Incluso antes de su lanzamiento, Battlefield 6 recibirá una primera actualización con algunas correcciones de errores y mejoras. Os contamos lo más importante y os ofrecemos las notas completas del parche.
- Battlefield 6 escuchará las preocupaciones y deseos de la comunidad, tal y como repiten una y otra vez los desarrolladores. Poco antes del lanzamiento, hay una nueva actualización para el shooter que refleja los comentarios de la beta y las pruebas de Battlefield Labs. Resumimos lo más importante para vosotros y, por supuesto, en la página 2 del artículo también incluimos las notas completas del parche.
¿Qué hay de nuevo en el parche 1.0.1.0?
La actualización introduce algunos cambios importantes en la jugabilidad, algunos de los cuales ya se comunicaron tras el final de la beta:
- Se ha revisado el movimiento: el deslizamiento reduce menos la velocidad de los saltos, se salta menos alto y se dispara con menos precisión al saltar y deslizarse.
- Se ha ajustado el manejo de las armas: entre otras cosas, se ha modificado el retroceso y se han realizado otros ajustes.
- Se han mejorado los modos Rush y Breakthrough: ahora estos modos ofrecen un mejor equilibrio entre atacantes y defensores.
- Se han realizado actualizaciones del netcode: ahora deberíais morir con menos frecuencia de forma extremadamente rápida, ser disparados aparentemente desde la cobertura y recibir daño de fuentes invisibles.
- Se han reforzado los helicópteros: ahora son más maniobrables y responden más rápido a tus comandos, lo que facilita el vuelo y las maniobras evasivas.
- Tanques con mayor movilidad: ahora giran su torreta más rápido. Además, las contramedidas de humo son más efectivas.
- La escopeta M87A1 se ha debilitado: ahora necesita disparos más precisos para matar de un solo tiro.
Estas son las mejoras más importantes del parche del primer día. Además, se han realizado varios cambios en los mapas y se ha mejorado la interfaz de usuario. La actualización también incluye numerosas correcciones de errores. Encontraréis la lista completa de notas del parche en la página 2. Si aún no estáis seguros de si queréis jugar a Battlefield 6 nada más salir, echad un vistazo a nuestras impresiones tras probarlo. En el recuadro de arriba encontraréis nuestra prueba de la campaña y también una primera conclusión sobre el modo multijugador de Phil, que ya ha jugado 20 horas. Podréis leer nuestra prueba final con la valoración en los próximos días. En cuanto al lanzamiento de hoy, nuestro ticker os informará sobre las últimas novedades y los posibles problemas con los servidores.
Notas del parche
Actualizaciones importantes para la versión 1.0.1.0:
- Se ha refinado el movimiento reduciendo el impulso al deslizarse para saltar, disminuyendo la altura del salto y aumentando la imprecisión al disparar en el aire o al deslizarse.
- Se ha reequilibrado el manejo de las armas mediante ajustes generales del retroceso y optimizaciones para garantizar un comportamiento de disparo más consistente.
- Se han revisado los diseños de «Rush» y «Breakthrough» para crear un mejor equilibrio entre atacantes y defensores.
- Los mapas se han optimizado con una mejor transitabilidad, ajustes de iluminación y mejoras generales de rendimiento.
- La interfaz de usuario y el HUD se han mejorado en muchos aspectos para proporcionar instrucciones más claras, una navegación más fluida y visualizaciones más precisas.
- Se han añadido mejoras en varias áreas a la configuración y los controles.
- Se ha revisado el sonido en todo el juego, con pings más claros, sonidos de armas y vehículos refinados y correcciones para efectos faltantes o retrasados.
- Se ha optimizado el código de red para reducir la desincronización, las muertes rápidas y los casos de daños invisibles.
Registro de cambios
JUGADORES:
- Se ha reducido la velocidad a la que se puede pasar de deslizarse a saltar, lo que ha disminuido el impulso (especialmente en dirección horizontal).
- Se ha aumentado la penalización por saltos repetidos y se ha reducido ligeramente la altura del salto.
