Еще до релиза в тот же день Battlefield 6 получит первое обновление с несколькими исправлениями ошибок и улучшениями. Мы расскажем вам о самом важном и предоставим полные примечания к патчу.
- Разработчики Battlefield 6 постоянно подчеркивают, что будут прислушиваться к пожеланиям и опасениям сообщества. Незадолго до релиза выходит еще одно обновление для шутера, которое должно отразить отзывы, полученные в ходе бета-тестирования и испытаний Battlefield Labs. Мы подготовили для вас краткое изложение самых важных новостей и, конечно же, полные примечания к обновлению на второй странице статьи.
Что нового в патче 1.0.1.0?
Обновление вносит несколько серьезных изменений в игровой процесс, о которых частично уже сообщалось после окончания бета-тестирования:
- Переработано движение: скольжение меньше замедляет ваши прыжки, вы прыгаете не так высоко и стреляете с меньшей точностью во время прыжков и скольжения.
- Управление оружием было изменено: среди прочего, был изменен откат и внесены другие изменения.
- Были улучшены режимы Rush и Breakthrough: теперь эти режимы должны обеспечить лучший баланс между атакующими и защищающимися.
- Были внесены изменения в сетевой код: теперь вы реже будете умирать очень быстро, попадать под обстрел из-за укрытий и получать урон от невидимых источников.
- Вертолеты были усилены: теперь они более маневренны и быстрее реагируют на ваши команды, что облегчает пилотирование и уклонение.
- Танки стали более маневренными: теперь они быстрее поворачивают башню. Кроме того, дымовые противомеры стали более эффективными.
- Дробовик M87A1 был ослаблен: теперь он требует более точных попаданий, чтобы убить одним выстрелом.
Это и есть самые важные улучшения из патча Day One. Кроме того, было внесено несколько изменений в карты и улучшен пользовательский интерфейс. В обновлении также содержится множество исправлений ошибок. Полный список патч-нот вы найдете на странице 2.
Если вы еще не уверены, хотите ли играть в Battlefield 6 сразу после релиза, то взгляните на наши впечатления от тестирования. В поле выше вы найдете наш тест кампании, а также первые впечатления от многопользовательской игры от Фила, который уже прошел 20 часов. Наш окончательный тест с оценкой вы сможете прочитать в ближайшие дни. Наш тикер информирует вас о текущих событиях и возможных проблемах с сервером в связи с сегодняшним выпуском.
Примечания к патчу
Важные обновления для версии 1.0.1.0:
- Движение было усовершенствовано за счет уменьшения импульса при скольжении для прыжка, уменьшения высоты прыжка и увеличения неточности при стрельбе в воздухе или при скольжении.
- Управление оружием было перебалансировано за счет общих настроек отдачи и оптимизации, чтобы обеспечить более стабильное поведение при стрельбе.
- Планировка карт «Rush» и «Breakthrough» была переработана, чтобы обеспечить лучший баланс между атакующими и защищающимися.
- Карты были оптимизированы за счет улучшения проходимости, корректировки освещения и общего повышения производительности.
- Пользовательский интерфейс и HUD были улучшены во многих аспектах, чтобы обеспечить более четкие инструкции, более плавную навигацию и более точные индикаторы.
- Настройки и элементы управления были улучшены в нескольких областях.
- Звук был переработан во всей игре: теперь пинги стали более четкими, звуки оружия и транспортных средств были усовершенствованы, а отсутствующие или задержанные эффекты были исправлены.
- Сетевой код был оптимизирован, чтобы уменьшить десинхронизацию, быструю смерть и случаи невидимого урона.
Журнал изменений
ИГРОКИ:
- Скорость перехода от скольжения к прыжку была уменьшена, что снизило импульс (особенно в горизонтальном направлении).
- Штраф за повторные прыжки был увеличен, а высота прыжка немного уменьшена.
- Неточность оружия при стрельбе во время прыжка или скольжения была увеличена.
- Была скорректирована физика парашюта; начальное ускорение при срабатывании было уменьшено.
- Была исправлена проблема, из-за которой рассеивание оружия могло значительно превышать предполагаемое.
- Была исправлена проблема, из-за которой сбивание с ног могло подбрасывать жертву в воздух.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли вызывать камеру от третьего лица, пока были живы.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли оставаться в состоянии сбитого после выстрела в голову и реанимации с помощью дефибриллятора.
