Ancor prima del lancio, Battlefield 6 riceverà un primo aggiornamento con alcune correzioni di bug e miglioramenti. Vi diciamo cosa c’è di più importante e vi forniamo le note complete della patch.
- Battlefield 6 vuole ascoltare le preoccupazioni e i desideri della community, come sottolineano ripetutamente gli sviluppatori. Poco prima del lancio, è disponibile un altro aggiornamento per lo sparatutto, che dovrebbe riflettere il feedback della beta e dei test di Battlefield Labs. Riassumiamo per voi le novità più importanti e, naturalmente, riportiamo le note complete della patch a pagina 2 dell’articolo.
Cosa c’è di nuovo nella patch 1.0.1.0?
L’aggiornamento apporta alcune modifiche significative al gameplay, alcune delle quali erano già state comunicate al termine della beta:
- Il movimento è stato rivisto: lo scivolamento rallenta meno i vostri salti, saltate meno in alto e sparate con meno precisione mentre saltate e scivolate.
- La maneggevolezza delle armi è stata modificata: tra le altre cose, è stato modificato il rinculo e sono state apportate altre modifiche.
- Rush e Breakthrough sono stati migliorati: le modalità dovrebbero ora offrire un migliore equilibrio tra attaccanti e difensori.
- Sono stati effettuati aggiornamenti al netcode: ora dovreste morire meno spesso in modo estremamente rapido, essere colpiti mentre siete apparentemente al riparo e subire danni da fonti invisibili.
- Gli elicotteri sono stati potenziati: ora sono più manovrabili e reagiscono più rapidamente ai comandi, facilitando il volo e le manovre evasive.
- Carri armati più manovrabili: ora ruotano la torretta più rapidamente. Inoltre, le contromisure fumogene sono più efficaci.
- Il fucile a pompa M87A1 è stato indebolito: ora richiede colpi più precisi per uccidere con un solo colpo.
Questi sono i miglioramenti più importanti della patch Day One. Inoltre, sono state apportate numerose modifiche alle mappe e migliorata l’interfaccia utente. L’aggiornamento contiene anche numerose correzioni di bug. L’elenco completo delle note sulla patch è disponibile a pagina 2.
Se non siete ancora sicuri di voler giocare a Battlefield 6 subito dopo il lancio, date un’occhiata alle nostre impressioni sul test. Nel riquadro sopra trovate la nostra recensione della campagna e anche una prima conclusione sul multiplayer di Phil, che ha già giocato per 20 ore. Nei prossimi giorni potrete leggere la nostra recensione finale con il punteggio. Per quanto riguarda l’uscita di oggi, il nostro ticker vi terrà informati sugli ultimi sviluppi e su eventuali problemi con i server.
Note sulla patch
Aggiornamenti importanti per la versione 1.0.1.0:
- Il movimento è stato perfezionato riducendo lo slancio durante lo scivolamento per saltare, diminuendo l’altezza del salto e aumentando l’imprecisione quando si spara in aria o durante lo scivolamento.
- La maneggevolezza delle armi è stata ribilanciata con regolazioni generali del rinculo e ottimizzazioni per garantire un comportamento di fuoco più coerente.
- I layout di “Rush” e “Breakthrough” sono stati rivisti per creare un migliore equilibrio tra attaccanti e difensori.
- Le mappe sono state ottimizzate grazie a una migliore percorribilità, modifiche all’illuminazione e miglioramenti generali delle prestazioni.
- L’interfaccia utente e l’HUD sono stati migliorati in molti aspetti per consentire istruzioni più chiare, una navigazione più fluida e indicazioni più precise.
- Le impostazioni e i comandi sono stati ampliati con miglioramenti in diverse aree.
- Il suono è stato rivisto in tutto il gioco, con ping più chiari, suoni delle armi e dei veicoli perfezionati e correzioni per effetti mancanti o ritardati.
- Il codice di rete è stato ottimizzato per ridurre la desincronizzazione, i tempi di morte rapidi e i casi di danni invisibili.
Registro delle modifiche
GIOCATORI:
- La velocità con cui è possibile passare dallo scivolamento al salto è stata ridotta, diminuendo così lo slancio (soprattutto in direzione orizzontale).
