12.4 C
Берлин
четвъртък, февруари 26, 2026

Battlefield 6 получава голям Day One Patch с по-мощни хеликоптери, по-слаби пушки и стотици поправки

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Още преди излизането си на същия ден, Battlefield 6 получава първото си обновление с няколко поправки на бъгове и подобрения. Ние ви казваме какво е най-важното и имаме пълните бележки за обновлението.

  • Battlefield 6 ще се вслушва в притесненията и желанията на общността, подчертават разработчиците. Малко преди излизането на играта, има още едно обновление за шутъра, което отразява обратната връзка от бета версията и тестовете на Battlefield Labs. Ние обобщаваме най-важното за вас и, разбира се, предоставяме пълните бележки за актуализацията на страница 2 от статията.

    Какво ново в актуализация 1.0.1.0?

    Актуализацията прави няколко по-големи промени в геймплея, някои от които вече бяха обявени след края на бета версията:

    • Движението е преработено: Плъзгането забавя по-малко скоковете ви, скачате по-ниско и стреляте по-неточно, докато скачате и се плъзгате.
    • Управлението на оръжията е променено: Сред промените са промяна на отката и други корекции.
    • Rush и Breakthrough са подобрени: Режимите вече предлагат по-добър баланс между нападатели и защитници.
    • Направени са актуализации на мрежовия код: Сега трябва да умирате по-рядко, да бъдете убити от прикритие и да получавате щети от невидими източници.
    • Хеликоптерите са подобрени: Сега са по-маневрени и реагират по-бързо на вашите команди, което улеснява летенето и избягването.
    • Танкове с по-голяма маневреност: Сега куполата им се върти по-бързо. Освен това противодействията с дим са по-ефективни.
    • Бронебойното оръжие M87A1 е отслабено: Сега се изискват по-прецизни изстрели, за да се убие с един изстрел.

Това са и най-важните подобрения от Day-One-Patch. Освен това са направени редица промени в картите и е подобрен потребителският интерфейс. Актуализацията съдържа и много поправки на грешки. Пълният списък с бележките към пача можете да намерите на страница 2.

Ако все още не сте сигурни дали искате да играете Battlefield 6 веднага след излизането му, разгледайте нашите впечатления от тестовете. В горното поле ще намерите теста ни на кампанията, както и първите заключения на Фил за мултиплейъра, който вече е играл 20 часа. Нашият окончателен тест с оценка ще можете да прочетете в следващите дни. За днешното пускане на пазара нашият тикър ви информира за актуалните развития и евентуални проблеми със сървърите.

Бележки за пача

Важни актуализации за 1.0.1.0:

  • Движението е усъвършенствано чрез намаляване на инерцията при плъзгане за скок, намаляване на височината на скока и увеличаване на неточността при стрелба във въздуха или при плъзгане.
  • Управлението на оръжията беше пребалансирано чрез общи корекции на отката и оптимизации, за да се гарантира по-последователно поведение при стрелба.
  • Разположението на „Rush“ и „Breakthrough“ беше преработено, за да се постигне по-добър баланс между нападатели и защитници.
  • Картите бяха оптимизирани чрез по-добра преминаваемост, корекции на осветлението и общи подобрения на производителността.
  • Потребителският интерфейс и HUD бяха подобрени по много начини, за да се осигурят по-ясни инструкции, по-плавна навигация и по-точни индикатори.
  • Настройките и контролите са разширени с подобрения в няколко области.
  • Звукът е преработен в цялата игра, с по-ясни пингове, усъвършенствани звуци на оръжия и превозни средства и корекции за липсващи или забавени ефекти.
  • Мрежовият код е оптимизиран, за да се намалят десинхронизацията, бързите смъртни случаи и случаите на невидими щети.