- Более плавный переход при стрельбе с бедра для лучшего прицеливания.
- Исправлена проблема, из-за которой анимации приземления воспроизводились после очень коротких прыжков или при лазании по объектам.
- Анимации приземления после прыжка были обновлены, чтобы сделать их более плавными и быстрыми.
- Анимации перехода из положения приседания в положение стоя теперь завершаются быстрее.
- Исправлена проблема, из-за которой при разрезании парашюта терялось слишком много импульса.
- Теперь «Drag & Revive» можно быстрее отменить, чтобы обеспечить лучшую реактивность.
- Парашют, анимации прыжков с парашютом и физика были обновлены, чтобы обеспечить более плавные движения.
- Исправлена проблема, из-за которой штрафы за скорость падения/приземления начислялись после очень коротких прыжков или прыжков.
- Исправлена проблема, из-за которой стрельба блокировалась на слишком длительное время после спринта или боевого ныряния.
- Исправлена проблема, из-за которой прицел оружия был неправильно выровнен после спринта.
- Обновлены анимации прыжков через средние и высокие препятствия.
- Улучшены анимации плавания от первого лица.
- Уменьшено движение камеры при завершении скольжения.
- Уменьшено дрожание камеры при быстром начале и завершении спринтов.
- Различные улучшения и исправления ошибок в анимации рукопашных атак и сбиваний.
- Различные улучшения и исправления ошибок в анимации перетаскивания и реанимации.
- Было улучшено распознавание прыжков, чтобы обеспечить более надежное перемещение через препятствия.
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
- Вертолеты получили больше мощности и маневренности, благодаря чему их стало легче пилотировать, они лучше адаптируются во время полета и лучше выдерживают атаки, в том числе имеют больше шансов уклониться от летящих РПГ.
- Скорость танковых башен была увеличена.
- Дымовые меры защиты транспортных средств теперь более эффективны при прерывании обнаружения/наведения.
- Улучшен опыт Death-Cam для воздушных судов.
- Скомбинированы индикаторы попаданий транспортных средств и обновлена обратная связь индикатора взрывного поражения пехоты.
- Поведение транспортных средств при наведении (мышь и геймпад) теперь более соответствует поведению солдат при наведении.
- Чувствительность и параметры наведения транспортных средств теперь используют те же стандартные диапазоны и значения, что и управление солдатами, для обеспечения согласованности.
li> - Навигация для обхода препятствий была активирована для зенитных ракет.
- Исправлена проблема, из-за которой транспортное средство могло отображать предупреждение о захвате цели в течение нескольких секунд после попадания MBT-LAW.
- Добавлена видимая полоса ускорения для наземных транспортных средств, которые имеют ускорение.
- Исправлена проблема с коллизией обломков Leopard, теперь игроки могут забираться на них сзади.
- Взаимодействие гусениц танков и колес транспортных средств с разрушаемыми объектами было улучшено для более реалистичного столкновения.
- Эффект расмытия при использовании реактивных бомб (Apache) был уменьшен для обеспечения более четкой видимости.
ГАДЖЕТЫ:
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые гаджеты могли неожиданно выпадать при прыжке.
- Исправлена проблема, из-за которой отдача гранатомета наносила пехотинцам слишком большой урон.
- Урон от взрыва гранатометов против пехотинцев был уменьшен, чтобы предотвратить взрывы на земле.
- Взрывы гранатометов теперь правильно проверяют стены и укрытия, прежде чем наносить урон.
- Задержка воспламенения гранат была удалена, так что теперь игроки могут стрелять по полам/потолкам в помещениях, чтобы нанести урон.
- Эффект шока от термобарических гранат был уменьшен с 2,5 секунд до 1 секунды.
- Были улучшены тепловизионные прицелы: солдаты теперь кажутся более холодными, когда лежат/умирают, и более горячими, когда бегут.
- Исправлена проблема, из-за которой столкновение с гранатометом могло наносить двойной урон транспортным средствам.
- Исправлена проблема, из-за которой дымовые гранаты в некоторых случаях не взрывались.
- Исправлены визуальные проблемы при стрельбе из определенных гранатометов и прицелов.
- Прицел для стрельбы с бедра Tracer Dart больше не появляется при прицеливании через прицел.
- Исправлена проблема, из-за которой отсутствовали текстуры прицела Tracer Dart.
- Исправлена проблема, из-за которой отсутствовали текстуры прицела Drill Charge GL.
