De baas van Larians Publishing vindt het idee van Musk om in een mum van tijd AI-games te ontwikkelen niet de oplossing die de industrie nodig heeft.
Begin deze week kondigde Elon Musk aan dat zijn studio xAI tegen het einde van 2026 een volledig door AI gegenereerde game wil uitbrengen. Momenteel worden AI-tools voornamelijk gebruikt ter ondersteuning van de ontwikkeling. Het idee om videogames volledig door kunstmatige intelligentie te laten maken, stuit echter op kritiek.
Een van de critici is Micheal Douse, hoofd publicaties bij Larian, de ontwikkelstudio achter Baldur’s Gate 3. In een thread op X spreekt hij zich duidelijk uit tegen de plannen van Musk.
Disclaimer:
Elon Musk wordt beschouwd als een van de rijkste mensen ter wereld, maar ook als een van de meest controversiële. Er waren onder andere transfobe uitspraken, beschuldigingen van antisemitisme omdat hij met zijn uitspraak dat de joodse investeerder George Soros “de mensheid haat” de complottheorie rond Soros verder aanwakkerde, en discussies over zijn houding ten opzichte van “vrije meningsuiting”.
Sinds de overname van Twitter (nu X) door Musk zijn er steeds meer klachten over de omgang met haatzaaiende uitlatingen, nepnieuws en politieke beïnvloeding op het platform. Onlangs viel Musk ook persoonlijk verschillende Europese staatshoofden aan op X en mengt hij zich actief in de Duitse Bondsdagverkiezingscampagne. In de Amerikaanse politiek wordt hij beschouwd als adviseur van Trump en zou hij onder de nieuwe president de nieuw gecreëerde functie voor procesoptimalisatie gaan bekleden. Na de beëdiging van Trump in januari 2025 maakte Musk tijdens een openbaar evenement een gebaar dat door velen werd geïnterpreteerd als een Hitlergroet.
Wat deze industrie echt nodig heeft, zijn niet meer wiskundig geproduceerde, psychologisch getrainde gameplay-loops, maar meer uitingen van werelden waar mensen mee bezig zijn of mee bezig willen zijn. AI heeft zijn plaats als hulpmiddel, maar we hebben alle hulpmiddelen van de wereld en ze… https://t.co/eL98XeLGW8
— Very AFK (@Cromwelp) 6 oktober 2025
Ook in de Duitse politiek mengde hij zich de laatste tijd steeds vaker. Bijvoorbeeld door een sterk bekritiseerde gastbijdrage in de krant Welt ten gunste van de AfD of door de AfD-kanselierskandidaat Alice Weidel via X een platform voor haar livestream aan te bieden en daarbij meerdere keren onjuiste uitspraken te doen.
(Geen) idee van 500 biljoen dollar?
Douse vindt het een volstrekt verkeerd idee om games door AI te laten ontwikkelen. Hij gelooft dat “de industrie geen behoefte heeft aan nog meer wiskundig gegenereerde, psychologisch getrainde gameplay-loops”. In plaats daarvan zijn het werelden waarmee mensen willen interageren.
AI heeft voor Douse zeker een “plaats als hulpmiddel” in de ontwikkeling, maar alle hulpmiddelen ter wereld “compenseren niet voor het ongelooflijke gebrek aan overtuigend leiderschap”.
“Leiderschap en visies” zijn voor hem de oplossing voor het grootste probleem van de industrie, en niet kunstmatige intelligentie. Douse legt ook uit wat volgens hem dit probleem is.
Een gemiste kans
Douse is van mening dat uitgevers en studio’s na de toenemende daling van de fysieke verkoop van videogames een kans hebben gemist:
Toen [de detailhandelsverkopen] instortten, zou het verstandig zijn geweest om blij te zijn dat men de tussenpersoon kon uitschakelen en rechtstreeks met het publiek in een soort 1:1-relatie kon treden. Dat is echter niet gebeurd. Het werd een race van koploze kippen om de winst- en verliesrekening.
AI kan hier voor Douse niet de oplossing zijn: hij gelooft dat alleen games succesvol zullen zijn waarin mensen iets voor andere mensen ontwikkelen. “We hebben geen behoefte aan nog meer geldklopperij, maar aan duurzaamheid. Daarvoor kunnen deze [AI-]tools nuttig zijn. Maar zeker niet als vervanging voor mensen”, legt Douse uit.
Een kwestie van respect
Om zijn punt te verduidelijken, gebruikt Douse het woord resonantie, in de zin van een intense en positieve verbinding die mensen voelen wanneer een game en de wereld ervan hen emotioneel raken.
Deze resonantie bestaat echter niet zonder “wederzijds respect”, waarvoor op zijn beurt respect nodig is voor de kunst of het vakmanschap van het maken van videogames, aldus Douse.
Maar juist deze kunst heeft de menselijke factor nodig, legt de baas van Larians Publishing uit, en hij sluit zijn thread af met de conclusie: “Games veranderen in digitale, emotieloze content betekent dat je elke resonantie opgeeft… maar dat is precies waarom mensen gamen!”
Musk heeft nog geen concrete plannen voor zijn game onthuld, maar het idee om deze volledig door AI te laten ontwikkelen, levert volgens Douse precies het product op dat de industrie en ook de gamers het meest schaadt.