- Se ha aumentado la imprecisión de las armas al disparar mientras se salta o se desliza.
- Se ha ajustado la física del paracaídas; se ha reducido la aceleración inicial al activarlo.
- Se ha corregido un problema por el que la dispersión de las armas podía superar con creces el nivel previsto.
- Se ha corregido un problema por el que un derribo podía lanzar a la víctima por los aires.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían activar la cámara en tercera persona mientras aún estaban vivos.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en estado abatido tras recibir un disparo en la cabeza y ser reanimados con un desfibrilador.
- Transición más fluida al apuntar desde la cadera para una mejor adquisición del objetivo.
- Se ha corregido un problema por el que se reproducían animaciones de aterrizaje tras saltos muy cortos o al trepar por objetos.
- Se han actualizado las animaciones de aterrizaje tras un salto para que sean más fluidas y rápidas.
- Las animaciones de transición entre agacharse y ponerse de pie ahora se completan más rápido.
- Se ha corregido un problema por el que se perdía demasiado impulso al cortar un paracaídas.
- Ahora se puede cancelar «Drag & Revive» más rápido para lograr una mejor capacidad de respuesta.
- Se han actualizado el paracaídas, las animaciones de salto y la física para permitir movimientos más fluidos.
- Se ha corregido un problema por el que se aplicaban penalizaciones de velocidad de caída/aterrizaje tras saltos muy cortos o saltos.
- Se ha corregido un problema por el que el disparo se bloqueaba durante demasiado tiempo después de esprintar o de una zambullida de combate.
- Se ha corregido un problema por el que la mira de las armas se alineaba incorrectamente después de esprintar.
- Se han actualizado las animaciones para saltar obstáculos medios y altos.
- Se han mejorado las animaciones para nadar en primera persona.
- Se ha reducido el movimiento de la cámara al terminar un deslizamiento.
- Se ha atenuado el movimiento de la cámara al iniciar y terminar sprints rápidamente.
- Se han realizado diversas mejoras y correcciones de errores en los ataques cuerpo a cuerpo y las animaciones de derribo.
- Se han realizado diversas mejoras y correcciones de errores en las animaciones de arrastre y reanimación.
- Se ha mejorado la detección de saltos para permitir un movimiento más fiable sobre los obstáculos.
VEHÍCULOS:
- Se ha aumentado la potencia y la capacidad de respuesta de los helicópteros, lo que los hace más fáciles de pilotar, más adaptables durante el vuelo y más resistentes a los ataques, incluyendo una mayor probabilidad de esquivar los RPG que se aproximan.
- Se ha aumentado la velocidad de las torretas de los tanques.
- Las medidas de defensa contra el humo de los vehículos ahora son más eficaces a la hora de interrumpir la localización/el seguimiento de objetivos.
- Se ha mejorado la experiencia de la cámara de la muerte para las aeronaves.
- Se ha ajustado la combinación de vehículos para los indicadores de impacto y se ha actualizado la respuesta del indicador de muerte por explosión contra la infantería.
- El comportamiento de apuntado de los vehículos (ratón y mando) ahora se asemeja más al comportamiento de apuntado de los soldados.
- La sensibilidad y las opciones de apuntado de los vehículos ahora utilizan los mismos rangos y valores predeterminados que el control de los soldados para mantener la coherencia.
li> - Se ha activado la navegación para evitar terrenos para los misiles tierra-aire.
- Se ha corregido un problema por el que un vehículo podía mostrar una advertencia de adquisición de objetivo durante varios segundos después de ser alcanzado por un MBT-LAW.
- Se ha añadido una barra de impulso visible para los vehículos terrestres que tienen impulso.
- Se ha corregido un problema con la colisión de los restos del Leopard, de modo que ahora los jugadores pueden subirse a ellos por detrás.
- Se ha mejorado la interacción de las cadenas de los tanques y las ruedas de los vehículos con los objetos destructibles para lograr colisiones más realistas.