- Улучшено подавление звука и патч CSB IV EOD-Bot.
- Устройства дистанционного доступа (XFGM-6D, CSB IV Bot, LTLM II) больше не могут быть экипированы, если у вас нет боеприпасов и не используется активное устройство.
- Инструмент для ремонта теперь перегревается немного быстрее, чтобы транспортные средства не становились слишком устойчивыми.
- Инструменты для ремонта и дефибрилляторы теперь могут повреждать устройства противника.
- Урон дефибриллятора был уменьшен как для быстрых, так и для заряженных разрядов.
- Гранатометы M320 теперь отображают тип боеприпасов и количество боеприпасов на дисплее.
- Урон M320A1 HE по транспортным средствам был скорректирован.
- Угол использования штурмовой лестницы был увеличен до 54° (ранее 45°).
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли непреднамеренно сбрасывать гаджеты при прыжке.
- Улучшена траектория полета мины AT. Теперь она принимает скорость солдата, который ее бросает, и лучше приспосабливается к поверхности, на которую попадает.
- Обновлены взаимодействия между лестницами и кабельными материалами, которые блокируют спавн.
- Объемы игры были скорректированы, так что теперь нельзя использовать только штурмовую лестницу; все остальные гаджеты по-прежнему можно размещать.
- Исправлена уязвимость, из-за которой можно было использовать развертываемый щит для выхода за пределы игровой зоны.
- Исправлена проблема с AJ-03 COAG Med Pen, из-за которой визуальные эффекты на экране заканчивались слишком рано.
- AT4 теперь использует ракеты с системой наведения.
RPG-7V2
- Прицел и перекрестье были скорректированы для лучшей точности прицеливания.
- Рассеивание при прицеливании было увеличено, чтобы предотвратить быстрое прицеливание.
- Исправлена проблема, из-за которой снаряды ошибочно попадали в близлежащие укрытия при прицеливании прямо над ними.
MBT-LAW
- MBT-LAW теперь является стандартным ракетным гранатометом для класса инженера.
- Ракеты теперь летят по более точной траектории.
- Теперь используются самонаводящиеся ракеты.
- Больше нельзя стрелять с бедра.
- Прицел и перекрестье были обновлены, чтобы упростить прицеливание.
- Урон от взрыва теперь правильно влияет на транспортные средства.
MAS 148 Glaive
- Траектория полета ракет была обновлена, чтобы лучше отражать реальное поведение.
- Были добавлены два уровня увеличения.
- Теперь может наводить на стационарное оружие и транспортные средства (AA, TOW, тяжелый пулемет).
- Диапазон дальности прицеливания был изменен, и теперь нельзя прицеливаться в цели, расположенные ближе 40 м.
- Исправлены проблемы с клиппингом и перекрестием в прицеле.
- Урон от взрыва теперь правильно наносится транспортным средствам.
- Прицел для стрельбы с бедра больше не появляется при прицеливании через визор.
- Светодиоды теперь правильно отображают прогресс захвата цели, настройку теплового режима и уровень увеличения.
- Поле зрения теперь плавнее меняется при увеличении.
SLM-93A Spire
- Гаджет больше не может обнаруживать летательные аппараты, находящиеся ниже уровня радара.
- Исправлена проблема, из-за которой ракеты иногда не наносили урона.
Airburst Incendiary
- Проектив теперь взрывается при столкновении.
- Проектив теперь правильно записывает наносимый урон в списке убийств и на картах.
- Проективы наносят меньше структурного урона (для разрушения фасадов требуется больше попаданий).
- Гаджет больше не может быть нацелен через прицел во время перезарядки.
- Радиус взрыва и ударной волны теперь соответствует показателям разрушения.
- Дым от воздушной бомбы теперь блокирует обнаружение и нацеливание на солдат и транспортные средства.
Bravo3
- Размер прицела больше не корректируется неправильно в соответствии с полем зрения.
SS26
- Урон от огня теперь наносится солдатам только один раз.
- Было скорректировано снижение урона.
- Требование для разблокировки было снижено с 1-го до 0-го ранга.
LTLM II (портативный лазерный целеуказатель)
- Угол обнаружения и максимальная дальность обнаружения в бинокулярном режиме стали более толерантными.
- Окружающая среда больше не может быть отмечена лазером.
- Лазерные метки теперь удаляются, когда транспортное средство въезжает в тепловой дым.
- Транспортные средства теперь правильно обнаруживаются при маркировке лазером.
