Avant même sa sortie le même jour, Battlefield 6 reçoit une première mise à jour avec quelques corrections de bugs et améliorations. Nous vous indiquons les points les plus importants et vous proposons les notes de mise à jour complètes.
- Battlefield 6 souhaite être à l’écoute des préoccupations et des souhaits de la communauté, comme le soulignent régulièrement les développeurs. Peu avant sa sortie, le jeu de tir bénéficie d’une nouvelle mise à jour qui tient compte des commentaires recueillis lors de la bêta et des tests effectués par Battlefield Labs. Nous résumons pour vous les points les plus importants et vous fournissons bien sûr les notes de mise à jour complètes à la page 2 de l’article.
Quelles sont les nouveautés de la mise à jour 1.0.1.0 ?
La mise à jour apporte quelques modifications importantes au gameplay, dont certaines avaient déjà été communiquées après la fin de la bêta :
- Les mouvements ont été revus : le glissement ralentit moins vos sauts, vous sautez moins haut et vous tirez avec moins de précision lorsque vous sautez et glissez.
- La maniabilité des armes a été ajustée : entre autres, le recul a été modifié et d’autres ajustements ont été effectués.
- Les modes Rush et Breakthrough ont été améliorés : ils offrent désormais un meilleur équilibre entre les attaquants et les défenseurs.
- Des mises à jour du netcode ont été effectuées : vous devriez désormais mourir moins souvent de manière extrêmement rapide, être moins souvent touché par des tirs provenant apparemment d’une couverture et subir moins souvent des dégâts provenant de sources invisibles.
- Les hélicoptères ont été renforcés : ils sont désormais plus maniables et réagissent plus rapidement à vos commandes, ce qui facilite le pilotage et les esquives.
- Les chars sont plus maniables : ils tournent désormais leur tourelle plus rapidement. De plus, les contre-mesures fumigènes sont plus efficaces.
- Le fusil à pompe M87A1 a été affaibli : il nécessite désormais des tirs plus précis pour tuer d’un seul coup.
Ce sont là les principales améliorations apportées par le patch Day One. De plus, plusieurs modifications ont été apportées aux cartes et l’interface utilisateur a également été améliorée. La mise à jour contient également de nombreuses corrections de bugs. Vous trouverez la liste complète des notes de mise à jour à la page 2. Si vous n’êtes pas encore sûr de vouloir jouer à Battlefield 6 dès sa sortie, jetez un œil à nos impressions de test. Dans l’encadré ci-dessus, vous trouverez notre test de la campagne ainsi qu’une première conclusion multijoueur de Phil, qui a déjà joué pendant 20 heures. Vous pourrez lire notre test final avec notre évaluation dans les prochains jours. Concernant la sortie d’aujourd’hui, notre ticker vous informe des développements actuels et des éventuels problèmes de serveur.
Notes de mise à jour
Mises à jour importantes pour la version 1.0.1.0 :
- Le mouvement a été affiné en réduisant l’élan lors des glissades pour sauter, en diminuant la hauteur des sauts et en augmentant l’imprécision lors des tirs en l’air ou en glissant.
- La maniabilité des armes a été rééquilibrée grâce à des ajustements généraux du recul et à des optimisations afin d’assurer un comportement de tir plus cohérent.
- Les dispositions de « Rush » et « Breakthrough » ont été retravaillées afin de créer un meilleur équilibre entre les attaquants et les défenseurs.
- Les cartes ont été optimisées grâce à une meilleure traversabilité, des ajustements de l’éclairage et des améliorations générales des performances.
- L’interface utilisateur et le HUD ont été améliorés à plusieurs égards afin de permettre des instructions plus claires, une navigation plus fluide et des affichages plus précis.
- Les paramètres et les commandes ont été améliorés dans plusieurs domaines.
- Le son a été retravaillé dans l’ensemble du jeu, avec des pings plus clairs, des sons d’armes et de véhicules affinés et des corrections pour les effets manquants ou retardés.
- Le code réseau a été optimisé afin de réduire la désynchronisation, les temps de mort rapides et les cas de dégâts invisibles.
