Weteran branży gier i były programista Capcom, Yoshiki Okamoto, wezwał graczy, aby nie kupowali gry Palworld, argumentując, że „przekroczyła ona granicę”. Jego komentarz pojawił się w ramach szerszych uwag na temat toczącego się postępowania sądowego Nintendo przeciwko tej grze, w którym zarzuca się Palworld naruszenie kilku swoich patentów.
Yoshiki Okamoto jest japońskim projektantem i producentem gier wideo z czterdziestoletnim stażem. Ma na swoim koncie 149 gier wideo, w tym kluczowy wkład w klasyczne gry zręcznościowe Time Pilot i Gyruss, które były pionierami pewnych mechanizmów strzelanek w latach 80. Dołączył do Capcom w 1984 roku i projektował tytuły — w tym Street Fighter 2 — aż do początku lat 90., przechodząc jednocześnie do bardziej zaawansowanych ról, takich jak reżyser i producent. Jego późniejsze osiągnięcia jako dyrektora wykonawczego obejmują Resident Evil 2, Dino Crisis, Breath of Fire 4, Devil May Cry 2 i Dragon Ball: Origins, a także dziesiątki innych gier. Od 2025 roku Okamoto pełni funkcję prezesa Japan Game Culture Foundation, która zajmuje się głównie wspieraniem niezależnych twórców gier w krajach Dalekiego Wschodu.
Yoshiki Okamoto nazywa Palworld „nie do przyjęcia”
W filmie opublikowanym pod koniec września 2025 roku na jednym z jego kilku kanałów YouTube Okamoto przedstawił swoje przemyślenia na temat toczącego się postępowania patentowego, które Nintendo wytoczyło Palworld, wzywając konsumentów, aby nie kupowali tej gry. „[Palworld] jest obecnie grą, która jest przedmiotem pozwu, więc jest nie do przyjęcia” – powiedział. Weteran branży stwierdził również, że gra Pocketpair „przekroczyła granicę, której nie należy przekraczać”, dodając, że nie chce, aby „świat stał się miejscem, w którym tego typu rzeczy są dopuszczalne”, jak przetłumaczył IGN.
Komentarze Okamoto dotyczące Palworld wywołują krytykę fanów
Film Okamoto uzyskał ponad 22 000 wyświetleń w ciągu trzech dni od publikacji, wywołując setki komentarzy krytykujących anty-Palworldowe nastawienie dewelopera. Niektórzy użytkownicy YouTube twierdzili, że samo istnienie pozwu nie dowodzi niczego, a inni wskazywali, że gry Okamoto również zapożyczały elementy z innych tytułów, podobnie jak gra ARPG Pocketpair polegająca na łapaniu potworów. Chociaż zarzuty Nintendo wobec Palworld są znacznie bardziej konkretne niż tego rodzaju zapożyczenia, dziesiątki fanów nadal uznają komentarze Okamoto za co najmniej przedwczesne. Zgodnie z dokumentami sądowymi ujawnionymi wiosną 2025 r. Pocketpair twierdzi, że jego gra nie narusza patentów Nintendo, a jednocześnie kwestionuje ich ważność. Wcześniej jednak firma usunęła z Palworld możliwość jazdy na latających stworzeniach – jedną z funkcji, których dotyczy pozew – i zastąpiła ją lotnią. Posunięcie to nie stanowi przyznania się do winy, a raczej środek ostrożności na wypadek, gdyby Pocketpair przegrało sprawę i zostało zobowiązane do wypłaty odszkodowania, które prawdopodobnie zostałoby obliczone na podstawie długości trwania udowodnionego naruszenia.
[Palworld] jest obecnie grą, która jest przedmiotem pozwu, więc jest to nie do przyjęcia.
Sprawa, wniesiona w Japonii, jest nadal w toku (stan na październik 2025 r.). Latem Nintendo zmieniło jeden z patentów kluczowych dla pozwu, co spowodowało, że Sąd Okręgowy w Tokio musiał ponownie rozpatrzyć wiele roszczeń, co spowolniło postępowanie. Biorąc pod uwagę te zmiany i trendy historyczne, wydaje się mało prawdopodobne, aby sprawa Palworld została rozstrzygnięta przed połową 2026 r., chyba że dojdzie do ugody, choć obecnie nic nie wskazuje na to, aby taki wynik był możliwy.