- Se ha reducido el efecto Bloom en las bombas de jet (Apache) para garantizar una visibilidad más clara.
GADGETS:
- Se ha corregido un problema por el que algunos gadgets podían soltarse inesperadamente al saltar.
- Se ha corregido un problema por el que el retroceso del lanzacohetes causaba demasiado daño a la infantería.
- Se ha reducido el daño por explosión de los lanzacohetes contra la infantería para evitar que exploten en el suelo.
- Las explosiones de los lanzacohetes ahora comprueban correctamente las paredes y las coberturas antes de causar daño.
- Se ha eliminado el retraso de ignición de los cohetes, por lo que ahora los jugadores pueden disparar al suelo o al techo en interiores para causar destrucción.
- El efecto de choque de las granadas termobáricas se ha reducido de 2,5 segundos a 1 segundo.
- Se han mejorado las miras térmicas: ahora los soldados parecen más fríos cuando se tumban o mueren, y más calientes cuando corren.
- Se ha corregido un problema por el que una colisión con un lanzacohetes podía causar el doble de daño a los vehículos.
- Se ha corregido un problema por el que, en algunos casos, las granadas de humo no detonaban.
- Se han corregido problemas visuales al disparar ciertos lanzacohetes y miras telescópicas.
- La mira de Tracer Dart ya no aparece al apuntar con la mira.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban las texturas de la mira de Tracer Dart.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban las texturas de la mira de Drill Charge GL.
- Se han mejorado la atenuación del audio y el parcheo del robot CSB IV EOD.
- Los dispositivos de acceso remoto (XFGM-6D, robot CSB IV, LTLM II) ya no se pueden equipar si no tienes munición y no hay ningún dispositivo activo en uso.
- La herramienta de reparación ahora se sobrecalienta un poco más rápido para evitar que los vehículos sean demasiado resistentes.
- Las herramientas de reparación y los desfibriladores ahora pueden dañar los dispositivos enemigos.
- Se ha reducido el daño del desfibrilador tanto en descargas rápidas como en descargas cargadas.
- Los lanzagranadas M320 ahora muestran el tipo y la cantidad de munición en la pantalla.
- Se ha ajustado el daño del M320A1 HE a los vehículos.
- El ángulo de uso de la escalera de asalto se ha aumentado a 54° (antes era de 45°).
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían soltar gadgets involuntariamente al saltar.
- Se ha mejorado la trayectoria de lanzamiento de la mina AT. Ahora adopta la velocidad del soldado que la lanza y se adapta mejor a la superficie en la que aterriza.
- Se han actualizado las interacciones entre las escaleras y los materiales de cableado que bloquean la aparición.
- Se han ajustado los volúmenes del juego, de modo que solo la escalera de asalto ya no se puede utilizar; todos los demás gadgets se pueden seguir colocando.
- Se ha corregido un exploit que permitía utilizar el escudo desplegable para salir de las áreas de juego previstas.
- Se ha corregido un problema con el AJ-03 COAG Med Pen por el que los efectos visuales en pantalla terminaban demasiado pronto.
- El AT4 ahora utiliza misiles guiados.
RPG-7V2
- Se han ajustado la mira y la retícula para mejorar la precisión.
- Se ha aumentado la dispersión al apuntar para evitar el «quick scoping».
- Se ha corregido un problema por el que los proyectiles impactaban erróneamente en coberturas cercanas cuando se apuntaba directamente sobre ellas.
MBT-LAW
- MBT-LAW es ahora el lanzacohetes estándar para la clase ingeniero.
- Los cohetes siguen ahora una trayectoria más precisa.
- Ahora utiliza cohetes autoguiados.
- Ya no se puede disparar desde la cadera.
- Se han actualizado la mira y la retícula para facilitar el apuntado.
- El daño por explosión ahora afecta correctamente a los vehículos.
MAS 148 Glaive
- Se ha actualizado la trayectoria de los misiles para reflejar mejor su comportamiento en la realidad.
- Se han introducido dos niveles de zoom.
- Ahora puede apuntar a armas fijas y vehículos (AA, TOW, ametralladora pesada).