Journal des modifications
JOUEURS :
- La vitesse à laquelle vous pouvez passer de la glissade au saut a été réduite, ce qui a diminué l’élan (en particulier dans le sens horizontal).
- La pénalité pour les sauts répétés a été augmentée et la hauteur de saut légèrement réduite.
- L’imprécision des armes lors du tir en sautant ou en glissant a été augmentée.
- La physique du parachute a été ajustée ; l’accélération initiale lors du déclenchement a été réduite.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner une dispersion des armes bien supérieure à celle prévue.
- Correction d’un problème qui pouvait faire voler la victime en l’air lors d’un takedown.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’activer la caméra à la troisième personne alors qu’ils étaient encore en vie.
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans un état assommé après un tir à la tête et une réanimation avec un défibrillateur.
- Transition plus fluide lors du tir à la hanche pour une meilleure précision.
- Correction d’un problème qui provoquait le déclenchement d’animations d’atterrissage après des sauts très courts ou lors de l’escalade d’objets.
- Les animations d’atterrissage après un saut ont été mises à jour afin d’être plus fluides et plus rapides.
- Les animations de transition entre la position accroupie et debout s’effectuent désormais plus rapidement.
- Correction d’un problème qui entraînait une perte de vitesse excessive lors de la coupe d’un parachute.
- La fonction « Drag & Revive » peut désormais être annulée plus rapidement pour une meilleure réactivité.
- Le parachute, les animations de saut en parachute et la physique ont été mis à jour pour permettre des mouvements plus fluides.
- Correction d’un problème qui déclenchait des pénalités de vitesse de chute/d’atterrissage après des sauts très courts ou des sauts.
- Correction d’un problème qui bloquait le tir trop longtemps après un sprint ou une plongée de combat.
- Correction d’un problème qui désalignait la visée des armes après un sprint.
- Les animations pour sauter par-dessus des obstacles moyens et hauts ont été mises à jour.
- Les animations de nage à la première personne ont été améliorées.
- Le mouvement de la caméra à la fin d’une glissade a été réduit.
- Le tremblement de la caméra lors du démarrage et de l’arrêt rapides d’un sprint a été atténué.
- Diverses améliorations et corrections de bugs ont été apportées aux attaques au corps à corps et aux animations de takedown.
- Diverses améliorations et corrections de bugs ont été apportées aux animations de Drag & Revive.
- La détection des sauts a été améliorée afin de permettre un déplacement plus fiable au-dessus des obstacles.
VÉHICULES :
- Les hélicoptères ont été dotés d’une puissance et d’une réactivité accrues, ce qui les rend plus faciles à piloter, plus adaptables en vol et plus résistants aux attaques, notamment grâce à de meilleures chances d’esquiver les RPG.
- La vitesse des tourelles de chars a été augmentée.
- Les mesures de défense contre la fumée des véhicules sont désormais plus efficaces pour interrompre la détection/le ciblage.
- L’expérience de la caméra de mort pour les aéronefs a été améliorée.
- La combinaison des véhicules pour les indicateurs de toucher a été ajustée et le retour d’information de l’indicateur de destruction par explosion contre l’infanterie a été mis à jour.
- Le comportement de ciblage des véhicules (souris et manette) correspond désormais mieux à celui des soldats.
- Pour plus de cohérence, la sensibilité et les options de ciblage des véhicules utilisent désormais les mêmes plages et valeurs par défaut que les commandes des soldats.
li> - La navigation pour éviter les obstacles a été activée pour les missiles sol-air.
- Correction d’un problème qui pouvait faire qu’un véhicule affiche un avertissement de verrouillage de cible pendant plusieurs secondes après avoir été touché par un MBT-LAW.
- Ajout d’une barre de boost visible pour les véhicules terrestres disposant d’un boost.
- Un problème de collision avec l’épave du Leopard a été corrigé, permettant désormais aux joueurs de grimper dessus par l’arrière.
- L’interaction des chenilles de chars et des roues de véhicules avec les objets destructibles a été améliorée afin d’obtenir des collisions plus réalistes.