- Переключение на тепловизионный режим теперь правильно обновляет пользовательский интерфейс.
- Увеличение теперь активируется сразу и возвращается к предыдущему уровню увеличения.
- Воспроизведение анимации при использовании теперь работает правильно.
- Устройство теперь правильно поворачивается при использовании другими игроками.
- Подсказка в игре была улучшена и теперь отображает RMB (зум) вместо E/R (взаимодействие/перезарядка).
Использование маяка
- Теперь до самоуничтожения возможно только одно появление на игрока (всего 4 на отряд).
- Вражеские маяки теперь отображаются на мини-карте с помощью значка, когда на них наводится курсор.
- Теперь можно использовать у ног солдата, если исходное местоположение заблокировано.
T-UGS
- Больше не уничтожается при смерти владельца.
- Теперь может быть размещен у ног солдата, если исходное местоположение заблокировано.
Разведывательный дрон XFGM-6D
- Теперь летает быстрее, когда перевозит C4, но зато батарея разряжается быстрее.
- При транспортировке C4 больше не получает нежелательных сил, что делает полет более плавным.
- Движение было улучшено, чтобы создать более реалистичное ощущение.
- Дрон теперь самоуничтожается через 3 секунды, если вылетает за пределы границ.
Сумка с припасами
- Не может быть поднята после использования.
- Больше не восстанавливает здоровье транспортных средств.
- Больше не толкает игроков в геометрию карты.
- Теперь следует тем же правилам пинга, что и ремонтные станции (VO, протокол пинга, значок).
- Теперь поставляет припасы, как и предполагалось, и предоставляет дополнительный C4 в качестве излишка.
ОРУЖИЕ:
- Общие корректировки отдачи для нескольких видов оружия.
- Точность оружия была скорректирована, чтобы оно было более стабильным при прицеливании во время движения, но менее точным при стрельбе во время прыжка.
- Многие насадки для оружия были обновлены, чтобы они отображались правильно.
- Рассеивание пуль при стрельбе из автоматического оружия при прицеливании было увеличено.
- Дробовик M87A1 теперь требует больше дроби для нанесения урона, что поощряет более точные попадания.
- Исправлена проблема, из-за которой при использовании дробовиков со свинцовыми пулями перекрестье казалось больше, чем фактическое рассеяние пуль.
- Винтовки с затворной системой: ускорение при первом выстреле теперь применяется к каждому выпущенному выстрелу.
- К различным прицельным крестам добавлен светящийся эффект, а их видимость улучшена.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
- Все макеты Rush были обновлены на основе отзывов, полученных в ходе открытого бета-тестирования.
- Несколько макетов Breakthrough были обновлены на основе отзывов, полученных в ходе открытого бета-тестирования.
- Исправлены проблемы со спаун-киллами в «Siege of Cairo».
- Исправлены несколько уязвимостей в «Siege of Cairo» и «Iberian Offensive», которые позволяли игрокам попадать в непреднамеренные области.
- Улучшен баланс противовоздушной обороны в «Liberation Peak».
- Общие улучшения производительности для операции «Firestorm».
- Улучшено движение игроков в операции «Firestorm».
- Освещение в операции «Firestorm» было скорректировано, чтобы осветлить внутренние помещения и определенные объекты, которые ранее были слишком темными.
- Анимация появления в Operation Firestorm была улучшена в нескольких режимах игры и областях, чтобы устранить эффекты отскока.
- Воскрешение в Squad Death Match теперь возможно одним нажатием кнопки, что упрощает процесс по сравнению с двухэтапной опцией в бета-версии.
Пользовательский интерфейс и HUD:
- Текст и названия для выбранного оружия и гаджетов были обновлены для большей ясности.
- Исправлена проблема, из-за которой причины блокировки не отображались на экране снаряжения.
- Исправлена проблема, из-за которой имена скинов персонажей не отображались правильно в меню настройки.
- Исправлена проблема, из-за которой заблокированные наборы оружия не отображали насадки правильно.
- Исправлена проблема, из-за которой после смены класса на экране введения отображались неверные названия классов.
- Исправлена проблема, из-за которой значки под именами игроков не соответствовали типам классов в лобби перед игрой.
- Был изменен цвет фона ячеек столбца «Передача».
- Исправлена проблема, из-за которой кнопки меню опций после выбора фокусировались на неправильном элементе, что теперь делает навигацию более плавной.
