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lunes, octubre 6, 2025

«Nunca ha funcionado»: Larian y el director de Baldur’s Gate 3 critican el acuerdo multimillonario con Electronic Arts

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«Quizás ahora sea un buen momento…»

Un acuerdo de esta magnitud no deja indiferente al mundo de los videojuegos: Se trata de la friolera de 55 000 millones de dólares para privatizar la editorial Electronic Arts. Pero mientras los inversores y los expertos económicos siguen con atención las negociaciones, una de las figuras más importantes del panorama actual de los juegos de rol también ha querido dar su opinión. Swen Vincke, director de Baldur’s Gate 3 y director de Larian Studios, ha reaccionado en la plataforma X con un claro recordatorio del pasado: «Quizás sea un buen momento para recordar que nunca ha funcionado hacer juegos más rápidos y baratos y cobrar más por ellos».

Su mensaje tocó la fibra sensible. Y es que, en las últimas décadas, han fracasado innumerables intentos de combinar calidad y creatividad con recortes radicales de costes. Vincke eliminó posteriormente algunos pasajes de su declaración, probablemente para suavizar la referencia directa al acuerdo con EA. Sin embargo, el núcleo de su declaración sigue siendo inequívoco y muestra hasta qué punto muchos desarrolladores se sienten amenazados por las grandes adquisiciones y sus consecuencias.

La comunidad también lee entre líneas. En los foros y secciones de comentarios cunde la inquietud. Los jugadores se preguntan si la adquisición no es el siguiente capítulo de una evolución en la que, en última instancia, son los empleados y los aficionados quienes pagan el precio.

«Los únicos que pagan son los empleados»

Aún no está claro qué repercusiones tendrá realmente la compra multimillonaria. Pero el sector conoce las consecuencias típicas: despidos, cierres de estudios y el abrupto final de proyectos prometedores. Un usuario ya advierte: «Es agotador ver cómo las personas en puestos de liderazgo cometen el mismo error una y otra vez, y los únicos que pagan por estas decisiones son los empleados que están debajo de ellos».

Otras voces ponen de relieve el cambio que está experimentando todo el sector. Un observador opina que los jugadores más jóvenes dan cada vez menos importancia a las experiencias narrativas profundas. En su lugar, lo que prima es la emoción rápida online. Otros apuntan a la influencia de Fortnite, que sin quererlo ha establecido unos estándares que casi nadie más puede alcanzar.

En este contexto, el comentario de Vinckes parece una señal de alarma. Mientras que su propio estudio demostró de forma impresionante con Baldur’s Gate 3 que los juegos de rol complejos siguen entusiasmando a millones de personas, la industria corre el riesgo de poner en peligro el valor a largo plazo de los juegos por la búsqueda de beneficios a corto plazo. Queda por ver si el acuerdo de 55 000 millones con EA marcará el comienzo de un nuevo capítulo o si solo será una prueba más de las palabras de Vinckes: «Eso nunca ha funcionado».

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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