15.6 C
Берлин
понеделник, октомври 13, 2025

Илон Мъск иска да пусне AI игра в най-кратки срокове, но веднага получава остра критика от един от шефовете зад Baldur’s Gate 3

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Шефът на Larians Publishing не смята, че идеята на Мъск да разработи AI игри в най-кратки срокове е решението, от което индустрията се нуждае.

В началото на седмицата Илон Мъск обяви, че неговото студио xAI планира да пусне изцяло AI-генерирана игра до края на 2026 г. В момента AI инструментите се използват предимно за подпомагане на разработката. Идеята видеоигрите да се създават изцяло от изкуствен интелект обаче среща критики.

Един от критиците е Майкъл Доус, издателски директор на Larian, студиото разработчик на Baldur’s Gate 3. В един коментар в X той се позиционира ясно срещу плановете на Мъск.

Отказ от отговорност:
Илон Мъск е считан за един от най-богатите хора в света, но и за един от най-противоречивите. Сред другите неща, той е направил трансфобски изказвания, обвинения в антисемитизъм, защото с изявлението си, че еврейският инвеститор Джордж Сорос „мрази човечеството“, подхрани конспиративната теория, циркулираща около Сорос, и дискусиите относно неговото отношение към „свободата на словото“.

Откакто Мъск придоби Twitter (сега X), се увеличават оплакванията за справянето с речта на омразата, фалшивите новини и политическото влияние на платформата. Напоследък Мъск лично атакува в X различни европейски държавни глави и активно се намесва в предизборната кампания за германския Бундестаг. В американската политика той се счита за съветник на Тръмп и се очаква да заема новосъздадената длъжност за оптимизация на процесите при новия президент. След полагането на клетвата на Тръмп през януари 2025 г. Мъск направи жест на публично събитие, който многократно беше интерпретиран като хитлеровски поздрав.

Напоследък той се намесваше и в германската политика. Например чрез силно критикувана статия в вестник „Welt“ в подкрепа на AfD или като предостави на кандидатката за канцлер на AfD Алис Вайдел платформа за нейния livestream чрез X, като при това направи няколко неверни изявления.

(Не) идея за 500 трилиона долара?

Douse счита, че е абсолютно погрешна идеята игрите да се разработват от ИИ. Той вярва, че „индустрията не се нуждае от още математически генерирани, психологически обучени геймплей цикли“. Вместо това, според него, световете са това, с което хората искат да взаимодействат.

За Douse изкуственият интелект има своето „място като инструмент“ в разработката, но всички инструменти на света „не компенсират невероятната липса на убедително лидерство“.

„Лидерството и визията“ са за него решението на най-големия проблем на индустрията, а не изкуственият интелект. Дъус обяснява и какво според него е този проблем.

Пропусната възможност

Доус е на мнение, че след нарастващия спад в продажбите на физически видеоигри, издателите и студиата са пропуснали една възможност:

Когато [продажбите на дребно] се сринаха, би било разумно да се радваме, че можем да премахнем посредника и да влезем в пряк контакт с публиката в нещо като 1:1 отношение. Това обаче не се случи. Превърна се в надпревара на безглави пилета за печалбата и загубата.

AI не може да бъде решението за Douse: той вярва, че успешни ще бъдат само игрите, в които хората разработват нещо за други хора. „Не се нуждаем от още печелене на пари, а от устойчивост. За това тези [AI] инструменти могат да бъдат полезни. Но в никакъв случай не като заместител на хората“, обяснява Douse.

Въпрос на уважение

За да изясни своята теза, Доус използва думата резонанс в смисъла на интензивна и положителна връзка, която хората усещат, когато една игра и нейният свят ги докосват емоционално.

Тази резонанс обаче не съществува без „взаимно уважение“, за което от своя страна е необходимо уважение към изкуството или занаята на създаването на видеоигри, според Дъус.

Но именно това изкуство се нуждае от човешкия фактор, обяснява шефът на Larians Publishing и завършва своя коментар със заключението: „Превръщането на игрите в цифрово, безчувствено съдържание означава да се откажеш от всякаква резонанс… но точно затова хората играят!“

Мъск все още не е разкрил конкретни планове за играта си, но идеята да я разработи изцяло с помощта на изкуствен интелект, според Дъус, ще доведе до създаването на продукт, който ще навреди най-много на индустрията и на играчите.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Magic: The Gathering официално се обединява с TMNT

Wizards of the Coast официално обяви следващото обединение „Universes Beyond” в Magic: the Gathering, като играта с карти ще...

Assassin’s Creed Shadows Switch 2 версия изтече онлайн

Switch 2 версия на Assassin's Creed Shadows изтече онлайн, след като беше забелязана в преждевременна обява на търговец на...

The Outer Worlds 2 е готов

The Outer Worlds 2 е преминало финалната линия на разработката, „излиза на пазара“ и разкрива размера на файла си...