- L’effet de flou sur les bombes à réaction (Apache) a été réduit afin d’assurer une meilleure visibilité.
GADGETS :
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la perte inattendue de certains gadgets lors d’un saut.
- Correction d’un problème qui causait trop de dégâts aux fantassins lors du recul du lance-roquettes.
- Réduction des dégâts d’explosion des lance-roquettes contre les fantassins afin d’empêcher les explosions au sol.
- Les explosions des lance-roquettes vérifient désormais correctement les murs et les couvertures avant de causer des dégâts.
- Le délai de mise à feu des roquettes a été supprimé, ce qui permet désormais aux joueurs de tirer sur les sols/plafonds à l’intérieur pour causer des dégâts.
- L’effet de choc des grenades thermobariques a été réduit de 2,5 secondes à 1 seconde.
- Les lunettes de visée thermiques ont été améliorées : les soldats apparaissent désormais plus froids lorsqu’ils s’allongent/meurent, et plus chauds lorsqu’ils sprintent.
- Correction d’un problème qui pouvait causer des dégâts doubles aux véhicules lors d’une collision avec un lance-roquettes.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois les grenades fumigènes d’exploser.
- Correction de problèmes visuels lors du tir avec certains lance-roquettes et lunettes de visée.
- Le réticule de tir à la hanche de Tracer Dart n’apparaît plus lorsque vous visez à travers le viseur.
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des textures du réticule de Tracer Dart.
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des textures du réticule de Drill Charge GL.
- L’atténuation audio et le patch du robot CSB IV EOD ont été améliorés.
- Les dispositifs d’accès à distance (XFGM-6D, robot CSB IV, LTLM II) ne peuvent plus être équipés si vous n’avez plus de munitions et qu’aucun dispositif actif n’est utilisé.
- L’outil de réparation surchauffe désormais un peu plus rapidement afin d’éviter que les véhicules ne deviennent trop résistants.
- Les outils de réparation et les défibrillateurs peuvent désormais endommager les appareils ennemis.
- Les dégâts infligés par le défibrillateur ont été réduits, tant pour les chocs rapides que pour les chocs chargés.
- Les lance-grenades M320 affichent désormais le type et le nombre de munitions sur l’écran.
- Les dégâts infligés aux véhicules par le M320A1 HE ont été ajustés.
- L’angle d’utilisation de l’échelle d’assaut a été augmenté à 54° (au lieu de 45° auparavant).
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de lâcher involontairement des gadgets lorsqu’ils sautaient.
- La trajectoire de la mine AT a été améliorée. Elle adopte désormais la vitesse du soldat qui la lance et s’adapte mieux à la surface sur laquelle elle atterrit.
- Les interactions entre les échelles et les matériaux de câblage qui bloquent la réapparition ont été mises à jour.
- Les volumes de jeu ont été ajustés de sorte que seule l’échelle d’assaut ne peut plus être utilisée ; tous les autres gadgets peuvent toujours être placés.
- Correction d’un exploit qui permettait d’utiliser le bouclier déployable pour sortir des zones de jeu prévues.
- Correction d’un problème avec le stylo médical AJ-03 COAG qui provoquait la fin prématurée des effets visuels à l’écran.
- L’AT4 utilise désormais des roquettes à guidage.
RPG-7V2
- Le viseur et le réticule ont été ajustés pour une meilleure précision de tir.
- La dispersion lors de la visée a été augmentée afin d’empêcher le quick-scoping.
- Correction d’un problème qui faisait que les projectiles touchaient par erreur les couvertures proches lorsqu’on visait directement au-dessus.
MBT-LAW
- Le MBT-LAW est désormais le lance-roquettes standard de la classe Ingénieur.
- Les roquettes suivent désormais une trajectoire plus précise.
- Utilise désormais des roquettes autoguidées.
- Ne peut plus être tiré à partir de la hanche.
- Le viseur et le réticule ont été mis à jour pour faciliter la visée.
- Les dégâts d’explosion affectent désormais correctement les véhicules.
MAS 148 Glaive
- La trajectoire des roquettes a été mise à jour afin de mieux refléter leur comportement dans la réalité.
