Šéf Larians Publishing nepovažuje Muskův nápad vyvinout v nejbližší době hry s umělou inteligencí za řešení, které průmysl potřebuje.
Na začátku týdne Elon Musk oznámil, že jeho studio xAI chce do konce roku 2026 vydat hru kompletně generovanou umělou inteligencí. V současné době se nástroje umělé inteligence používají převážně jako podpora při vývoji. Myšlenka vytvořit videohry zcela pomocí umělé inteligence však naráží na kritiku.
Jedním z kritiků je Micheal Douse, šéf vydavatelství Larian, vývojářského studia stojícího za hrou Baldur’s Gate 3. V jednom vlákně na X se jasně staví proti Muskovým plánům.
Prohlášení:
Elon Musk je považován za jednoho z nejbohatších lidí na světě, ale také za jednoho z nejkontroverznějších. Mezi jinými se objevily transfobní výroky, obvinění z antisemitismu, protože svým výrokem, že židovský investor George Soros „nenávidí lidstvo“, dále podnítil konspirační teorii, která se kolem Sorose šíří, a diskuse o jeho postoji k „svobodě projevu“.
Od převzetí Twitteru (nyní X) Muskem se množí stížnosti na zacházení s nenávistnými projevy, falešnými zprávami a politickým ovlivňováním na této platformě. Nedávno Musk také osobně zaútočil na X na různé evropské hlavy států a aktivně se vměšuje do německé volební kampaně do Spolkového sněmu. V americké politice je považován za poradce Trumpa a má pod novým prezidentem obsadit nově vytvořenou funkci pro optimalizaci procesů. Po Trumpově inauguraci v lednu 2025 Musk na veřejné akci předvedl gesto, které bylo mnohými interpretováno jako hitlerovský pozdrav.
Genuinely what this industry needs is not more mathematically produced, psychologically trained gameplay loops, rather more expressions of worlds that folks are engaged with, or want to engage with. AI má své místo jako nástroj, ale my máme všechny nástroje na světě a oni… https://t.co/eL98XeLGW8
— Very AFK (@Cromwelp) 6. října 2025
V poslední době se také opakovaně vměšoval do německé politiky. Například prostřednictvím silně kritizovaného příspěvku v deníku Welt ve prospěch AfD nebo tím, že poskytl kandidátce AfD na kancléřku Alice Weidelové platformu pro její livestream a přitom několikrát uvedl nepravdivé informace.
(Není to nápad za 500 bilionů dolarů?
Douse považuje za naprosto špatný nápad nechat hry vyvíjet umělou inteligencí. Věří, že „odvětví nepotřebuje další matematicky generované, psychologicky trénované herní smyčky“. Místo toho jsou to svět, se kterým lidé chtějí interagovat.
Umělá inteligence má pro Douse rozhodně „místo jako nástroj“ ve vývoji, ale všechny nástroje světa „nevyrovnají neuvěřitelný nedostatek přesvědčivého vedení“.
„Vedení a vize“ jsou pro něj řešením největšího problému tohoto odvětví, nikoli umělá inteligence. Douse také vysvětluje, v čem podle něj tento problém spočívá.
Promarněná příležitost
Douse se domnívá, že vydavatelé a studia po rostoucím poklesu fyzických prodejů videoher promarnili příležitost:
Když [maloobchodní prodeje] klesly, bylo by rozumné se radovat, že lze vynechat prostředníka a navázat přímý vztah s publikem v poměru 1:1. To se však nestalo. Stalo se z toho bezhlavé honění se za ziskem a ztrátou.
KI zde nemůže být pro Dousea řešením: věří, že úspěšné budou pouze hry, ve kterých lidé vyvíjejí něco pro jiné lidi. „Nepotřebujeme další vydělávání peněz, ale udržitelnost. K tomu by mohly být tyto [KI] nástroje užitečné. V žádném případě však jako náhrada za lidi,“ vysvětluje Douse.
Otázka respektu
Aby svůj názor objasnil, používá Douse slovo rezonance ve smyslu intenzivního a pozitivního spojení, které lidé pociťují, když je hra a její svět emocionálně osloví.
Tato rezonance však podle Douse neexistuje bez „vzájemného respektu“, který zase vyžaduje respekt k umění nebo řemeslu tvorby videoher.
Právě toto umění však potřebuje lidský faktor, vysvětluje šéf Larians Publishing a svůj příspěvek uzavírá závěrem: „Proměnit hry v digitální, emocionálně prázdný obsah znamená vzdát se jakékoli odezvy… ale právě proto lidé hrají!“
Musk zatím neprozradil žádné konkrétní plány ohledně své hry, ale myšlenka nechat ji zcela vyvinout umělou inteligencí podle Douseho vede k vytvoření produktu, který nejvíce škodí odvětví i hráčům.