Протокол за промени

ИГРАЧИ:

  • Скоростта, с която може да се премине от плъзгане към скачане, е намалена, което намалява инерцията (особено в хоризонтална посока).
  • Наказанието за повтарящи се скокове е увеличено, а височината на скока е леко намалена.
  • Неточността на оръжията при стрелба по време на скачане или плъзгане е увеличена.
  • Физиката на парашута беше коригирана; началната ускорение при задействане беше намалено.
  • Беше отстранен проблем, поради който разсейването на оръжията можеше да надхвърли значително предвиденото ниво.
  • Беше отстранен проблем, поради който повалянето можеше да изхвърли жертвата във въздуха.
  • Поправен е проблем, поради който играчите можеха да активират камерата от трето лице, докато все още бяха живи.
  • Поправен е проблем, поради който играчите можеха да останат в състояние на поваляне след изстрел в главата и реанимиране с дефибрилатор.
  • По-плавен преход при целеуказване от бедрото за по-добро прицелване.
  • Поправен е проблем, при който анимации на кацане се възпроизвеждаха след много къси скокове или при катерене по обекти.
  • Анимациите за кацане след скок са актуализирани, за да бъдат по-плавни и да завършват по-бързо.
  • Анимациите за прехода между клякане и стоене вече се завършват по-бързо.
  • Поправен е проблем, при който се губеше прекалено много инерция при рязане на парашут.
  • „Drag & Revive” вече може да се прекъсва по-бързо, за да се постигне по-добра реактивност.
  • Парашутът, анимациите на скачането с парашут и физиката бяха актуализирани, за да се постигнат по-плавни движения.
  • Беше отстранен проблем, при който се налагаха наказания за скорост на падане/кацане след много къси скокове или скокове.
  • Поправен е проблем, при който стрелбата е била блокирана прекалено дълго след спринт или бойно гмуркане.
  • Поправен е проблем, при който прицелването на оръжията е било неправилно след спринт.
  • Анимациите за скачане над средни и високи препятствия са актуализирани.
  • Анимациите за плуване от първоличното зрение бяха подобрени.
  • Движението на камерата при завършване на плъзгане беше намалено.
  • Трептенето на камерата при бързо стартиране и завършване на спринтове беше намалено.
  • Различни подобрения и поправки на грешки при близки атаки и анимации на поваляне.
  • Различни подобрения и поправки на грешки при анимации на влачене и съживяване.
  • Разпознаването на скокове е подобрено, за да се позволи по-надеждно преминаване през препятствия.

ПРЕВОЗНИ СРЕДСТВА:

  • Хеликоптерите са оборудвани с по-голяма мощност и реактивност, което ги прави по-лесни за пилотиране, по-лесни за адаптиране по време на полет и по-устойчиви на атаки, включително по-добри шансове да избягват приближаващи се RPG.
  • Скоростта на танковите кули е увеличена.
  • Мерките за защита от дим на превозните средства сега са по-ефективни при прекъсване на локализирането/целеуказването.
  • Опитът с Death Cam за въздухоплавателни средства е подобрен.
  • Комбинацията от превозни средства за индикатори за попадания е коригирана и обратната връзка на индикатора за убиване чрез експлозия срещу пехота е актуализирана.
  • Поведението на превозните средства при целеуказване (мишка и геймпад) вече съответства по-добре на поведението на войниците при целеуказване.
  • Чувствителността и опциите за целеуказване на превозните средства вече използват същите стандартни диапазони и стойности като контролите на войниците, за да се постигне по-голяма последователност.

  • Навигацията за избягване на терена е активирана за ракети земя-въздух.
  • Поправен е проблем, при който превозно средство можеше да показва предупреждение за целеуказване в продължение на няколко секунди след попадане от MBT-LAW.
  • Добавена е видима лента за ускорение за наземни превозни средства, които разполагат с ускорение.
  • Поправен е проблем с колазията на останките от Leopard, така че играчите вече могат да се катерят отзад.
  • Взаимодействието на веригите на танкове и колелата на превозни средства с разрушими обекти беше подобрено, за да се постигнат по-реалистични сблъсъци.
  • Ефектът на размиване при реактивни бомби (Apache) беше намален, за да се осигури по-ясна видимост.