- Deux niveaux de zoom ont été ajoutés.
- Peut désormais viser des armes fixes et des véhicules (AA, TOW, mitrailleuse lourde).
- La portée de la cible a été modifiée et ne peut désormais plus viser des cibles situées à moins de 40 m.
- Les problèmes de clipping et de réticule dans la lunette de visée ont été corrigés.
- Les dégâts d’explosion s’appliquent désormais correctement aux véhicules.
- Le réticule pour le tir à la volée n’apparaît plus lorsque vous visez à travers le viseur.
- Les LED indiquent désormais correctement la progression du verrouillage, le réglage de la chaleur et le niveau de zoom.
- Le champ de vision change désormais plus fluidement lors du zoom.
SLM-93A Spire
- Le gadget ne peut plus détecter les aéronefs situés sous le niveau du radar.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois les roquettes d’infliger des dégâts.
Airburst Incendiary
- Le projectile explose désormais lors de la collision.
- Le projectile crédite désormais le bon auteur des dégâts dans le kill feed et sur les cartes.
- Les projectiles causent moins de dégâts structurels (il faut plus de coups pour détruire les façades).
- Le gadget ne peut plus être visé à travers le viseur pendant le rechargement.
- Le rayon de l’explosion et de l’onde de choc correspond désormais aux valeurs de destruction.
- La fumée de la bombe aérienne bloque désormais la détection et le ciblage des soldats et des véhicules.
Bravo3
- La taille du viseur n’est plus ajustée de manière incorrecte au champ de vision.
SS26
- Les dégâts causés par le feu ne s’appliquent désormais qu’une seule fois aux soldats.
- La diminution des dégâts a été ajustée.
- La condition de déblocage a été réduite du rang 1 au rang 0.
LTLM II (désignateur laser portable)
- L’angle de détection et la distance maximale de détection en mode binoculaire ont été rendus plus tolérants.
- L’environnement ne peut plus être marqué au laser.
- Les marques laser sont désormais supprimées lorsqu’un véhicule entre dans de la fumée thermique.
- Les véhicules sont désormais détectés correctement lorsqu’ils sont marqués au laser.
- Le passage à la vue thermique actualise désormais correctement l’interface utilisateur.
- Le zoom s’active désormais immédiatement et revient au niveau de zoom précédent.
- La lecture de l’animation lors de l’insertion fonctionne désormais correctement.
- L’appareil pivote désormais correctement lors de son utilisation par d’autres joueurs.
- L’indication de jeu a été améliorée et affiche désormais RMB (zoom) au lieu de E/R (interagir/recharger).
Utilisation de la balise
- Il n’est désormais possible de faire apparaître qu’une seule balise par joueur (4 au total par escouade) avant l’autodestruction.
- Les balises ennemies apparaissent désormais avec un symbole sur la mini-carte lorsqu’elles sont repérées.
- Peut désormais être déployée aux pieds d’un soldat si l’emplacement d’origine est bloqué.
T-UGS
- N’est plus détruit lorsque son propriétaire meurt.
- Peut désormais être placé aux pieds d’un soldat si son emplacement d’origine est bloqué.
Drone de reconnaissance XFGM-6D
- Vole désormais plus vite lorsqu’il transporte du C4, mais sa batterie se décharge plus rapidement.
- Ne subit plus de forces indésirables lors du transport de C4, ce qui rend son vol plus stable.
- Son mouvement a été amélioré pour offrir une sensation plus réaliste.
- Le drone s’autodétruit désormais au bout de 3 secondes s’il vole en dehors des limites.
Sac de ravitaillement
- Ne peut plus être ramassé après avoir été utilisé.
- Ne restaure plus la santé des véhicules.
- Ne pousse plus les joueurs dans la géométrie de la carte.
- Suit désormais les mêmes règles de ping que les stations de réparation (VO, protocole ping, icône).
- Fournit désormais des ravitaillements comme prévu et accorde un C4 supplémentaire en excédent.
ARMES :
- Ajustements généraux du recul pour plusieurs armes.
- La précision des armes a été ajustée afin qu’elles soient plus stables lors de la visée en mouvement, mais moins précises lors du tir en sautant.