- Se ha modificado el alcance del objetivo y ahora no se pueden apuntar objetivos que estén a menos de 40 m.
- Se han corregido los problemas con el recorte y la mira en el visor.
- El daño por explosión ahora se aplica correctamente a los vehículos.
- La mira para disparar desde la cadera ya no aparece cuando se apunta con la mira.
- Los LED ahora muestran correctamente el progreso del bloqueo, el ajuste de calor y el nivel de zoom.
- El campo de visión ahora cambia con más fluidez al hacer zoom.
SLM-93A Spire
- El gadget ya no puede detectar aeronaves que se encuentren por debajo del nivel del radar.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, los misiles no causaban daño.
Airburst Incendiary
- El proyectil ahora detona al colisionar.
- El proyectil ahora acredita el daño correcto en el feed de muertes y en los mapas.
- Los proyectiles causan menos daño estructural (se necesitan más impactos para destruir fachadas).
- El gadget ya no se puede apuntar con la mira mientras se recarga.
- El radio de la explosión y la onda expansiva ahora se corresponde con los valores de destrucción.
- El humo de la bomba aérea ahora bloquea la localización y el apuntado de soldados y vehículos.
Bravo3
- El tamaño de la mira ya no se ajusta incorrectamente al campo de visión.
SS26
- El daño por fuego ahora solo se aplica una vez a los soldados.
- Se ha ajustado la disminución del daño.
- El requisito de desbloqueo se ha reducido de rango 1 a rango 0.
LTLM II (designador láser portátil)
- El ángulo de detección y la distancia máxima de detección en modo binocular se han hecho más tolerantes.
- Ya no se puede marcar el entorno con láser.
- Las marcas láser ahora se eliminan cuando un vehículo entra en humo térmico.
- Los vehículos ahora se detectan correctamente cuando se marcan con el láser.
- Al cambiar a la vista térmica, la interfaz de usuario ahora se actualiza correctamente.
- El zoom ahora se activa inmediatamente y vuelve al nivel de zoom anterior.
- La reproducción de la animación al insertarlo ahora funciona correctamente.
- El dispositivo ahora gira correctamente al colocarlo para otros jugadores.
- Se ha mejorado la sugerencia del juego y ahora muestra RMB (zoom) en lugar de E/R (interactuar/recargar).
Colocar baliza
- Ahora solo es posible una aparición por jugador (4 en total por escuadrón) antes de la autodestrucción.
- Las balizas de despliegue enemigas ahora se muestran con un icono en el minimapa cuando se les hace ping.
- Ahora se puede desplegar a los pies de un soldado si la ubicación original está bloqueada.
T-UGS
- Ya no se destruye cuando muere su propietario.
- Ahora se puede colocar en los pies de un soldado si la ubicación original está bloqueada.
Dron de reconocimiento XFGM-6D
- Ahora vuela más rápido cuando transporta C4, pero la batería se agota más rápido.
- Ya no recibe fuerzas indeseadas cuando transporta C4, lo que hace que el vuelo sea más suave.
- Se ha mejorado el movimiento para que resulte más realista.
- El dron ahora se autodestruye tras 3 segundos si vuela fuera de los límites.
Bolsa de suministros
- No se puede recoger una vez colocada.
- Ya no restaura la salud de los vehículos.
- Ya no empuja a los jugadores hacia la geometría del mapa.
- Ahora sigue las mismas reglas de ping que las estaciones de reparación (VO, protocolo de ping, icono).
- Ahora proporciona suministros según lo previsto y otorga un C4 adicional como excedente.
ARMAS:
- Ajustes generales del retroceso en varias armas.
- Se ha ajustado la precisión de las armas para que sean más estables al apuntar mientras se mueve, pero menos precisas al disparar mientras se salta.
- Se han actualizado numerosos accesorios de armas para que se muestren correctamente.
- Se ha aumentado la dispersión de las balas al disparar armas automáticas mientras se apunta.