ГАДЖЕТИ:

  • Поправен е проблем, поради който някои гаджети можеха да бъдат неочаквано изхвърлени при скок.
  • Поправен е проблем, поради който отката на ракетния гранатомет нанасяше прекалено много щети на пехотинците.
  • Щетите от експлозиите на ракетни гранатомети срещу пехотинци са намалени, за да се предотврати взривяването на земята.
  • Експлозиите от ракетни пускови устройства вече проверяват правилно стените и укритията, преди да нанесат щети.
  • Забавянето на запалването на ракетите беше премахнато, така че играчите вече могат да стрелят по подове/тавани в закрити помещения, за да причинят разрушения.
  • Ефектът на шок от термобаричните гранати е намален от 2,5 секунди на 1 секунда.
  • Термичните мерници са подобрени: войниците вече изглеждат по-студени, когато лежат/умират, и по-горещи, когато тичат.
  • Поправен е проблем, при който сблъсък с ракетен пусковик можеше да причини двойна щета на превозни средства.
  • Поправен е проблем, при който в някои случаи димните гранати не се взривяват.
  • Поправени са визуални проблеми при изстрелване на определени ракетни пусковици и мерници.
  • Мерникът за стрелба от бедрото на Tracer Dart вече не се появява, когато се цели през мерника.
  • Поправен е проблем, при който липсваха текстурите на мерника на Tracer Dart.
  • Поправен е проблем, при който липсваха текстурите на мерника на Drill Charge GL.
  • Аудио заглушаването и пачването на CSB IV EOD-Bots бяха подобрени.
  • Устройствата за дистанционен достъп (XFGM-6D, CSB IV Bot, LTLM II) вече не могат да бъдат оборудвани, ако нямате амуниции и не е използвано активно устройство.
  • Ремонтният инструмент вече прегрява малко по-бързо, за да се предотврати прекалената устойчивост на превозните средства.
  • Ремонтните инструменти и дефибрилаторите вече могат да повреждат устройствата на противника.
  • Щетите от дефибрилатора са намалени както при бързи, така и при заредени шокове.
  • Гранатометите M320 вече показват типа и броя на боеприпасите на дисплея.
  • Щетите, нанасяни от M320A1 HE върху превозни средства, бяха коригирани.
  • Ъгълът на употреба на щурмовата стълба беше увеличен на 54° (преди беше 45°).
  • Беше отстранен проблем, поради който играчите можеха неволно да изпускат джаджи, докато скачат.
  • Траекторията на AT-мина е подобрена. Сега тя приема скоростта на войника, който я хвърля, и се адаптира по-добре към повърхността, на която пада.
  • Взаимодействията между стълби и кабелни материали, които блокират спаунинга, са актуализирани.
  • Обемът на играта беше коригиран, така че само штурмовата стълба вече не може да се използва; всички други джаджи могат да продължат да се поставят.
  • Поправена беше експлоатация, която позволяваше използваемият щит да се използва за изкачване извън предвидените игрови зони.
  • Поправен е проблем с AJ-03 COAG Med Pen, при който VFX на екрана приключваше прекалено рано.
  • AT4 вече използва ракети с насочване.

RPG-7V2

  • Мерникът и кръстосаният курсор бяха коригирани за по-голяма точност при целеуказване.
  • Разпръскването при целеуказване беше увеличено, за да се предотврати бързото целеуказване.
  • Беше отстранен проблем, при който снарядите погрешно удряха близките укрития, когато се целеше директно над тях.

MBT-LAW

  • MBT-LAW вече е стандартният ракетен пусковик за инженерната класа.
  • Ракетите вече следват по-точна траектория.
  • Вече използва самонасочващи се ракети.
  • Вече не може да се стреля от бедрото.
  • Мерникът и кръстосаният мерник бяха актуализирани, за да се улесни прицелването.
  • Експлозивните щети вече се отразяват правилно върху превозните средства.

MAS 148 Glaive

  • Траекторията на ракетите е актуализирана, за да отразява по-добре поведението им в реалността.
  • Въведени са две степени на увеличение.
  • Вече може да се цели към стационарни оръжия и превозни средства (AA, TOW, тежък картечен пистолет).
  • Обхватът на целта е променен и вече не може да се насочва към цели, които са по-близо от 40 м.
  • Проблемите с клипирането и мерника в оптичния мерник са отстранени.
  • Експлозивните щети вече се прилагат правилно върху превозните средства.
  • Мерникът за стрелба от бедрото вече не се появява, когато се цели през мерника.
  • LED диодите вече показват правилно прогреса на фиксирането, настройката на топлината и нивото на увеличение.
  • Полето на видимост вече се променя по-плавно при увеличение.