- La penalità per i salti ripetuti è stata aumentata e l’altezza del salto è stata leggermente ridotta.
- L’imprecisione delle armi quando si spara durante il salto o lo scivolamento è stata aumentata.
- La fisica del paracadute è stata modificata; l’accelerazione iniziale all’attivazione è stata ridotta.
- È stato risolto un problema che poteva causare una dispersione delle armi ben oltre il livello previsto.
- È stato risolto un problema che poteva causare il lancio in aria della vittima durante un takedown.
- È stato risolto un problema che consentiva ai giocatori di attivare la telecamera in terza persona mentre erano ancora vivi.
- È stato risolto un problema che consentiva ai giocatori di rimanere bloccati in uno stato abbattuto dopo un colpo alla testa e la rianimazione con un defibrillatore.
- Transizione più fluida quando si mira dal fianco per una migliore acquisizione del bersaglio.
- È stato risolto un problema che causava la riproduzione delle animazioni di atterraggio dopo salti molto brevi o quando si arrampicavano su oggetti.
- Le animazioni degli atterraggi dopo i salti sono state aggiornate per renderle più fluide e veloci.
- Le animazioni per il passaggio dalla posizione accovacciata a quella eretta ora vengono completate più rapidamente.
- È stato risolto un problema che causava una perdita eccessiva di slancio durante il taglio di un paracadute.
- “Drag & Revive” ora può essere interrotto più rapidamente per una migliore reattività.
- Il paracadute, le animazioni di paracadutismo e la fisica sono stati aggiornati per consentire movimenti più fluidi.
- È stato risolto un problema che causava penalità alla velocità di caduta/atterraggio dopo salti molto brevi o salti.
- È stato risolto un problema che causava un blocco eccessivo del fuoco dopo uno sprint o un tuffo in combattimento.
- È stato risolto un problema che causava un allineamento errato del mirino delle armi dopo uno sprint.
- Le animazioni per il salto di ostacoli medi e alti sono state aggiornate.
- Sono state migliorate le animazioni per il nuoto in prima persona.
- È stato ridotto il movimento della telecamera al termine di una scivolata.
- È stato attenuato il tremolio della telecamera all’inizio e alla fine di uno sprint veloce.
- Vari miglioramenti e correzioni di bug relativi agli attacchi in mischia e alle animazioni di takedown.
- Vari miglioramenti e correzioni di bug relativi alle animazioni di trascinamento e rianimazione.
- Il rilevamento dei salti è stato migliorato per consentire un movimento più affidabile sugli ostacoli.
VEICOLI:
- Gli elicotteri sono stati dotati di maggiore potenza e reattività, rendendoli più facili da pilotare, più adattabili durante il volo e più resistenti agli attacchi, compresa una maggiore possibilità di schivare i razzi RPG in arrivo.
- La velocità delle torrette dei carri armati è stata aumentata.
- Le contromisure antifumo dei veicoli sono ora più efficaci nell’interrompere il rilevamento/l’acquisizione del bersaglio.
- L’esperienza della death cam per i velivoli è stata migliorata.
- La combinazione dei veicoli per l’indicatore di colpi è stata modificata e il feedback dell’indicatore di uccisione per esplosione contro la fanteria è stato aggiornato.
- Il comportamento di puntamento dei veicoli (mouse e gamepad) ora corrisponde meglio al comportamento di puntamento dei soldati.
- La sensibilità e le opzioni di puntamento dei veicoli ora utilizzano gli stessi intervalli e valori standard dei comandi dei soldati per motivi di coerenza.
li> - La navigazione per evitare il terreno è stata attivata per i missili terra-aria.
- È stato risolto un problema che consentiva a un veicolo di visualizzare un avviso di acquisizione del bersaglio per diversi secondi dopo essere stato colpito da un MBT-LAW.
- È stata aggiunta una barra di potenziamento visibile per i veicoli terrestri che dispongono di potenziamento.
- È stato risolto un problema con la collisione del relitto del Leopard, in modo che i giocatori possano ora arrampicarsi su di esso da dietro.
- L’interazione delle catene dei carri armati e delle ruote dei veicoli con gli oggetti distruttibili è stata migliorata per ottenere collisioni più realistiche.