- La escopeta M87A1 ahora necesita más perdigones para impactar, lo que recompensa los disparos más precisos.
- Se ha corregido un problema por el que la mira aparecía más grande que la dispersión real de las balas al usar escopetas con munición de perdigones.
- Rifles de repetición: el impulso del primer disparo ahora se aplica a cada disparo realizado.
- Se ha añadido un efecto luminoso a varias miras y se ha mejorado la visibilidad de las mismas.
MAPAS Y MODOS:
- Se han actualizado todos los diseños de Rush basándose en los comentarios de la beta abierta.
- Se han actualizado varios diseños de Breakthrough basándose en los comentarios recibidos durante la beta abierta.
- Se han solucionado los problemas con las muertes al aparecer en «Siege of Cairo».
- Se han solucionado varios exploits en «Siege of Cairo» y «Iberian Offensive» que permitían a los jugadores acceder a zonas no deseadas.
- Se ha mejorado el equilibrio antiaéreo en «Liberation Peak».
- Mejoras generales de rendimiento para Operation Firestorm.
- Se ha mejorado el movimiento de los jugadores en Operation Firestorm.
- Se ha ajustado la iluminación en Operation Firestorm para aclarar las zonas interiores y ciertos objetos que antes estaban demasiado oscuros.
- Se han mejorado las animaciones de aparición en Operation Firestorm en varios modos de juego y áreas para eliminar los efectos de rebote.
- Ahora es posible reaparecer en Squad Death Match con solo pulsar un botón, lo que simplifica el proceso en comparación con la opción de dos pasos de la beta.
IU y HUD:
- Se han actualizado el texto y los nombres de determinadas armas y gadgets para mejorar la claridad.
- Se ha corregido un problema por el que los motivos de bloqueo no se mostraban en la pantalla de equipamiento.
- Se ha corregido un problema por el que los nombres de las skins de los personajes no se mostraban correctamente en el menú de personalización.
- Se ha corregido un problema por el que los paquetes de armas bloqueados no mostraban correctamente los accesorios.
- Se ha corregido un problema por el que se mostraban nombres de clase incorrectos en la pantalla de introducción después de cambiar de clase.
- Se ha corregido un problema por el que los iconos debajo de los nombres de los jugadores no coincidían con los tipos de clase en el vestíbulo antes del juego.
- Se ha ajustado el color de fondo de las celdas de la columna «Adquisición».
- Se ha corregido un problema por el que los botones del menú de opciones se enfocaban en el elemento incorrecto después de seleccionarlos, lo que ahora permite una navegación más fluida.
- Se ha corregido un problema por el que las opciones de interacción y recarga se cortaban verticalmente.
- Se ha corregido un error en el desplazamiento automático de los créditos y se ha ajustado la velocidad de desplazamiento.
- Se han actualizado los créditos con un nuevo documento de texto, el logotipo de BF6 y un diseño centrado.
- Se ha añadido una ventana emergente de advertencia que indica la pérdida de progreso de XP al abandonar una partida desde el menú de pausa.
- La interacción para reabastecer a los soldados de apoyo ahora solo aparece cuando realmente se necesita salud o munición.
- Se ha mejorado el control de navegación en la pantalla de misión y en el mapa grande.
- La navegación con el ratón en Commorose es ahora más fluida y receptiva.
- Commorose ahora también admite diseños de controles para zurdos.
- Se han actualizado la interfaz de usuario y las animaciones del widget «Rutas de entrenamiento».
- Se han actualizado las superposiciones de soldados y vehículos con gráficos mejorados.
- Las etiquetas con los nombres de los escuadrones y aliados ahora muestran un gráfico claro cuando se les cura, se les atiende o se les revive.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, al rastrear se establecía un ping de ubicación en lugar de marcar al enemigo.
- Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario del inventario permanecía visible fuera del campo de juego tras la muerte.
- Se han actualizado los indicadores de impacto de los vehículos para que sean más claros.
- Se han actualizado los gráficos de los vehículos relacionados con la conquista de objetivos en la pantalla de misión.