SLM-93A Spire

  • Устройството вече не може да засича въздухоплавателни средства, които се намират под нивото на радара.
  • Поправен е проблем, поради който ракетите понякога не нанасяха щети.

Airburst Incendiary

  • Проектилът вече детонира при сблъсък.
  • Проектилът вече отбелязва правилния причинител на щети в Kill-Feed и на картите.
  • Проектилите причиняват по-малко структурни щети (необходими са повече удари, за да се разрушат фасадите).
  • Устройството вече не може да се цели през мерника по време на презареждане.
  • Радиусът на експлозията и ударната вълна вече съответства на стойностите за унищожение.
  • Димът от въздушната бомба вече блокира локализирането и прицелването на войници и превозни средства.

Bravo3

  • Размерът на мерника вече не се адаптира неправилно към зрителното поле.

SS26

  • Пожарните щети вече се прилагат само веднъж върху войниците.
  • Намаляването на щетите беше коригирано.
  • Условието за отключване беше намалено от ранг 1 на ранг 0.

LTLM II (преносим лазерен целеуказател)

  • Ъгълът на откриване и максималното разстояние на откриване в бинокулярен режим са направени по-толерантни.
  • Околната среда вече не може да бъде маркирана с лазер.
  • Лазерните маркировки вече се премахват, когато превозно средство навлезе в термичен дим.
  • Превозните средства вече се откриват правилно, когато бъдат маркирани с лазер.
  • Превключването към термовизионен режим вече актуализира правилно потребителския интерфейс.
  • Мащабирането вече се активира незабавно и се връща към предишното ниво на мащабиране.
  • Възпроизвеждането на анимацията при поставяне вече работи правилно.
  • Устройството вече се върти правилно при използване от други играчи.
  • Игралната подсказка е подобрена и вече показва RMB (мащабиране) вместо E/R (взаимодействие/презареждане).

Използване на маяк

  • Сега е възможно само едно появяване на играч (общо 4 на отряд) преди самоунищожението.
  • Вражеските сигнални маяци сега се показват с икона на мини картата, когато бъдат маркирани.
  • Сега може да се използва на краката на войник, ако първоначалното местоположение е блокирано.

T-UGS

  • Вече не се унищожава, когато собственикът му умре.
  • Вече може да се постави на краката на войник, ако първоначалното място е блокирано.

XFGM-6D разузнавателен дрон

  • Сега лети по-бързо, когато транспортира C4, но за сметка на това батерията се изтощава по-бързо.
  • Вече не получава нежелани сили при транспортирането на C4, което прави полета по-спокоен.
  • Движението е подобрено, за да се постигне по-реалистично усещане.
  • Дрона вече се самоунищожава след 3 секунди, ако лети извън границите.

Чанта за снабдяване

  • Не може да бъде взета след поставянето.
  • Вече не възстановява здравето на превозните средства.
  • Вече не изтласква играчите в геометрията на картата.
  • Вече следва същите правила за пинг като ремонтните станции (VO, протокол за пинг, икона).
  • Сега доставя провизии, както е предвидено, и предоставя допълнително C4 като излишък.

ОРЪЖИЯ:

  • Общи корекции на отката при няколко оръжия.
  • Точността на оръжията е коригирана, така че да са по-стабилни при целеуказване по време на движение, но по-неточни при стрелба по време на скок.
  • Многобройни приставки за оръжия са актуализирани, за да се показват правилно.
  • Разпръскването на куршумите при стрелба с автоматични оръжия при целеуказване е увеличено.
  • Пушката M87A1 вече изисква повече сачми, за да постигне попадане, което награждава по-прецизните попадания.
  • Поправен е проблем, при който мерникът изглеждаше по-голям от действителното разпръскване на куршумите при използване на пушки със сачми.
  • Репетирни пушки: Усилването при първия изстрел вече важи за всеки изстрел.
  • Към различни мерници е добавен светлинен ефект и видимостта на мерниците е подобрена.

