly zvuky věrnější.
- Optimalizovány zvuky výstřelu pro brokovnice (amplitudy, zpoždění, výška tónu).
- Aktualizovány zvukové efekty brokovnic v různých prostředích (otevřené prostranství, rokle, město).
- Byla upravena slyšitelnost zvuku automatického doplňování gadgetů při přebíjení brokovnice v sekundárním primárním slotu třídy Assault.
- Byla opravena chyba, kvůli které se nehrály zvukové efekty světlic pro střeleckou pozici UH-79.
- Byly přidány jedinečné zvuky střelby při nízkém stavu zdraví pro různé typy vozidel.
- Opraven problém, kdy zvuky „nízkého stavu zdraví“ u tryskových letadel hrály i po opravách.
- Opraven problém, kdy se nehrál zvuk kouře z MBT řidiče.
- Opravena chyba, kdy byl zvuk aktivního ochranného systému MBT přehráván se zpožděním.
- Opravena chyba, kdy byly přehrávány zvuky pro střední poškození, i když vozidla utrpěla pouze lehké poškození.
- Opravena chyba, při které se vojákům na nechráněných sedadlech vozidel nesprávně zobrazovaly překryvy jednotek.
- Opraven problém, při kterém se kamera při střelbě z automatického kanónu vrtulníku RWS jako pilot třásla.
- Byla snížena hlasitost a upraveny nízké až střední frekvence pro tryskové letouny mimo obrazovku, aby se zlepšila čistota zvuku.
- Byly sníženy rané odrazy pro vrtulníky.
- Bylo upraveno chování zbraní Wartapes V.A.L.
- Byla upravena amplituda zvuků zbraní Wartapes V.A.L z pohledu první osoby.
- Bylo upraveno zesílení zvuků Wartapes V.A.L z pohledu třetí osoby, čímž byla snížena hlasitost ve srovnání s pohledem první osoby.
- Bylo upraveno chování zbraní Wartapes V.A.L pro vozidla.
- Bylo upraveno chování zbraní Wartapes V.A.L pro miniguny.
- Byl vylepšen zvuk přebíjení zbraně M240L.
SÍŤ:
- Vylepšení síťového kódu, aby se snížil počet případů, kdy hráči umírali příliš rychle.
- Oprava problému, kdy hráči mohli utrpět poškození, aniž by byli viditelně zasaženi.
- Oprava problému, kdy se hodnoty zdraví neaktualizovaly správně.
- Síťový kód byl vylepšen, aby se snížil počet případů, kdy hráči umírají po dosažení krytí.
- Byla opravena chyba síťového kódu, kdy se zobrazení poškození zpožďovalo nebo se objevovalo až po respawnu.