- Исправлена проблема, из-за которой опции взаимодействия и перезарядки были обрезаны по вертикали.
- Исправлена ошибка автоматической прокрутки титров и скорректирована скорость прокрутки.
- Обновлены титры с новым текстовым документом, логотипом BF6 и центрированным макетом.
- Добавлено всплывающее окно с предупреждением о потере прогресса XP при выходе из матча через меню паузы.
- Взаимодействие для пополнения запасов солдат поддержки теперь появляется только в том случае, если действительно требуется здоровье или боеприпасы.
- Улучшены элементы управления навигацией на экране миссии и большой карте.
- Навигация с помощью мыши в Commorose стала более плавной и отзывчивой.
- Commorose теперь поддерживает раскладки управления для левшей.
- Обновлены интерфейс и анимация виджета «Пути обучения».
- Были обновлены наложения для солдат и транспортных средств с улучшенной графикой.
- Именные таблички отрядов и союзников теперь отображают четкую графику, когда вы лечите, оказываете помощь или воскрешаете.
- Исправлена проблема, из-за которой при обнаружении иногда устанавливался пинг местоположения вместо отметки врага.
- Исправлена проблема, из-за которой интерфейс инвентаря оставался видимым после смерти за пределами игрового поля.
- Индикаторы попаданий для транспортных средств были обновлены для большей наглядности.
- Была обновлена графика транспортных средств, связанных с захватом целей на экране миссии.
- Была исправлена ошибка на мини-карте, из-за которой геометрия отображалась некорректно поверх другой геометрии.
- Была исправлена проблема, из-за которой изображения зоны боя некорректно отображались на экранах загрузки.
- Пинги местоположения и опасности теперь содержат анимацию для лучшего восприятия.
- Исправлена проблема, из-за которой экипировка или подбор гаджета не вызывали правильную анимацию.
- Исправлена проблема, из-за которой враги, отображаемые дымом, некорректно отображались в виде пингов опасности.
- Обновлены графические элементы и значки рангов.
- Улучшен общий интерфейс идентификации классов (фирменный гаджет, навык владения оружием, характеристики и т. д.).
- Интерфейс C4 теперь показывает, сколько взрывных устройств вы установили и на каком расстоянии находятся три ближайших взрывных устройства.
- Станции снабжения воздушных судов теперь имеют уникальный значок в игровом мире.
- Исправлена проблема, из-за которой нейтральные гаджеты, установленные противниками, были видны сквозь геометрию.
- Интерфейс противодействия взрывчатым веществам теперь отображает на мини-карте, какие вражеские взрывчатые вещества перехватываются.
- Символы «Sticky-to-Edge» теперь содержат стрелку, указывающую направление.
- Нелетальные гранаты теперь имеют четкий сепия-оттенок, чтобы их было легче различить.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие не правильно поворачивалось в предварительном просмотре.
- Исправлена проблема с уровнями увеличения оружия в предварительном просмотре в меню.
- Игроки теперь могут поворачивать оружие в меню.
- Игроки теперь могут просматривать насадки даже из заблокированных слотов для насадок.
- Исправлена проблема с камерой, из-за которой она переворачивалась при предварительном просмотре насадок фонарика или лазера.
- Улучшена навигация в меню снаряжения с помощью геймпада (стандартная фокусировка была оптимизирована для более плавного управления).
- Исправлена проблема, из-за которой удаление и повторное добавление избранного позволяло получить доступ к косметическим предметам.
- Исправлен индикатор прогресса для значков классов.
- Добавлены категории к глубоким ссылкам на снаряжение для упрощения организации.
- Активирована статистическая дельта-изменение при выборе пустого слота для насадок в атрибутах оружия.
НАСТРОЙКИ:
- Опция «Осмотреть оружие» скрыта на ПК.
- Голосовой чат теперь отключен по умолчанию.
- Настройка опции качества графики: при отключении «Авто» режим производительности на ПК теперь правильно устанавливается на «Пользовательский».
- Настройки для ПК и консолей теперь разделены.
- Добавлен недостающий порог флик-лука для клавиатуры и мыши.
- V-Sync был перемещен обратно в настройки дисплея.
- Добавлена функция «Остаться на экране» при экипировке оружия, пакетов и гаджетов в настройках.
- Добавлена кнопка «Заменить и настроить интерфейс» на ПК.
- Автоматическое скрытие HUD теперь установлено по умолчанию.