КАРТИ И РЕЖИМИ:

  • Всички Rush-разположения са актуализирани въз основа на обратната връзка от отворената бета версия.
  • Няколко Breakthrough-разположения са актуализирани въз основа на обратната връзка от отворената бета версия.
  • Проблемите със Spawn-Kills в „Siege of Cairo“ са отстранени.
  • Няколко експлойти в „Siege of Cairo“ и „Iberian Offensive“ са отстранени, чрез които играчите можеха да достигнат непредвидени зони.
  • Антивъздушният баланс в „Liberation Peak“ е подобрен.
  • Общи подобрения в производителността на Operation Firestorm
  • Подобрено движение на играчите в Operation Firestorm
  • Осветлението в Operation Firestorm е коригирано, за да се осветят вътрешни зони и определени обекти, които преди бяха прекалено тъмни.
  • Анимациите на появата в Operation Firestorm бяха подобрени в няколко режима на игра и зони, за да се премахнат ефектите на отскачане.
  • Появата в Squad Death Match вече е възможна с натискането на един бутон, което опростява процеса в сравнение с двустепенната опция в бета версията.

UI & HUD:

  • Текстът и имената на избрани оръжия и джаджи са актуализирани с цел по-голяма яснота.
  • Поправен е проблем, при който причините за блокиране не се показваха на екрана с екипировка.
  • Поправен е проблем, при който имената на скиновете на героите не се показваха правилно в менюто за персонализиране.
  • Поправен е проблем, при който блокираните оръжейни пакети не показваха правилно приставките.
  • Поправен е проблем, при който след смяна на класа на екрана за въведение се показваха грешни имена на класове.
  • Поправен е проблем, при който иконите под имената на играчите не съответстваха на типовете класове в лобито преди играта.
  • Цветът на фона за клетките в колоната „Приемане“ беше коригиран.
  • Беше отстранен проблем, при който бутоните в менюто с опции се фокусираха върху грешен елемент след избор, което сега прави навигацията по-плавна.
  • Поправен е проблем, при който опциите за взаимодействие и презареждане бяха отрязани вертикално.
  • Поправена е грешка при автоматичното превъртане на кредитите и е коригирана скоростта на превъртане.
  • Кредитите са актуализирани с нов текстов документ, лого на BF6 и центрирано оформление.
  • Добавена е изскачаща предупредителна прозорец, която информира за загуба на XP прогрес, ако мачът бъде напуснат през менюто за почивка.
  • Интеракцията за презареждане на поддържащите войници вече се появява само когато действително е необходима здравина или амуниции.
  • Подобрена е навигацията на екрана за мисии и на голямата карта.
  • Навигацията с мишката в Commorose е по-плавна и отзивчива.
  • Commorose вече поддържа и контролни схеми за левичари.
  • Потребителският интерфейс и анимациите за джаджата „Тренировъчни пътеки” са актуализирани.
  • Наслагванията за войници и превозни средства бяха актуализирани с подобрена графика.
  • Именните табелки на отрядите и съюзниците сега показват ясна графика, когато бъдат излекувани, подпомогнати или съживени.
  • Поправен е проблем, при който при проследяване понякога се поставяше пинг на местоположението, вместо да се маркира врагът.
  • Поправен е проблем, при който интерфейсът на инвентара оставаше видим извън игралното поле след смъртта.
  • Индикаторите за попадания за превозни средства са актуализирани за по-голяма яснота.
  • Графиките за превозни средства, свързани с превземането на цели на екрана за мисии, бяха актуализирани.
  • Беше отстранен проблем в мини картата, при който геометриите се показваха неправилно върху други геометрии.
  • Беше отстранен проблем, при който изображенията на зоната на сражението не се показваха правилно на екраните за зареждане.
  • Пинговете за местоположение и опасност вече съдържат анимации за по-добра възприемчивост.
  • Поправен е проблем, при който екипирането или взимането на гаджет не задействаше правилната анимация.
  • Поправен е проблем, при който враговете, показани чрез дим, не се показваха правилно като сигнали за опасност.
  • Актуализирани са графиките и символите за ранг.
  • Подобрена е цялостната потребителска интерфейс за идентичността на класа (гаджет за подпис, умения с оръжия, характеристики и т.н.).
  • Потребителският интерфейс на C4 вече показва колко експлозиви сте поставили и колко далеч са трите най-близки експлозива.
  • Станциите за презареждане на въздухоплавателни средства вече имат уникален символ в игралния свят.
  • Поправен е проблем, поради който неутралните приспособления, поставени от противници, бяха видими през геометрията.
  • Потребителският интерфейс за противодействие на експлозиви вече показва на мини картата кои вражески експлозиви се прихващат.
  • Символите за „Sticky-to-Edge” вече съдържат стрелка, която показва посоката.
  • Несмъртоносните гранати вече имат ясен сепиа цвят, за да се разпознават по-лесно.
  • Поправен е проблем, при който оръжията не се въртяха правилно в прегледа.
  • Поправен е проблем с нивата на мащабиране на оръжията в прегледа в менютата.
  • Играчите вече могат да завъртат оръжията в менютата.
  • Играчите вече могат да преглеждат приставки дори от заключени слотове за приставки.
  • Поправен е проблем с камерата, който водеше до обръщането ѝ при преглед на фенерчета или лазерни накрайници.
  • Навигацията в менюто за екипировка с геймпада е подобрена (стандартният фокус е оптимизиран за по-плавно управление).
  • Поправен е проблем, при който чрез изтриване и повторно добавяне на фаворити можеше да се получи достъп до козметични артикули.
  • Поправен е индикаторът за напредък за значките на класовете.
  • Добавени са категории към дълбоките връзки на екипировката, за да се улесни организацията.
  • Активирана е промяна в статистиката при избор на празен слот за приставки в атрибутите на оръжията.

