Глава Larians Publishing считает, что идея Маска по разработке игр с искусственным интеллектом в кратчайшие сроки не является решением, в котором нуждается индустрия.
В начале недели Илон Маск объявил, что его студия xAI планирует выпустить игру, полностью созданную с помощью ИИ, до конца 2026 года. В настоящее время инструменты искусственного интеллекта в основном используются для поддержки разработки. Однако идея создания видеоигр полностью с помощью искусственного интеллекта вызывает критику.
Одним из критиков является Майкл Даус, глава издательского отдела Larian, студии-разработчика Baldur’s Gate 3. В одной из тем на X он четко высказался против планов Маска.
Отказ от ответственности:
Илон Маск считается одним из самых богатых людей в мире, но также и одним из самых противоречивых. Среди прочего, он делал трансфобные заявления, обвинялся в антисемитизме, поскольку своим заявлением о том, что еврейский инвестор Джордж Сорос «ненавидит человечество», он еще больше разжег теорию заговора, циркулирующую вокруг Сороса, и дискуссии о его отношении к «свободе слова».
С момента приобретения Twitter (теперь X) Маском увеличилось количество жалоб на отношение к языку ненависти, фейковым новостям и политическому влиянию на платформе. Недавно Маск лично напал на X различных европейских лидеров и активно вмешался в предвыборную кампанию в немецкий Бундестаг. В американской политике он считается советником Трампа и, по всей видимости, займет вновь созданную должность по оптимизации процессов при новом президенте. После принесения присяги Трампом в январе 2025 года Маск на публичном мероприятии сделал жест, который многие интерпретировали как гитлеровский привет.
Genuinely what this industry needs is not more mathematically produced, psychologically trained gameplay loops, rather more expressions of worlds that folks are engaged with, or want to engage with. ИИ имеет свое место в качестве инструмента, но у нас есть все инструменты в мире, и они… https://t.co/eL98XeLGW8
— Very AFK (@Cromwelp) 6 октября 2025 г.
В последнее время он также неоднократно вмешивался в немецкую политику. Например, опубликовав в газете Welt вызвавшую резкую критику статью в поддержку партии AfD или предоставив кандидату в канцлеры от AfD Алисе Вайдель платформу для ее прямой трансляции через X, в ходе которой он неоднократно делал ложные заявления.
(Не) идея на 500 триллионов долларов?
Даус считает абсолютно неправильной идею разработки игр с помощью ИИ. Он полагает, что «индустрии не нужны дополнительные математически сгенерированные, психологически обученные игровые циклы». Вместо этого, по его мнению, нужны миры, с которыми люди хотят взаимодействовать.
ИИ, по мнению Дауса, вполне может «занять место инструмента» в разработке, но все инструменты мира «не компенсируют невероятную нехватку убедительного лидерства».
«Лидерство и видение» для него являются решением самой большой проблемы индустрии, а не искусственный интеллект. Доуз также объясняет, в чем, по его мнению, заключается эта проблема.
Упущенная возможность
Даус считает, что после растущего спада физических продаж видеоигр издатели и студии упустили возможность:
Когда они [розничные продажи] рухнули, было бы разумно радоваться тому, что можно было исключить посредника и вступить в прямые отношения с аудиторией в формате 1:1. Однако этого не произошло. Это превратилось в гонку безголовых кур за прибылью и убытками.
ИИ не может быть решением для Дауса: он считает, что успешными будут только те игры, в которых люди разрабатывают что-то для других людей. «Нам нужна не очередная возможность заработать деньги, а устойчивость. Для этого могут быть полезны эти [ИИ] инструменты. Но ни в коем случае не в качестве замены людям», — объясняет Даус.
Вопрос уважения
Чтобы пояснить свою точку зрения, Дауз использует слово резонанс в смысле интенсивной и позитивной связи, которую люди ощущают, когда игра и ее мир затрагивают их эмоции.
Однако, по словам Дауса, этот резонанс невозможен без «взаимного уважения», для которого, в свою очередь, необходимо уважение к искусству или ремеслу создания видеоигр.
Но именно это искусство нуждается в человеческом факторе, объясняет глава Larians Publishing и заканчивает свой тред следующим выводом: «Превращение игр в цифровой, лишенный эмоций контент означает отказ от любого резонанса… но именно для этого люди и играют!»
Маск еще не раскрыл конкретных планов по поводу своей игры, но идея полностью разработать ее с помощью ИИ, по мнению Дауса, приведет к созданию продукта, который нанесет наибольший ущерб индустрии и игрокам.