„Možná je teď ten správný čas…“
Dohoda tohoto rozsahu nenechá herní svět lhostejným: Celých 55 miliard dolarů je v sázce, aby se vydavatel Electronic Arts privatizoval. Ale zatímco investoři a ekonomičtí experti napjatě sledují jednání, ozývá se také jedna z nejdůležitějších osobností současné scény RPG. Swen Vincke, ředitel Baldur’s Gate 3 a šéf Larian Studios, reagoval na platformě X jasnou připomínkou minulosti: „Možná je teď vhodná doba připomenout, že zrychlení a zlevnění výroby her a zvýšení jejich ceny nikdy nefungovalo.“
Jeho poselství zasáhlo citlivé místo. V posledních desetiletích totiž selhaly nesčetné pokusy o spojení kvality a kreativity s radikálním snižováním nákladů. Vincke později odstranil některé pasáže ze svého prohlášení, pravděpodobně aby zmírnil přímý odkaz na dohodu s EA. Jádro jeho prohlášení však zůstává jednoznačné – a ukazuje, jak moc se mnoho vývojářů cítí ohroženo velkými akvizicemi a jejich důsledky.
I komunita čte mezi řádky. Na fórech a v komentářích se šíří neklid. Hráči se ptají, zda akvizice není dalším kapitolou vývoje, za který nakonec zaplatí zaměstnanci a fanoušci.
„Jediní, kdo za to zaplatí, jsou zaměstnanci“
Zatím není jasné, jaké dopady bude tato miliardová akvizice mít. Odvětví však zná typické důsledky: propouštění, zavírání studií a náhlé ukončení slibných projektů. Jeden uživatel již varuje: „Je únavné sledovat, jak lidé ve vedoucích pozicích opakují stále stejné chyby a jediní, kdo za tato rozhodnutí platí, jsou zaměstnanci pod nimi.“
Probably a good time to remind people that making games faster and cheaper while charging more has never worked before.
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 2. října 2025
Jiné hlasy poukazují na změnu celého odvětví. Jeden pozorovatel se domnívá, že mladší hráči kladou stále menší důraz na hluboké zážitky z příběhu. Místo toho je v popředí rychlý online zážitek. Jiní zase poukazují na vliv hry Fortnite, která nechtěně nastavila laťku, kterou málokdo dokáže překonat.
V tomto světle působí Vinkův komentář jako varovný signál. Zatímco jeho vlastní studio s hrou Baldur’s Gate 3 působivě dokázalo, že komplexní role-playingové hry stále nadchnou miliony lidí, průmysl hrozí, že honbou za krátkodobými zisky ohrozí dlouhodobou hodnotu her. Zda 55miliardová dohoda s EA zahájí novou kapitolu, nebo se stane jen dalším důkazem Vinkových slov „To nikdy nefungovalo“, teprve uvidíme.