- L’effetto bloom delle bombe a reazione (Apache) è stato ridotto per garantire una visibilità più chiara.
GADGET:
- È stato risolto un problema che causava la caduta inaspettata di alcuni gadget durante i salti.
- È stato risolto un problema che causava danni eccessivi ai soldati di fanteria a causa del rinculo del lanciarazzi.
- Il danno da esplosione dei lanciarazzi contro i soldati di fanteria è stato ridotto per impedire l’esplosione a terra.
- Le esplosioni dei lanciarazzi ora controllano correttamente la presenza di muri e coperture prima di infliggere danni.
- Il ritardo di accensione dei razzi è stato rimosso, quindi ora i giocatori possono sparare sui pavimenti/soffitti degli edifici per causare distruzione.
- L’effetto shock delle granate termobariche è stato ridotto da 2,5 secondi a 1 secondo.
- I mirini termici sono stati migliorati: i soldati ora appaiono più freddi quando si sdraiano/muoiono e più caldi quando corrono.
- È stato risolto un problema che causava una collisione con un lanciarazzi che provocava un doppio danno ai veicoli.
- È stato risolto un problema che in alcuni casi impediva la detonazione delle granate fumogene.
- Sono stati risolti i problemi visivi relativi all’uso di alcuni lanciarazzi e mirini.
- Il mirino per il fuoco dalla vita di Tracer Dart non appare più quando si mira attraverso il mirino.
- È stato risolto un problema che causava la mancanza delle texture del mirino di Tracer Dart.
- È stato risolto un problema che causava la mancanza delle texture del mirino di Drill Charge GL.
- Sono stati migliorati l’attenuazione audio e il patching del CSB IV EOD Bot.
- I dispositivi di accesso remoto (XFGM-6D, CSB IV Bot, LTLM II) non possono più essere equipaggiati se non si dispone di munizioni e non è in uso alcun dispositivo attivo.
- Lo strumento di riparazione ora si surriscalda un po’ più rapidamente per evitare che i veicoli diventino troppo resistenti.
- Gli strumenti di riparazione e i defibrillatori ora possono danneggiare i dispositivi nemici.
- Il danno del defibrillatore è stato ridotto sia per gli shock rapidi che per quelli caricati.
- I lanciagranate M320 ora mostrano il tipo e il numero di munizioni sul display.
- Il danno dell’M320A1 HE ai veicoli è stato modificato.
- L’angolo di utilizzo della scala d’assalto è stato aumentato a 54° (in precedenza era 45°).
- È stato risolto un problema che consentiva ai giocatori di rilasciare involontariamente i gadget mentre saltavano.
- L’arco di lancio della mina AT è stato migliorato. Ora assume la velocità del soldato che la lancia e si adatta meglio alla superficie su cui atterra.
- Le interazioni tra scale e materiali di cablaggio che bloccano la generazione sono state aggiornate.
- I volumi di gioco sono stati modificati in modo che solo la scala d’assalto non possa più essere utilizzata; tutti gli altri gadget possono ancora essere posizionati.
- È stato risolto un exploit che consentiva di utilizzare lo scudo utilizzabile per arrampicarsi fuori dalle aree di gioco designate.
- È stato risolto un problema con l’AJ-03 COAG Med Pen che causava la fine prematura degli effetti visivi sullo schermo.
- L’AT4 ora utilizza missili a guida.
RPG-7V2
- Il mirino e il reticolo sono stati modificati per migliorare la precisione di mira.
- La dispersione durante la mira è stata aumentata per impedire il quick scoping.
- È stato risolto un problema che causava ai proiettili di colpire erroneamente le coperture vicine quando si mirava direttamente sopra di esse.
MBT-LAW
- MBT-LAW è ora il lanciarazzi standard per la classe ingegnere.
- I razzi ora seguono una traiettoria più precisa.
- Ora utilizza razzi autoguidati.
- Non può più essere sparato dalla vita.
- Il mirino e il reticolo sono stati aggiornati per facilitare la mira.
- I danni da esplosione ora hanno un effetto corretto sui veicoli.
MAS 148 Glaive
- La traiettoria dei missili è stata aggiornata per riflettere meglio il comportamento nella realtà.
- Sono stati introdotti due livelli di zoom.