- Исправлена проблема на PlayStation 5, при которой настройка «Авто» не выбирала правильную конфигурацию каналов при подключении к телевизору, звуковой панели или контроллеру.
- Добавлена опция регулятора громкости для голосового сопровождения (VO).
- Добавлена обратная связь по распознаванию динамиков во время запуска.
- Оптимизированы настройки по умолчанию для мастер-микса.
- Настроен реверберационный микс для настроек не-HD-аудио.
- Добавлена опция доступности для борьбы с укачиванием (камера больше не качается).
- Добавлена опция доступности для уменьшения качания камеры при спринте.
- Добавлена новая опция для настройки размера мини-карты (маленький, средний, большой).
PORTAL:
- Удалена опция кроссплатформенной игры из хостинга сервера.
- Исправлена проблема, из-за которой солдаты ИИ в Portal не подпадали под правила ограничений на оружие/снаряжение.
АУДИО:
- Внесены изменения в аудиомиксы для зажигательных бомб и движений.
- Звуки пинга, зависящие от направления, стали более четкими.
- Уменьшена громкость при открытии/закрытии Commorose.
- Оптимизированы звуки при приземлении с парашютом и при низком уровне здоровья.
- Оптимизирована аудиомикшерная для мгновенной смерти.
- Корректировка звуков при оснащении/использовании гаджетов.
- Наложения союзников и транспортных средств стали менее заметными.
- Обновлены звуки выстрелов в помещении для тяжелых пулеметов, соосных пулеметов и автоматов вертолетов.
- Добавлены звуковые эффекты для подавления нескольких видов оружия.
- Улучшены микширование звуков выстрелов для различных видов оружия.
- Скорректированы звуковые профили для городских снайперских винтовок, городских винтовок на дальних дистанциях и пистолетов-пулеметов в открытой местности.
- Тщательно настроены звуки перезарядки и выстрелов для нескольких видов оружия для большей реалистичности.
- Оптимизированы звуки выстрелов для дробовиков (амплитуда, задержки, высота тона).
- Обновлены звуковые эффекты дробовиков в различных средах (открытая местность, ущелье, город).
- Скорректирована слышимость звука автоматического пополнения гаджетов при перезарядке дробовика во вторичном слоте класса «Штурм».
- Исправлена проблема, из-за которой не воспроизводились звуковые эффекты ракет для стрелка UH-79.
- Добавлены уникальные звуки стрельбы при низком уровне здоровья для различных типов транспортных средств.
- Исправлена проблема, из-за которой звуки «низкого уровня здоровья» для самолетов продолжали воспроизводиться даже после ремонта.
- Исправлена проблема, из-за которой не воспроизводился звук дыма, выделяемого водителем MBT.
- Исправлена проблема, из-за которой звук активной системы защиты MBT воспроизводился с задержкой.
- Исправлена проблема, из-за которой звуки среднего повреждения воспроизводились, даже если транспортные средства получали только легкие повреждения.
- Исправлена ошибка, из-за которой солдатам на незащищенных сиденьях транспортных средств некорректно отображались наложения отрядов.
- Исправлена проблема, из-за которой камера дрожала при стрельбе из автомата вертолета RWS в роли пилота.
- Была уменьшена громкость и скорректированы низкие и средние частоты для самолетов за пределами экрана, чтобы улучшить четкость звука.
- Были уменьшены ранние отражения для вертолетов.
- Было скорректировано поведение оружия Wartapes V.A.L.
- Была скорректирована амплитуда звуков оружия Wartapes V.A.L при использовании от первого лица.
- Была скорректирована громкость звуков Wartapes V.A.L при использовании от третьего лица, что привело к снижению громкости по сравнению с режимом от первого лица.
- Поведение Wartapes V.A.L для оружия транспортных средств было скорректировано.
- Поведение Wartapes V.A.L для оружия Minigun было скорректировано.
- Звук перезарядки M240L был улучшен.
СЕТЬ:
- Улучшен сетевой код, чтобы уменьшить количество случаев, когда смерть наступала слишком быстро.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли получать урон, не будучи видимо пораженными.
- Исправлена проблема, из-за которой показатели здоровья не обновлялись правильно.
- Улучшен сетевой код, чтобы уменьшить количество случаев, когда игроки умирают после того, как укрылись.
- Исправлена проблема с сетевым кодом, из-за которой индикатор урона отображался с задержкой или появлялся только после возрождения.