Le directeur de Larians Publishing estime que l’idée de Musk de développer des jeux IA en un clin d’œil n’est pas la solution dont l’industrie a besoin.
Au début de la semaine, Elon Musk a annoncé que son studio xAI prévoyait de sortir un jeu entièrement généré par l’IA d’ici la fin de l’année 2026. Actuellement, les outils d’IA sont principalement utilisés pour faciliter le développement. Cependant, l’idée de créer des jeux vidéo entièrement à partir de l’intelligence artificielle suscite des critiques.
L’un des détracteurs est Micheal Douse, directeur de la publication chez Larian, le studio de développement à l’origine de Baldur’s Gate 3. Dans un fil de discussion sur X, il se positionne clairement contre les projets de Musk.
Avertissement :
Elon Musk est considéré comme l’une des personnes les plus riches au monde, mais aussi l’une des plus controversées. Il a notamment tenu des propos transphobes, a été accusé d’antisémitisme pour avoir déclaré que l’investisseur juif George Soros « déteste l’humanité », ce qui a alimenté la théorie du complot circulant autour de Soros, et a suscité des discussions sur son attitude envers la « liberté d’expression ».
Depuis le rachat de Twitter (désormais X) par Musk, les plaintes se multiplient concernant la gestion des discours haineux, des fausses informations et de l’influence politique sur la plateforme. Récemment, Musk a également attaqué personnellement plusieurs chefs d’État européens sur X et s’est activement immiscé dans la campagne électorale allemande. Dans la politique américaine, il est considéré comme un conseiller de Trump et devrait occuper le poste nouvellement créé de responsable de l’optimisation des processus sous le nouveau président. Après la prestation de serment de Trump en janvier 2025, Musk a fait un geste lors d’un événement public qui a été largement interprété comme un salut hitlérien.
Ce dont cette industrie a réellement besoin, ce n’est pas davantage de boucles de gameplay produites mathématiquement et conçues psychologiquement, mais plutôt davantage d’expressions des mondes auxquels les gens s’intéressent ou veulent s’intéresser. L’IA a sa place en tant qu’outil, mais nous disposons de tous les outils du monde et ils… https://t.co/eL98XeLGW8
— Very AFK (@Cromwelp) 6 octobre 2025
Il s’est également immiscé à plusieurs reprises dans la politique allemande. Par exemple, en publiant une tribune très critiquée dans le journal Welt en faveur de l’AfD ou en offrant à la candidate à la chancellerie de l’AfD, Alice Weidel, une plateforme pour son livestream via X, tout en faisant plusieurs déclarations erronées.
(Une idée à 500 milliards de dollars ?)
Douse considère que laisser l’IA développer des jeux est une idée tout à fait erronée. Il estime que « l’industrie n’a pas besoin de nouvelles boucles de gameplay générées mathématiquement et entraînées psychologiquement ».
Au contraire, ce sont des mondes avec lesquels les gens veulent interagir.
Pour Douse, l’IA a certes sa place en tant qu’« outil » dans le développement, mais tous les outils du monde ne peuvent « compenser l’incroyable manque de leadership convaincant ».
« Le leadership et les visions » sont pour lui la solution au plus grand problème de l’industrie, et non l’intelligence artificielle. Douse explique également ce qu’est ce problème selon lui.
Une occasion manquée
Douse estime qu’après le déclin croissant des ventes physiques de jeux vidéo, les éditeurs et les studios ont manqué une occasion :
Lorsque les ventes au détail se sont effondrées, il aurait été raisonnable de se réjouir de pouvoir éliminer les intermédiaires et d’entrer directement en relation avec le public dans une sorte de relation individuelle. Mais cela ne s’est pas produit. Cela s’est transformé en une course effrénée vers le compte de résultat.
L’IA ne peut pas être la solution pour Douse : il pense que seuls les jeux dans lesquels des personnes développent quelque chose pour d’autres personnes auront du succès. « Nous n’avons pas besoin de gagner encore plus d’argent, mais de durabilité. Ces outils [d’IA] pourraient être utiles à cet effet. En aucun cas pour remplacer les humains », explique Douse.
Une question de respect
Pour illustrer son propos, Douse utilise le mot « résonance », dans le sens d’une connexion intense et positive que les gens ressentent lorsqu’un jeu et son univers les touchent émotionnellement.
Cependant, selon Douse, cette résonance n’existe pas sans « respect mutuel », qui nécessite à son tour le respect de l’art ou du savoir-faire nécessaire à la création de jeux vidéo.
Mais c’est précisément cet art qui a besoin du facteur humain, explique le directeur de Larians Publishing, qui conclut son fil de discussion par la conclusion suivante : « Transformer les jeux en contenus numériques sans émotion signifie renoncer à toute résonance… mais c’est précisément pour cela que les gens jouent ! »
Musk n’a pas encore révélé de plans concrets pour son jeu, mais l’idée de le laisser développer entièrement par l’IA produit, selon Douse, exactement le produit qui nuit le plus à l’industrie et aux joueurs.