- Ora può mirare ad armi fisse e veicoli (AA, TOW, mitragliatrice pesante).
- La portata del mirino è stata modificata e ora non è possibile mirare a bersagli più vicini di 40 m.
- Sono stati risolti i problemi relativi al clipping e al mirino nel cannocchiale.
- I danni da esplosione ora vengono applicati correttamente ai veicoli.
- Il mirino per il tiro dalla vita non appare più quando si mira attraverso il mirino.
- I LED ora indicano correttamente l’avanzamento dell’aggancio, l’impostazione del calore e il livello di zoom.
- Il campo visivo ora cambia in modo più fluido durante lo zoom.
SLM-93A Spire
- Il gadget non è più in grado di rilevare veicoli aerei che si trovano al di sotto del livello del radar.
- È stato risolto un problema che a volte impediva ai missili di causare danni.
Airburst Incendiary
- Il proiettile ora esplode al momento dell’impatto.
- Il proiettile ora accredita il danno corretto nel kill feed e sulle mappe.
- I proiettili causano meno danni strutturali (sono necessari più colpi per distruggere le facciate).
- Il gadget non può più essere mirato attraverso il mirino durante la ricarica.
- Il raggio dell’esplosione e dell’onda d’urto ora corrisponde ai valori di distruzione.
- Il fumo della bomba aerea ora blocca la localizzazione e il puntamento di soldati e veicoli.
Bravo3
- La dimensione del mirino non viene più adattata in modo errato al campo visivo.
SS26
- Il danno da fuoco ora viene applicato solo una volta ai soldati.
- Il calo di danno è stato modificato.
- Il requisito di sblocco è stato ridotto dal grado 1 al grado 0.
LTLM II (designatore laser portatile)
- L’angolo di rilevamento e la distanza massima di rilevamento in modalità binoculare sono stati resi più tolleranti.
- Non è più possibile contrassegnare l’ambiente con il laser.
- I contrassegni laser vengono ora rimossi quando un veicolo entra nel fumo termico.
- I veicoli vengono ora rilevati correttamente quando vengono contrassegnati con il laser.
- Il passaggio alla visualizzazione termica ora aggiorna correttamente l’interfaccia utente.
- Lo zoom ora si attiva immediatamente e torna al livello di zoom precedente.
- La riproduzione dell’animazione durante l’inserimento ora funziona correttamente.
- Il dispositivo ora ruota correttamente quando viene utilizzato da altri giocatori.
- Il suggerimento di gioco è stato migliorato e ora mostra RMB (zoom) invece di E/R (interagisci/ricarica).
Utilizzo del beacon
- Ora è possibile un solo spawn per giocatore (4 in totale per squadra) prima dell’autodistruzione.
- I beacon nemici vengono ora visualizzati con un’icona sulla minimappa quando vengono segnalati.
- Ora può essere utilizzato ai piedi di un soldato se la posizione originale è bloccata.
T-UGS
- Non viene più distrutto quando il suo proprietario muore.
- Ora può essere posizionato ai piedi di un soldato se la posizione originale è bloccata.
Drone da ricognizione XFGM-6D
- Ora vola più velocemente quando trasporta C4, ma la batteria si scarica più rapidamente.
- Non subisce più forze indesiderate durante il trasporto di C4, rendendo il volo più stabile.
- Il movimento è stato migliorato per dare una sensazione più realistica.
- Il drone ora si autodistrugge dopo 3 secondi se vola fuori dai confini.
Borsa di rifornimento
- Non può più essere raccolta dopo essere stata posizionata.
- Non ripristina più la salute dei veicoli.
- Non spinge più i giocatori nella geometria della mappa.
- Ora segue le stesse regole di ping delle stazioni di riparazione (VO, protocollo ping, icona).
- Ora fornisce rifornimenti come previsto e garantisce un C4 aggiuntivo come scorta in eccesso.
ARMI:
- Modifiche generali al rinculo di diverse armi.
- La precisione delle armi è stata modificata in modo che siano più stabili quando si mira durante il movimento, ma meno precise quando si spara durante un salto.
- Numerosi accessori per armi sono stati aggiornati in modo da essere visualizzati correttamente.
