«Возможно, сейчас подходящий момент…»
Сделка такого масштаба не может оставить равнодушным мир игр: на кону стоит целых 55 миллиардов долларов за приватизацию издателя Electronic Arts. Но пока инвесторы и экономические эксперты с замиранием сердца следят за переговорами, один из важнейших деятелей современной ролевой сцены также высказался по этому поводу. Свен Винке, директор Baldur’s Gate 3 и руководитель Larian Studios, отреагировал на платформе X, явно напомнив о прошлом: «Возможно, сейчас подходящий момент, чтобы напомнить, что ускорение и удешевление производства игр с последующим повышением цен на них никогда не приносило результатов».
Его послание задело за живое. Ведь в последние десятилетия бесчисленные попытки совместить качество и креативность с радикальным сокращением затрат закончились неудачей. Позже Винке удалил некоторые фрагменты своего заявления, вероятно, чтобы смягчить прямую ссылку на сделку с EA. Однако суть его заявления остается недвусмысленной и показывает, насколько многие разработчики чувствуют себя угрожаемыми крупными сделками поглощения и их последствиями.
Сообщество также читает между строк. На форумах и в комментариях распространяется беспокойство. Игроки задаются вопросом, не является ли поглощение следующей главой в развитии событий, за которое в конечном итоге заплатят сотрудники и фанаты.
«Единственные, кто платит, — это сотрудники»
Пока еще неясно, какими будут реальные последствия этой миллиардной покупки. Но отрасль знает типичные последствия: увольнения, закрытие студий и внезапное прекращение многообещающих проектов. Один из пользователей уже предупреждает: «Утомительно наблюдать, как люди на руководящих должностях снова и снова совершают одну и ту же ошибку, а единственные, кто платит за эти решения, — это сотрудники, работающие под их началом».
Наверное, сейчас подходящий момент, чтобы напомнить людям, что делать игры быстрее и дешевле, при этом повышая цены, никогда не работало.
— Свен Винке @where? (@LarAtLarian) 2 октября 2025 г.
Другие голоса освещают изменения во всей отрасли. Один наблюдатель считает, что молодые игроки все меньше ценят глубокие сюжетные истории. Вместо этого на первый план выходит быстрый онлайн-азарт. Еще другие ссылаются на влияние Fortnite, которая невольно установила стандарты, которые почти никто другой не может достичь.
В свете этого комментарий Винкеса выглядит как предупреждающий сигнал. В то время как его собственная студия с помощью Baldur’s Gate 3 впечатляюще продемонстрировала, что сложные ролевые игры по-прежнему вдохновляют миллионы людей, индустрия, гоняясь за краткосрочной прибылью, рискует поставить под угрозу долгосрочную ценность игр. Остается только дождаться, станет ли сделка с EA на 55 миллиардов долларов началом новой главы или лишь еще одним доказательством слов Винке: «Это никогда не работало».