- Se ha corregido un error en el minimapa que provocaba que las geometrías se mostraran incorrectamente sobre otras geometrías.
- Se ha corregido un problema por el que las imágenes de la zona de combate no se mostraban correctamente en las pantallas de carga.
- Los pings de ubicación y peligro ahora incluyen animaciones para una mejor percepción.
- Se ha corregido un problema por el que equipar o recoger un gadget no activaba la animación correcta.
- Se ha corregido un problema por el que los enemigos mostrados por el humo no se mostraban correctamente como avisos de peligro.
- Actualización de los gráficos y símbolos de rango.
- Mejora de la interfaz de usuario de identidad de clase en general (gadget de firma, habilidad con las armas, atributos, etc.).
- La interfaz de usuario del C4 ahora muestra cuántos explosivos has colocado y a qué distancia se encuentran los tres explosivos más cercanos.
- Las estaciones de reabastecimiento de aeronaves ahora tienen un icono distintivo en el mundo del juego.
- Se ha corregido un problema por el que los gadgets neutrales colocados por los enemigos eran visibles a través de la geometría.
- La interfaz de usuario de defensa contra explosivos ahora muestra en el minimapa qué explosivos enemigos se están interceptando.
- Los símbolos de «Sticky-to-Edge» ahora incluyen una flecha que indica la dirección.
- Las granadas no letales ahora tienen un tono sepia distintivo para que sean más fáciles de identificar.
- Se ha corregido un problema por el que las armas no giraban correctamente en la vista previa.
- Se ha corregido un problema con los niveles de zoom de las armas en la vista previa de los menús.
- Ahora los jugadores pueden girar las armas en los menús.
- Ahora los jugadores pueden previsualizar los accesorios incluso desde las ranuras de accesorios bloqueadas.
- Se ha corregido un problema con la cámara que provocaba que se girara al previsualizar accesorios de linterna o láser.
- Se ha mejorado la navegación en el menú de equipamiento con el mando (se ha optimizado el enfoque predeterminado para un funcionamiento más fluido).
- Se ha corregido un problema por el que se podía acceder a los artículos cosméticos al eliminar y volver a añadir favoritos.
- Se ha corregido el indicador de progreso de las insignias de clase.
- Se han añadido categorías a los enlaces profundos del equipamiento para facilitar la organización.
- Se ha activado el cambio delta de estadísticas al seleccionar una ranura de accesorio vacía en los atributos de las armas.
CONFIGURACIÓN:
- Se ha ocultado la opción «Inspeccionar arma» en PC.
- El chat de voz ahora está desactivado de forma predeterminada.
- Se ha ajustado la opción de calidad gráfica: al desactivar «Auto», el modo de rendimiento en PC ahora se establece correctamente en «Personalizado».
- Los ajustes de PC y consola ahora están separados.
- Se ha añadido el umbral de flick look para teclado y ratón.
- V-Sync se ha vuelto a mover a los ajustes de pantalla.
- Se ha añadido la función «Permanecer en pantalla» al equipar armas, paquetes y gadgets en la personalización.
- Se ha añadido el botón «Reemplazar y personalizar superficie» en PC.
- Autohide HUD ahora está configurado como predeterminado.
- Se ha corregido un problema en PlayStation 5 por el que la configuración automática no seleccionaba la configuración de canal correcta al conectarse a un televisor, una barra de sonido o un mando.
- Se ha añadido una opción para el control de volumen de la voz en off (VO).
- Se ha añadido información sobre la detección de altavoces durante el proceso de inicio.
- Se han optimizado los ajustes predeterminados de la mezcla maestra.
- Se ha ajustado la mezcla de reverberación para los ajustes de audio que no son HD.
- Se ha añadido una opción de accesibilidad para un desplazamiento de combate que evita el mareo (la cámara ya no se mueve).
- Se ha añadido una opción de accesibilidad para reducir el movimiento de la cámara al correr.
- Se ha añadido una nueva opción para ajustar el tamaño del minimapa (pequeño, mediano, grande).