- La dispersione dei proiettili quando si sparano armi automatiche mentre si mira è stata aumentata.
- Il fucile a pompa M87A1 ora richiede più pallini per ottenere un colpo, premiando così i colpi più precisi.
- È stato risolto un problema per cui il mirino appariva più grande della dispersione effettiva dei proiettili quando si utilizzavano fucili a pompa con munizioni a pallini.
- Fucili a ripetizione: il potenziamento al primo colpo ora si applica a ogni colpo sparato.
- È stato aggiunto un effetto luminoso a diversi mirini e ne è stata migliorata la visibilità.
MAPPE E MODALITÀ:
- Tutti i layout Rush sono stati aggiornati sulla base del feedback ricevuto durante la beta aperta.
- Diversi layout Breakthrough sono stati aggiornati sulla base del feedback ricevuto durante la beta aperta.
- Sono stati risolti i problemi relativi agli spawn kill in “Siege of Cairo”.
- Sono stati risolti diversi exploit in “Siege of Cairo” e “Iberian Offensive” che consentivano ai giocatori di raggiungere aree non previste.
- Il bilanciamento antiaereo in “Liberation Peak” è stato migliorato.
- Miglioramenti generali delle prestazioni per Operation Firestorm
- Miglioramento dei movimenti dei giocatori in Operation Firestorm
- L’illuminazione in Operation Firestorm è stata modificata per schiarire le aree interne e alcuni oggetti che prima erano troppo scuri.
- Le animazioni di spawn in Operation Firestorm sono state migliorate in diverse modalità di gioco e aree per eliminare gli effetti di rimbalzo.
- Il respawn in Squad Death Match è ora possibile con la semplice pressione di un pulsante, semplificando il processo rispetto all’opzione in due fasi presente nella beta.
UI e HUD:
- Il testo e i nomi di alcune armi e gadget sono stati aggiornati per motivi di chiarezza.
- È stato risolto un problema per cui i motivi del blocco non venivano visualizzati nella schermata dell’equipaggiamento.
- È stato risolto un problema per cui i nomi delle skin dei personaggi non venivano visualizzati correttamente nel menu di personalizzazione.
- È stato risolto un problema per cui i pacchetti armi bloccati non visualizzavano correttamente gli accessori.
- È stato risolto un problema per cui, dopo il cambio di classe, nella schermata introduttiva venivano visualizzati nomi di classe errati.
- È stato risolto un problema per cui le icone sotto i nomi dei giocatori non corrispondevano ai tipi di classe nella lobby prima della partita.
- È stato modificato il colore di sfondo delle celle della colonna “Acquisizione”.
- È stato risolto un problema per cui i pulsanti del menu delle opzioni venivano focalizzati sull’elemento sbagliato dopo la selezione, rendendo ora la navigazione più fluida.
- È stato risolto un problema per cui le opzioni di interazione e ricarica venivano tagliate verticalmente.
- È stato risolto un errore nello scorrimento automatico dei crediti e modificata la velocità di scorrimento.
- I crediti sono stati aggiornati con un nuovo documento di testo, il logo BF6 e un layout centrato.
- Aggiunto un popup di avviso che segnala la perdita dei progressi XP quando si esce da una partita tramite il menu di pausa.
- L’interazione per il rifornimento dei soldati di supporto ora appare solo quando è effettivamente necessaria salute o munizioni.
- Migliorati i controlli di navigazione nella schermata delle missioni e nella mappa grande.
- La navigazione con il mouse in Commorose è stata resa più fluida e reattiva.
- Commorose ora supporta anche layout di controllo per mancini.
- L’interfaccia utente e le animazioni del widget “Percorsi di addestramento” sono state aggiornate.
- Gli overlay per soldati e veicoli sono stati aggiornati con una grafica migliorata.
- Le targhette con i nomi delle squadre e degli alleati ora mostrano una grafica chiara quando vengono curati, riforniti o rianimati.
- È stato risolto un problema per cui a volte, durante la localizzazione, veniva impostato un ping di posizione invece di contrassegnare il nemico.
- È stato risolto un problema per cui l’interfaccia utente dell’inventario rimaneva visibile fuori dal campo di gioco dopo la morte.