НАСТРОЙКИ:

  • Опцията „Инспектиране на оръжие“ е скрита на PC.
  • Гласовият чат вече е деактивиран по подразбиране.
  • Опцията за качество на графиката е коригирана: деактивирането на „Автоматично” вече правилно настройва режима на производителност на компютъра на „Потребителски”.
  • Настройките за компютър и конзола вече са разделени.
  • Добавена е липсваща прагова стойност за бързо преместване на курсора за клавиатура и мишка.
  • V-Sync е преместен обратно в настройките на дисплея.
  • Добавена е функция „Остани на екрана“ при екипиране с оръжия, пакети и джаджи в персонализацията.
  • Добавен е бутон „Замени и персонализирай повърхност“ на компютъра.
  • Автоматичното скриване на HUD вече е настроено по подразбиране.
  • Поправен е проблем на PlayStation 5, при който автоматичната настройка не избираше правилната конфигурация на каналите при свързване с телевизор, саундбар или контролер.
  • Добавена е опция за регулиране на силата на звука за Voiceover (VO).
  • Добавена е обратна връзка за разпознаване на високоговорителите по време на стартирането.
  • Оптимизирани са стандартните настройки за Master Mix.
  • Настроен е реверберационният микс за не-HD аудио настройки.
  • Добавена е опция за достъпност за роля в битка, подходяща за хора, страдащи от морска болест (камерата вече не се върти).
  • Добавена е опция за достъпност за намаляване на трептенето на камерата при спринтиране.
  • Добавена е нова опция за настройка на размера на мини картата (малък, среден, голям).

PORTAL:

  • Опцията за кросплатформа е премахната от хостинга на сървъра.
  • Поправен е проблемът, при който AI войниците в Portal не се влияеха от правилата за ограничения на оръжията/екипировката.

