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viernes, octubre 10, 2025

Steam fuera de línea: un peligroso hacker ha atacado importantes plataformas de juegos, esto es lo que debéis saber ahora.

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Megaataque DDoS contra todo el mundo de los videojuegos: se cree que la famosa red de bots Aisuru está detrás de las graves perturbaciones sufridas por Steam, LoL, Xbox y PlayStation.

Anoche, millones de jugadores de PC se quedaron con la pantalla en negro o fueron expulsados de sus juegos. La popular plataforma de juegos Steam estuvo fuera de servicio durante aproximadamente una hora. Una molestia para todos aquellos que querían conectarse al terminar la jornada laboral, comprar un nuevo juego o empezar a jugar con sus amigos. Sin embargo, el problema no se limitó al servicio de Valve, sino que tuvo un gran impacto.

La sincronía de la caída de Steam y de muchos otros pesos pesados del sector hace sospechar a los expertos de un ataque más amplio . Se multiplican los indicios de un ataque denegación de servicio, conocido como DDoS.
Este tipo de ataques tiene como objetivo colapsar los servidores mediante solicitudes masivas generadas artificialmente. Los presuntos motivos y la magnitud de la perturbación apuntan a una nueva dimensión de los ciberataques. Os ofrecemos todos los detalles conocidos sobre el megaataque de ayer.

Steam fuera de línea: ¿qué ha pasado?

 

Hacia las 18:30 hora alemana comenzó la caída de Steam. Durante aproximadamente una hora , los usuarios no pudieron utilizar ni la tienda, ni la comunidad Steam, ni la API web del servicio. Quienes intentaban iniciar sesión o descargar contenidos solo obtenían mensajes de error, aunque la interfaz de usuario seguía siendo visible.

El alcance fue enorme, lo que se reflejó en el rápido aumento de las notificaciones de fallos en plataformas como Allestörungen.de. Incluso los grandes títulos de Valve, como Counter-Strike 2 o el Deadlock, que se encuentra en fase de desarrollo, se vieron afectados por las interfaces que no funcionaban.

Lo que hace que este incidente sea tan grave es el hecho de que Steam no fue el único servicio afectado. Al mismo tiempo, otros puntos centrales del mundo de los videojuegos también informaron de problemas graves, entre los que se encontraban:

  • los servidores de Riot Games, que operan juegos como League of Legends y Valorant
  • la PlayStation Network de Sony
  • los servicios Xbox de Microsoft
  • Epic Games con Fortnite
  • los servicios online de Electronic Arts

Esta acumulación casi sincrónica de problemas sugiere que se trata de una acción coordinada.

El rastro conduce a la red de bots Aisuru

Los expertos en seguridad sospechan que detrás de la interrupción se esconde un ataque DDoS a gran escala. Un proveedor de servicios canadiense especializado en la defensa contra ataques a servidores de Minecraft informó de que, exactamente a las 19:15 hora alemana, se desencadenó un ataque denominado «TCP Carpet Bomb». Este método tiene como objetivo imitar un tráfico de datos gigantesco y sobrecargar las redes atacadas.
Se sospecha que el autor del ataque es una red de bots llamada Aisuru. Las redes de bots están formadas por innumerables dispositivos del Internet de las cosas (IoT, por sus siglas en inglés) pirateados, como cámaras de vigilancia o electrodomésticos inteligentes, que se utilizan de forma remota para llevar a cabo ciberataques.

Aisuru no es desconocido. Ya en septiembre , esta red de bots habría sido responsable de un ataque DDoS hipervolumétrico que, según informes de Cloudflare, duplicó en magnitud a cualquier otro visto anteriormente en Internet. Estos dispositivos generan enormes cantidades de tráfico falso para paralizar sus objetivos.

Riot Games confirmó los problemas

Riot Games reconoció los problemas de red en conversación con PCGamer.com. Un portavoz de la empresa confirmó que los equipos llevan tiempo trabajando para solucionar las interrupciones que afectan a sus juegos. La empresa ha tomado medidas proactivas para proteger la experiencia de juego, como la desactivación temporal de las colas de clasificación en algunas regiones. Sin embargo, Riot se negó a especular sobre la causa exacta de la interrupción. No obstante, la sincronía de las interrupciones entre los grandes actores habla por sí sola.

Por el momento, solo se puede especular sobre la motivación de los atacantes. La hipótesis más común es que se trata simplemente de una demostración de poder. Un ataque de esta magnitud contra objetivos tan resistentes y grandes puede servir como una especie de prueba de capacidades, posiblemente con el objetivo de vender el servicio de ataque a otros. Este tipo de ataques suelen ser un escaparate para los proveedores.

A pesar de los problemas temporales que sufrió Steam, que afortunadamente se solucionaron en una hora, y de los continuos retos a los que se enfrentan otros servicios, lo ocurrido pone de manifiesto la fragilidad de la infraestructura digital.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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