- Gli indicatori di colpi per i veicoli sono stati aggiornati per una maggiore chiarezza.
- La grafica dei veicoli associati alla conquista degli obiettivi nella schermata della missione è stata aggiornata.
- È stato risolto un errore nella minimappa che causava la visualizzazione errata delle geometrie sopra altre geometrie.
- È stato risolto un problema che causava la visualizzazione errata delle immagini della zona di combattimento nelle schermate di caricamento.
- I ping di posizione e pericolo ora includono animazioni per una migliore percezione.
- È stato risolto un problema che impediva l’attivazione dell’animazione corretta quando si equipaggiava o raccoglieva un gadget.
- È stato risolto un problema che impediva ai nemici visualizzati dal fumo di essere correttamente visualizzati come ping di pericolo.
- Aggiornamento delle immagini e delle icone dei ranghi.
- Miglioramento dell’interfaccia utente complessiva dell’identità di classe (gadget distintivo, abilità con le armi, caratteristiche, ecc.).
- L’interfaccia utente C4 ora mostra quanti ordigni esplosivi sono stati piazzati e la distanza dei tre ordigni più vicini.
- Le stazioni di rifornimento degli aeromobili ora hanno un’icona distintiva nel mondo di gioco.
- È stato risolto un problema che rendeva visibili attraverso la geometria i gadget neutri posizionati dai nemici.
- L’interfaccia utente per la difesa dagli esplosivi ora mostra sulla minimappa quali esplosivi nemici vengono intercettati.
- I simboli “Sticky-to-Edge” ora includono una freccia che indica la direzione.
- Le granate non letali ora hanno una tonalità seppia distintiva per renderle più facili da individuare.
- È stato risolto un problema che impediva la corretta rotazione delle armi nell’anteprima.
- È stato risolto un problema con i livelli di zoom delle armi nell’anteprima nei menu.
- I giocatori possono ora ruotare le armi nei menu.
- I giocatori possono ora visualizzare l’anteprima degli accessori anche dagli slot bloccati.
- È stato risolto un problema con la telecamera che causava il suo capovolgimento durante l’anteprima degli accessori torcia o laser.
- È stata migliorata la navigazione nel menu dell’equipaggiamento con il gamepad (il focus predefinito è stato ottimizzato per un funzionamento più fluido).
- È stato risolto un problema che consentiva di accedere agli oggetti cosmetici eliminando e aggiungendo nuovamente i preferiti.
- È stato corretto l’indicatore di progresso per i distintivi di classe.
- Sono state aggiunte categorie ai collegamenti diretti all’equipaggiamento per semplificare l’organizzazione.
- Attivata la modifica del delta delle statistiche quando si seleziona uno slot vuoto per gli accessori nelle caratteristiche delle armi.
IMPOSTAZIONI:
- Nascosta l’opzione “Ispeziona arma” su PC.
- La chat vocale è ora disattivata per impostazione predefinita.
- Modificata l’opzione per la qualità grafica: disattivando “Auto”, la modalità prestazioni sul PC viene ora impostata correttamente su “Personalizzata”.
- Le impostazioni per PC e console sono ora separate.
- Aggiunta la soglia mancante per il flick look per tastiera e mouse.
- V-Sync è stato riportato nelle impostazioni di visualizzazione.
- Aggiunta la funzione “Rimani sullo schermo” quando si equipaggiano armi, pacchetti e gadget nella personalizzazione.
- Aggiunto il pulsante “Sostituisci e personalizza superficie” su PC.
- L’HUD a scomparsa automatica è ora impostato come predefinito.
- Risolto un problema su PlayStation 5 in cui l’impostazione automatica non selezionava la configurazione del canale corretta quando ci si connetteva a una TV, una soundbar o un controller.
- Aggiunta un’opzione per il controllo del volume per la voce fuori campo (VO).
- Aggiunto feedback sul rilevamento degli altoparlanti durante il processo di avvio.
- Ottimizzate le impostazioni predefinite per il mix master.
- Modificato il mix di riverbero per le impostazioni audio non HD.
- È stata aggiunta un’opzione di accessibilità per un ruolo di combattimento adatto a chi soffre di cinetosi (la telecamera non ruota più).
- È stata aggiunta un’opzione di accessibilità per ridurre il movimento della telecamera durante lo sprint.