- De nombreux accessoires d’armes ont été mis à jour afin qu’ils s’affichent correctement.
- La dispersion des balles lors du tir avec des armes automatiques en mode visée a été augmentée.
- Le fusil à pompe M87A1 nécessite désormais plus de plombs pour toucher la cible, ce qui récompense les tirs plus précis.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître le réticule plus grand que la dispersion réelle des plombs lors de l’utilisation de fusils à pompe avec des munitions à balle.
- Fusils à répétition : le boost du premier tir s’applique désormais à chaque tir effectué.
- Un effet lumineux a été ajouté à différents réticules et leur visibilité a été améliorée.
CARTES ET MODES :
- Toutes les configurations Rush ont été mises à jour en fonction des commentaires reçus lors de la bêta ouverte.
- Plusieurs configurations Breakthrough ont été mises à jour en fonction des commentaires reçus lors de la bêta ouverte.
- Les problèmes liés aux spawn kills dans « Siege of Cairo » ont été corrigés.
- Plusieurs exploits dans « Siege of Cairo » et « Iberian Offensive » ont été corrigés, qui permettaient aux joueurs d’atteindre des zones non prévues.
- L’équilibre anti-aérien dans « Liberation Peak » a été amélioré.
- Améliorations générales des performances pour l’opération Firestorm
- Amélioration des mouvements des joueurs dans l’opération Firestorm
- L’éclairage dans l’opération Firestorm a été ajusté afin d’éclaircir les zones intérieures et certains objets qui étaient auparavant trop sombres.
- Les animations de réapparition dans l’opération Firestorm ont été améliorées dans plusieurs modes de jeu et zones afin de supprimer les effets de rebond.
- La réapparition dans le mode Squad Death Match est désormais possible d’une simple pression sur un bouton, ce qui simplifie le processus par rapport à l’option en deux étapes de la bêta.
Interface utilisateur et HUD :
- Le texte et les noms de certaines armes et gadgets ont été mis à jour pour plus de clarté.
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des raisons du verrouillage dans l’écran d’équipement.
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct des noms des skins de personnage dans le menu de personnalisation.
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct des accessoires dans les packs d’armes verrouillés.
- Correction d’un problème qui affichait des noms de classe incorrects sur l’écran d’introduction après un changement de classe.
- Correction d’un problème qui faisait que les icônes sous les noms des joueurs ne correspondaient pas aux types de classe dans le salon avant la partie.
- La couleur d’arrière-plan des cellules de la colonne « Acquisition » a été ajustée.
- Correction d’un problème qui faisait que les boutons du menu Options se focalisaient sur le mauvais élément après avoir été sélectionnés, ce qui rend désormais la navigation plus fluide.
- Correction d’un problème où les options d’interaction et de rechargement étaient coupées verticalement.
- Correction d’une erreur lors du défilement automatique des crédits et ajustement de la vitesse de défilement.
- Mise à jour des crédits avec un nouveau document texte, le logo BF6 et une mise en page centrée.
- Ajout d’une fenêtre contextuelle d’avertissement indiquant la perte de progression XP lorsqu’un match est quitté via le menu de pause.
- L’interaction pour le ravitaillement des soldats de soutien n’apparaît désormais que lorsque des soins ou des munitions sont réellement nécessaires.
- Amélioration des commandes de navigation sur l’écran de mission et la grande carte.
- La navigation à la souris dans Commorose a été rendue plus fluide et plus réactive.
- Commorose prend désormais en charge les configurations de commandes pour les gauchers.
- L’interface utilisateur et les animations du widget « Parcours d’entraînement » ont été mises à jour.
- Les superpositions pour les soldats et les véhicules ont été mises à jour avec des graphismes améliorés.
- Les badges nominatifs des escouades et des alliés affichent désormais un graphisme clair lorsque vous êtes soigné, secouru ou réanimé.
- Correction d’un problème qui faisait que parfois, lors de la détection, un ping de localisation était placé au lieu de marquer l’ennemi.