АУДИО:

  • Направени са корекции в аудио миксовете за запалителни бомби и движения.
  • Звуците за посоката на пинга са направени по-ясни.
  • Намалена е силата на звука при отваряне/затваряне на Commorose.
  • Оптимизирани са звуците при кацане с парашут и при ниско ниво на здраве.
  • Оптимизиран аудио микс за незабавна смърт.
  • Аудио за екипиране/използване на джаджи като цяло е коригирано.
  • Наслагванията от съюзнически войници и превозни средства са направени по-малко смущаващи визуално.
  • Актуализирани са звуците от изстрели в закрити помещения за тежки картечници, коаксиални LMG и автоматични оръдия от хеликоптери.
  • Добавени са аудио ефекти за потискане на няколко оръжия.
  • Подобрени смеси от звуци от изстрели за различни оръжия.
  • Адаптирани звукови профили за градски снайпери, градски пушки на разстояние и SMG в открито поле.
  • Фино настроени звуци от презареждане и изстрели за няколко оръжия за по-висока звукова точност.
  • Оптимизирани звуци при изстрел за пушки (амплитуда, закъснения, тон).
  • Аудио ефектите на пушките в различни среди (открито пространство, каньон, град) бяха актуализирани.
  • Слушаемостта на звука за автоматичното зареждане на джаджи при презареждане на пушка във вторичния основен слот на класа „Асаулт“ е коригирана.
  • Поправен е проблем, при който аудио ефектите за сигнални ракети за стрелковата позиция на UH-79 не се възпроизвеждаха.
  • Добавени са уникални звуци на стрелба при ниско ниво на здраве за различни типове превозни средства.
  • Поправен е проблем, при който звуците за „ниско ниво на здраве“ при реактивни самолети продължаваха да се възпроизвеждат дори след ремонти.
  • Поправен е проблем, при който димът, изпускан от водача на MBT, не се възпроизвеждаше.
  • Поправен е проблемът, при който аудиото на активната защитна система на MBT се възпроизвеждаше със закъснение.
  • Поправен е проблемът, при който се възпроизвеждаха звуци за средни повреди, въпреки че превозните средства са претърпели само леки повреди.
  • Поправена е грешка, при която войниците на незащитени седалки в превозните средства не се показваха правилно в наслагванията на отрядите.
  • Поправена е грешка, при която камерата се разклащаше при изстрелване на автоматичното оръдие на хеликоптера RWS като пилот.
  • Силата на звука беше намалена и ниските до средните честоти за самолети извън екрана бяха коригирани, за да се подобри чистотата на звука.
  • Ранните отражения за хеликоптери бяха намалени.
  • Поведението на оръжейната комбинация Wartapes V.A.L беше коригирано.
  • Амплитудата на оръжейните звуци на Wartapes V.A.L от първоличното зрително поле беше коригирана.
  • Усилването на звуците на Wartapes V.A.L от третоличното зрително поле беше коригирано, което доведе до намаляване на силата на звука в сравнение с първоличното зрително поле.
  • Поведението на Wartapes V.A.L за оръжия за превозни средства е коригирано.
  • Поведението на Wartapes V.A.L за оръжия Minigun е коригирано.
  • Звукът при презареждане на M240L е подобрен.

МРЕЖА:

  • Подобрен е мрежовият код, за да се намалят случаите, в които смъртта настъпва прекалено бързо.
  • Отстранен е проблем, при който играчите можеха да понасят щети, без да са били видимо уцелени.
  • Отстранен е проблем, при който стойностите на здравето не се актуализираха правилно.
  • Мрежовият код е подобрен, за да се намалят случаите, в които играчите умират, след като са се прикрили.
  • Поправен е проблем с мрежовия код, при който индикаторът за щетите се забавяше или се появяваше едва след респауна.

RELATED ARTICLES

WWE 2K26 официално разкрива пълния списък с участници

2K официално публикува списъка с всички WWE суперзвезди, които ще участват в предстоящата WWE 2K26, включително много от най-големите...

Amazon Games прекратява още една игра с живи услуги

Amazon Games обяви, че кооперативната екшън игра King of Meat от 2025 г. ще прекрати услугата си на 9...

Кога ще излезе Resident Evil Requiem за PC? Всичко за часа на излизане, предварително зареждане и размер на изтеглянето

Resident Evil 9 излиза на 27 февруари 2026 г. С нашата информация ще сте отлично подготвени за излизането на...