- Aggiunta una nuova opzione per regolare le dimensioni della minimappa (piccola, media, grande).
PORTAL:
- Rimosso l’opzione crossplay dall’hosting del server.
- Risolto il problema per cui i soldati IA in Portal non erano soggetti alle regole relative alle restrizioni su armi/equipaggiamento.
AUDIO:
- Modifiche al mix audio per bombe incendiarie e movimenti.
- I suoni dei ping direzionali sono stati resi più chiari.
- Il volume durante l’apertura/chiusura di Commorose è stato ridotto.
- I suoni durante l’atterraggio con il paracadute e con salute bassa sono stati ottimizzati.
- Mix audio ottimizzato per la morte istantanea.
- Audio modificato per l’equipaggiamento/l’uso dei gadget.
- Le sovrapposizioni dei soldati e dei veicoli alleati sono state rese visivamente meno fastidiose.
- Aggiornati i suoni degli spari all’interno per mitragliatrici pesanti, mitragliatrici coassiali e cannoni automatici degli elicotteri.
- Aggiunti effetti audio per la soppressione di più armi.
- Migliorati i mix dei suoni degli spari per diverse armi.
- Modificati i profili audio per i fucili da cecchino urbani, i fucili urbani a distanza e le mitragliatrici in campo aperto.
- Rifiniti i suoni di ricarica e di sparo di diverse armi per una maggiore fedeltà sonora.
- Ottimizzati i suoni di sparo dei fucili a pompa (ampiezza, ritardi, tonalità).
- Aggiornati gli effetti audio dei fucili a pompa in diversi ambienti (terreno aperto, burrone, città).
- È stata modificata l’udibilità del suono di ricarica automatica dei gadget quando si ricarica un fucile a pompa nello slot secondario primario della classe Assalto.
- È stato risolto un problema per cui gli effetti audio dei razzi illuminanti non venivano riprodotti per il posto di mitragliere dell’UH-79.
- Aggiunti suoni di fuoco unici a bassa salute per diversi tipi di veicoli.
- Risolto un problema per cui i suoni di “bassa salute” dei jet continuavano a essere riprodotti anche dopo le riparazioni.
- Risolto un problema per cui il fumo emesso dal conducente dell’MBT non veniva riprodotto.
- Risolto il problema per cui l’audio del sistema di protezione attivo dell’MBT veniva riprodotto in ritardo.
- Risolto il problema per cui venivano riprodotti suoni di danno medio anche se i veicoli avevano subito solo danni lievi.
- È stato risolto un errore che impediva ai soldati sui sedili non protetti dei veicoli di visualizzare correttamente le sovrapposizioni delle squadre.
- È stato risolto un problema che causava il tremolio della telecamera quando si sparava con il cannone automatico dell’elicottero RWS come pilota.
- Il volume è stato ridotto e le frequenze basse e medie per i jet fuori dallo schermo sono state regolate per migliorare la chiarezza del suono.
- I primi riflessi per gli elicotteri sono stati ridotti.
- Il comportamento del mix di armi Wartapes V.A.L è stato regolato.
- È stata regolata l’ampiezza dei suoni delle armi Wartapes V.A.L dalla prospettiva in prima persona.
- È stato regolato il volume dei suoni Wartapes V.A.L dalla prospettiva in terza persona, riducendo il volume rispetto alla prospettiva in prima persona.
- Il comportamento delle armi Wartapes V.A.L per veicoli è stato modificato.
- Il comportamento delle armi Wartapes V.A.L per minigun è stato modificato.
- Il suono di ricarica dell’M240L è stato migliorato.
RETE:
- Miglioramento del codice di rete per ridurre i casi in cui la morte avveniva troppo rapidamente.
- Risoluzione di un problema che consentiva ai giocatori di subire danni senza essere stati colpiti in modo visibile.
- Risoluzione di un problema che impediva l’aggiornamento corretto dei valori di salute.
- Il codice di rete è stato migliorato per ridurre i casi in cui i giocatori morivano dopo aver raggiunto una copertura.
- È stato risolto un problema con il codice di rete che causava un ritardo nella visualizzazione dei danni o la loro comparsa solo dopo il respawn.