- Correction d’un problème qui faisait que l’interface utilisateur de l’inventaire restait visible après la mort en dehors du terrain de jeu.
- Les indicateurs de dégâts pour les véhicules ont été mis à jour pour plus de clarté.
- Les graphismes des véhicules liés à la capture d’objectifs sur l’écran de mission ont été mis à jour.
- Correction d’un bug dans la mini-carte qui affichait incorrectement certaines géométries par-dessus d’autres.
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct des images de la zone de combat sur les écrans de chargement.
- Les pings de localisation et de danger contiennent désormais des animations pour une meilleure perception.
- Correction d’un problème qui empêchait l’animation correcte de se déclencher lors de l’équipement ou du ramassage d’un gadget.
- Correction d’un problème qui empêchait les ennemis signalés par de la fumée d’apparaître correctement comme des ping de danger.
- Mise à jour des graphismes et des icônes de rang.
- Amélioration de l’interface utilisateur globale de l’identité de classe (gadget signature, compétence d’arme, caractéristiques, etc.).
- L’interface utilisateur du C4 affiche désormais le nombre d’explosifs que vous avez placés et la distance qui vous sépare des trois explosifs les plus proches.
- Les stations de ravitaillement des aéronefs ont désormais une icône distincte dans le monde du jeu.
- Correction d’un problème qui rendait visibles à travers la géométrie les gadgets neutres placés par les ennemis.
- L’interface utilisateur de la défense anti-explosifs indique désormais sur la mini-carte quels explosifs ennemis sont interceptés.
- Les icônes « Sticky-to-Edge » (coller au bord) comportent désormais une flèche indiquant la direction.
- Les grenades non létales ont désormais une teinte sépia distincte afin d’être plus facilement reconnaissables.
- Correction d’un problème qui empêchait les armes de pivoter correctement dans l’aperçu.
- Correction d’un problème avec les niveaux de zoom des armes dans l’aperçu des menus.
- Les joueurs peuvent désormais faire pivoter les armes dans les menus.
- Les joueurs peuvent désormais prévisualiser les accessoires, même à partir d’emplacements d’accessoires verrouillés.
- Correction d’un problème avec la caméra qui se retournait lors de la prévisualisation des accessoires de lampe torche ou laser.
- Amélioration de la navigation dans le menu d’équipement avec la manette (la mise au point par défaut a été optimisée pour une utilisation plus fluide).
- Correction d’un problème qui permettait d’accéder aux objets cosmétiques en supprimant et en rajoutant des favoris.
- Correction de l’indicateur de progression pour les insignes de classe.
- Ajout de catégories aux liens profonds de l’équipement pour faciliter l’organisation.
- Modification du delta des statistiques activée lors de la sélection d’un emplacement d’accessoire vide dans les attributs d’arme.
PARAMÈTRES :
- Option « Inspecter l’arme » masquée sur PC.
- Le chat vocal est désormais désactivé par défaut.
- Option de qualité graphique ajustée : en désactivant « Auto », le mode de performance sur PC est désormais correctement défini sur « Personnalisé ».
- Les paramètres PC et console sont désormais séparés.
- Ajout d’un seuil de flick look manquant pour le clavier et la souris.
- La synchronisation verticale a été replacée dans les paramètres d’affichage.
- Ajout de la fonction « Rester à l’écran » lors de l’équipement d’armes, de packs et de gadgets dans la personnalisation.
- Ajout du bouton « Remplacer et personnaliser l’interface » sur PC.
- Le HUD à masquage automatique est désormais défini par défaut.
- Correction d’un problème sur PlayStation 5 où le réglage automatique ne sélectionnait pas la bonne configuration de canal lors de la connexion à un téléviseur, une barre de son ou une manette.
- Ajout d’une option pour le contrôle du volume de la voix off (VO).
- Ajout d’un retour d’information sur la détection des haut-parleurs pendant le démarrage.
- Optimisation des paramètres par défaut du mixage principal.
- Ajustement du mixage de réverbération pour les paramètres audio non HD.
- Une option d’accessibilité pour un roulement de combat adapté au mal des transports a été ajoutée (la caméra ne roule plus).
