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mercoledì, Ottobre 8, 2025

Call of Duty: Black Ops 7 è fantastico da giocare, ma non basta più

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A meno di un anno dal suo predecessore, Call of Duty: Black Ops 7 è pronto a debuttare. E la nostra conclusione sul gameplay lo dimostra: è proprio questo il problema.

Il nuovo Call of Duty: Black Ops 7 è davvero divertente. Durante la beta ho passato tutto il weekend a sparare, ho testato a fondo le cinque nuove mappe beta, ho sbloccato tutti i possibili gadget e, se come me vi siete lamentati in anticipo del fatto che CoD torni di nuovo a tutta la fantascienza con wall run e simili, posso tranquillizzarvi: i nuovi wall jump sono una fantastica aggiunta che perfeziona ulteriormente il già eccellente sistema di movimento di Black Ops 6 senza stravolgerne l’esperienza di gioco.

Quando corro nei corridoi multigiocatore, ora devo decidere dinamicamente se saltare contro il muro e spingermi da esso per raggiungere, ad esempio, sporgenze e balconi alti e sorprendere i camper. I wall jump sono anche ottimi per disturbare il ritmo degli avversari, che non si aspettano movimenti così bruschi, perdono l’equilibrio e vengono prontamente eliminati da me.

A parte questo, CoD rimane… semplicemente CoD. E questo è il problema.

Cosa offre Black Ops 7?

A differenza del suo predecessore diretto, Black Ops 7 è ambientato di nuovo nel prossimo futuro. Come in Black Ops 2, vestirete i panni di David Mason (il figlio di Alex Mason del primo capitolo) e nel multiplayer questo si nota soprattutto nelle mappe e nelle armi.

Solo nella versione beta attuale ci sono già 15 armi, che per me sono tra i punti salienti del nuovo CoD. Certo, alla fine stiamo parlando solo di varianti leggermente modificate in stile fantascientifico di fucili d’assalto, fucili a pompa e simili, ma dopo tanti CoD militari moderni e infinite camuffamenti con M4, MP5 e simili, sono semplicemente felice di avere un po’ di varietà.

Inoltre, ci sono nuovi gadget che ora vengono naturalmente pubblicizzati in grande stile, ma che probabilmente non faranno alcuna differenza nel gioco vero e proprio. Ad esempio, un lanciadroni posizionabile che invia droni esplosivi sulla mappa.

E la rete è attualmente in fermento per la nuova serie di uccisioni da cecchino, che mi mette in mano un’arma così potente che posso sparare alle persone attraverso tutti i muri. Ma dai, le serie di uccisioni super potenti esistono in CoD da sempre.

Inoltre, ora è possibile overcloccare determinati killstreak e… beh, è faticoso elencare tutto, perché alla fine della giornata i nuovi gadget e sistemi sembrano quella centrale nucleare con cui Homer Simpson vince il concorso per bambini nel leggendario episodio dedicato a Frank Grimes. Sembra esattamente uguale al vecchio, ma con delle strisce:

Ma almeno c’è uno Scorestreak con cui è possibile richiamare un cane robot sulla mappa, che il gioco chiama senza ironia D.A.W.G. – questo esclude di fatto qualsiasi valutazione GameStar al di sotto del Gold Award.

Punto debole: il design delle mappe

Per quanto riguarda le cinque mappe attuali, il quadro è un po’ più cupo, perché dopo un solo fine settimana ne ho già abbastanza. Ciò non è dovuto solo all’estetica cyberpunk sterile e priva di fascino, ma soprattutto al design delle mappe, che è davvero scadente.

Gli sviluppatori hanno già affermato in anticipo che questa volta si atterranno rigorosamente al principio delle tre corsie e questo si nota: ogni mappa sembra uguale all’altra, lo spazio di gioco verticale dei predecessori è quasi completamente assente.

Certo, dal punto di vista del bilanciamento, le tre corsie funzionano come sempre, ma le mappe di Black Ops 7 sembrano un po’ come il cheeseburger da 2 euro di notte da McDonald’s. Ti sazia, ha anche un certo sapore, ma sai che stai mangiando fast food scadente, anche per gli standard di McDonald’s.

Quindi continui a percorrere gli stessi corridoi, variando a volte a sinistra, a volte a destra, a volte al centro, sperando di eliminare l’avversario prima che lui elimini te. Come ho già detto, i nuovi wall jump garantiscono almeno un po’ di varietà, perché posso raggiungere piccole sporgenze o saltare sopra i burroni tra le corsie, ma le mappe di Black Ops 7 richiedono una varietà di gioco decisamente maggiore.

E questo è divertente?

E dopo tutte queste considerazioni, vi chiederete giustamente: perché Kevin scrive nell’introduzione che si diverte un mondo con un CoD che ha così tanto da criticare?

La risposta è semplice: perché il gameplay di Call of Duty funziona ancora alla grande. Se cerco uno sparatutto veloce per staccare la spina, che mi offra qualche scena d’azione interessante in 10 minuti a round, Black Ops 7 è proprio quello che fa al caso mio. I combattimenti sono intensi, frenetici, le armi hanno potenza, i colpi alla testa danno la sensazione che dovrebbero dare e così via.

Solo che ormai questo non basta più. Negli ultimi anni ho dedicato centinaia di ore a Call of Duty per ottenere ogni camuffamento e sentire il peso dell’età nel multiplayer classificato. E per quanto possa essere vecchia la battuta “Haha, CoD è sempre uguale ogni anno”, non è mai stata così vera come adesso.

Call of Duty vs. Battlefield

Nel 2022 abbiamo avuto Modern Warfare 2, l’anno successivo il quasi-addon Modern Warfare 3, poi Black Ops 6, ora di nuovo un quasi-addon con Black Ops 7 – e in ognuno di questi nuovi CoD bisognava cercare con la lente d’ingrandimento i cambiamenti incrementali.

Certo, nel negozio di skin e nell’andamento dei prezzi delle microtransazioni vediamo grandi salti… purtroppo… ma a parte questo, le partite di CoD sembrano assolutamente identiche da almeno tre anni.

Se lo si confronta con gli attuali leader del multiplayer come Marvel Rivals o, molto probabilmente, anche Battlefield 6, si capisce perché così tante persone se ne vanno. Lì c’è la vera dinamica delle partite, lì ci sono le storie multigiocatore che si ricordano ancora anni dopo, lì trovo innovazioni e monetizzazioni in-game che rispettano il mio portafoglio. Giocherò al nuovo Call of Duty dopo il rilascio, perché in linea di principio mi diverto molto con Black Ops 7. Proprio come con i CoD degli ultimi anni. Rimango però molto scettico sul fatto che questo gioco possa prevalere su Battlefield e simili, sia per me che per gli altri.

Secondo tutte le indiscrezioni, nel 2027 Modern Warfare 4 dovrebbe rappresentare il prossimo grande passo avanti. E Call of Duty ne ha davvero bisogno.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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