PORTAL:
- Se ha eliminado la opción de juego cruzado del alojamiento del servidor.
- Se ha corregido un problema por el que los soldados de IA en Portal no se veían afectados por las reglas de restricción de armas/equipo.
AUDIO:
- Ajustes en las mezclas de audio para las bombas incendiarias y los movimientos.
- Se han hecho más claros los sonidos de ping dependientes de la dirección.
- Se ha reducido el volumen al abrir/cerrar Commorose.
- Se han optimizado los sonidos al aterrizar en paracaídas y con poca salud.
- Se ha optimizado la mezcla de audio para la muerte instantánea.
- Se ha ajustado el audio para equipar/utilizar gadgets en general.
- Las superposiciones de soldados y vehículos aliados se han diseñado para que sean menos molestas visualmente.
- Se han actualizado los sonidos de disparo en interiores para ametralladoras pesadas, ametralladoras coaxiales y cañones automáticos de helicópteros.
- Se han añadido efectos de audio para la supresión de varias armas.
- Se han mejorado las mezclas de sonidos de disparos para varias armas.
- Se han ajustado los perfiles de sonido para los rifles de francotirador urbanos, los rifles urbanos a distancia y las metralletas en campo abierto.
- Se han ajustado con precisión los sonidos de recarga y disparo de varias armas para una mayor fidelidad de sonido.
- Se han optimizado los sonidos de disparo de las escopetas (amplitud, retardos, tono).
- Se han actualizado los efectos de audio de las escopetas en diferentes entornos (campo abierto, cañón, ciudad).
- Se ha ajustado la audibilidad del sonido de la recarga automática de gadgets al recargar una escopeta en la ranura secundaria primaria de la clase Asalto.
- Se ha corregido un problema por el que no se reproducían los efectos de audio de las bengalas para el puesto de tirador del UH-79.
- Se han añadido sonidos de disparo únicos con bajo nivel de salud para diferentes tipos de vehículos.
- Se ha corregido un problema por el que los sonidos de «bajo nivel de salud» de los aviones seguían reproduciéndose incluso después de las reparaciones.
- Se ha corregido un problema por el que no se reproducía el humo expulsado por el conductor del MBT.
- Se ha corregido un problema por el que el audio del sistema de protección activo del MBT se reproducía con retraso.
- Se ha corregido un problema por el que se reproducían sonidos de daño medio aunque los vehículos solo hubieran sufrido daños leves.
- Se ha corregido un error por el que los soldados en asientos de vehículos sin protección no mostraban correctamente las superposiciones de las tropas.
- Se ha corregido un problema por el que la cámara se movía al disparar el cañón automático del helicóptero RWS como piloto.
- Se ha reducido el volumen y se han ajustado las frecuencias bajas y medias de los aviones fuera de pantalla para mejorar la claridad del sonido.
- Se han reducido los primeros reflejos de los helicópteros.
- Se ha ajustado el comportamiento de la mezcla de armas Wartapes V.A.L.
- Se ha ajustado la amplitud de los sonidos de las armas Wartapes V.A.L desde la perspectiva en primera persona.
- Se ha ajustado la amplificación de los sonidos Wartapes V.A.L desde la perspectiva en tercera persona, lo que ha reducido el volumen en comparación con la perspectiva en primera persona.
- Se ha ajustado el comportamiento de Wartapes V.A.L para las armas de los vehículos.
- Se ha ajustado el comportamiento de Wartapes V.A.L para las armas minigun.
- Se ha mejorado el sonido de recarga del M240L.
RED:
- Se ha mejorado el código de red para reducir los casos en los que se producía una muerte demasiado rápida.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían recibir daño sin haber sido alcanzados de forma visible.
- Se ha corregido un problema por el que los valores de salud no se actualizaban correctamente.
- Se ha mejorado el código de red para reducir los casos en los que los jugadores mueren tras ponerse a cubierto.
- Se ha corregido un problema con el código de red por el que el indicador de daño se retrasaba o solo aparecía tras reaparecer.