- Une option d’accessibilité pour réduire le tremblement de la caméra lors du sprint a été ajoutée.
- Ajout d’une nouvelle option permettant de régler la taille de la mini-carte (petite, moyenne, grande).
PORTAL :
- Suppression de l’option crossplay de l’hébergement du serveur.
- Correction d’un problème qui empêchait les soldats IA dans Portal d’être affectés par les règles de restriction d’armes/d’équipement.
AUDIO :
- Ajustements des mixages audio pour les bombes incendiaires et les mouvements.
- Les sons de ping directionnels ont été rendus plus clairs.
- Le volume lors de l’ouverture/fermeture de Commorose a été réduit.
- Les sons lors de l’atterrissage en parachute et lorsque la santé est faible ont été optimisés.
- Mixage audio optimisé pour la mort instantanée.
- Ajustement global de l’audio pour l’équipement/l’utilisation des gadgets.
- Les superpositions des soldats et véhicules alliés ont été rendues moins gênantes visuellement.
- Les sons de tir à l’intérieur pour les mitrailleuses lourdes, les mitrailleuses coaxiales et les canons automatiques des hélicoptères ont été mis à jour.
- Des effets audio ont été ajoutés pour la suppression de plusieurs armes.
- Amélioration des mixages sonores des tirs pour différentes armes.
- Ajustement des profils sonores pour les fusils de précision urbains, les fusils urbains à distance et les mitraillettes en terrain découvert.
- Ajustement fin des sons de rechargement et de tir pour plusieurs armes afin d’améliorer la fidélité sonore.
- Optimisation des sons de tir des fusils à pompe (amplitude, délais, hauteur).
- Les effets audio des fusils à pompe dans différents environnements (terrain ouvert, canyon, ville) ont été mis à jour.
- L’audibilité du son de remplissage automatique des gadgets lors du rechargement d’un fusil à pompe dans l’emplacement secondaire principal de la classe Assaut a été ajustée.
- Correction d’un problème qui empêchait la lecture des effets audio des fusées éclairantes pour le poste de tireur UH-79.
- Ajout de sons de tir uniques à faible niveau de santé pour différents types de véhicules.
- Correction d’un problème qui faisait que les sons de « faible niveau de santé » des jets continuaient à être joués même après des réparations.
- Correction d’un problème qui empêchait la fumée émise par le conducteur du MBT d’être jouée.
- Correction d’un problème où l’audio du système de protection actif du MBT était diffusé avec un retard.
- Correction d’un problème où des sons de dégâts moyens étaient diffusés alors que les véhicules n’avaient subi que des dégâts légers.
- Correction d’un bug qui empêchait l’affichage correct des superpositions des escouades pour les soldats assis sur des sièges de véhicules non protégés.
- Correction d’un problème qui provoquait un tremblement de la caméra lors du tir du canon automatique de l’hélicoptère RWS en tant que pilote.
- Le volume a été réduit et les fréquences basses à moyennes des jets hors écran ont été ajustées pour améliorer la clarté du son.
- Les premières réflexions des hélicoptères ont été réduites.
- Le comportement du mélange d’armes Wartapes V.A.L a été ajusté.
- L’amplitude des sons des armes Wartapes V.A.L en vue à la première personne a été ajustée.
- Le gain des sons Wartapes V.A.L en vue à la troisième personne a été ajusté, ce qui a réduit le volume par rapport à la vue à la première personne.
- Le comportement du Wartapes V.A.L pour les armes de véhicule a été ajusté.
- Le comportement du Wartapes V.A.L pour les armes minigun a été ajusté.
- Le son de rechargement du M240L a été amélioré.
RÉSEAU :
- Amélioration du code réseau afin de réduire les cas où la mort survenait trop rapidement.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de subir des dégâts sans avoir été touchés de manière visible.
- Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour correcte des valeurs de santé.
- Le code réseau a été amélioré afin de réduire les cas où les joueurs mouraient après avoir atteint une couverture.
- Correction d’un problème avec le code réseau qui provoquait un retard dans l’affichage des dégâts ou qui n’apparaissait qu’après la réapparition.