“Authentiek en met liefde gemaakt” – Het geheim achter het succes van Expedition 33
Sinds de release op 24 april 2025 heeft Clair Obscur: Expedition 33 de gamingwereld stormenderhand veroverd. Het buitengewone rollenspel, dat scoort met een ongewoon turn-based vechtsysteem en een fantastisch mooie artstyle, is miljoenen keren verkocht en geprezen door critici. Maar in plaats van de succesformule gewoon te kopiëren, slaat Sandfall Interactive moedig een andere weg in.
Creative Director Guillaume Broche verklaarde in een interview met de Washington Post:
“We willen ons bij onze volgende game niet laten beperken door het verhaal, de grafische stijl of de gameplay. Het moet gewoon authentiek aanvoelen – en met liefde gemaakt zijn.”
Deze zin vat samen wat Sandfall zo bijzonder maakt. Waar andere studio’s proberen voort te bouwen op een hit, wil het team liever nieuwe dingen uitproberen. De creatieve vrijheid die Expedition 33 mogelijk maakte, moet ook in de toekomst de kern van hun werk blijven vormen.
Alles staat aan het begin – een franchise vol mogelijkheden
Eén ding is nu al zeker: Clair Obscur zal niet bij één enkel avontuur blijven. “Clair Obscur is de naam van de franchise. Expedition 33 is slechts een van de verhalen die we daarin willen vertellen”, onthulde Broche al in de zomer. Daarmee maakt de studio duidelijk: de wereld van Clair Obscur zal voortleven – maar misschien in een heel andere vorm, misschien zelfs in een ander genre.
Of het een actiespel, een visueel verhaal of iets compleet nieuws wordt, blijft nog open. Sandfall Interactive wil bewust alle deuren openhouden om de creatieve vonk niet te verliezen. “Authenticiteit” is voor Broche meer dan alleen een modewoord – het is de belofte dat elk spel van de studio een eigen ziel moet hebben.
Fans kunnen zich dus verheugen op een spannende toekomst. Expedition 33 mag dan een mijlpaal zijn geweest, maar wat daarna komt, zou wel eens de grenzen tussen kunst, storytelling en spelmechanica definitief kunnen herdefiniëren.