Yoshiki Okamoto, vétéran de l’industrie du jeu vidéo et ancien développeur chez Capcom, a exhorté les joueurs à ne pas acheter Palworld, arguant que le jeu « a franchi une ligne ». Son commentaire s’inscrit dans le cadre de remarques plus générales sur le procès intenté par Nintendo contre le jeu, qui accuse Palworld d’avoir enfreint plusieurs de ses brevets.
Yoshiki Okamoto est un concepteur et producteur japonais de jeux vidéo dont la carrière s’étend sur quatre décennies. Il a 149 jeux vidéo à son actif, dont des contributions majeures aux classiques d’arcade Time Pilot et Gyruss, qui ont été les pionniers de certains mécanismes de shoot ’em up au début des années 1980. Il a rejoint Capcom en 1984 et a continué à concevoir des titres, dont Street Fighter 2, jusqu’au début des années 1990, tout en évoluant vers des postes plus élevés tels que directeur et producteur. Parmi ses dernières réalisations en tant que cadre, on peut citer Resident Evil 2, Dino Crisis, Breath of Fire 4, Devil May Cry 2 et Dragon Ball: Origins, parmi des dizaines d’autres jeux. Depuis 2025, Okamoto occupe le poste de président de la Japan Game Culture Foundation, qui se consacre principalement à soutenir les développeurs indépendants dans ce pays d’Extrême-Orient.
Yoshiki Okamoto qualifie Palworld d’« inacceptable »
Dans une vidéo publiée fin septembre 2025 sur l’une de ses nombreuses chaînes YouTube, Okamoto a donné son avis sur le procès en cours intenté par Nintendo contre Palworld pour violation de brevet, exhortant les consommateurs à ne pas acheter le jeu. « [Palworld] est actuellement un jeu qui fait l’objet d’un procès, il est donc inacceptable », a-t-il déclaré. Le vétéran de l’industrie a également affirmé que le jeu de Pocketpair « avait franchi une ligne à ne pas franchir », ajoutant qu’il ne voulait pas « que le monde devienne un endroit où ce genre de chose est acceptable », selon la traduction d’IGN.
Les commentaires anti-Palworld d’Okamoto suscitent les critiques des fans
La vidéo d’Okamoto a été visionnée plus de 22 000 fois en trois jours, suscitant des centaines de commentaires critiquant l’attitude anti-Palworld du développeur. Certains utilisateurs de YouTube ont estimé que la simple existence d’un procès ne prouvait rien, tandis que d’autres ont souligné que les propres jeux d’Okamoto empruntaient des éléments à d’autres titres, tout comme l’ARPG de Pocketpair consistant à capturer des monstres. Bien que les allégations de Nintendo à l’encontre de Palworld soient beaucoup plus spécifiques que ce type d’emprunt, des dizaines de fans ont tout de même qualifié les commentaires d’Okamoto de prématurés, au mieux. Selon un document judiciaire découvert au printemps 2025, Pocketpair soutient que son jeu ne porte pas atteinte aux brevets de Nintendo, tout en contestant leur validité. Avant cela, cependant, la société a supprimé la possibilité de chevaucher des créatures volantes dans Palworld, l’une des fonctionnalités visées par le procès, et l’a remplacée par un planeur. Cette décision ne constitue pas un aveu de culpabilité, mais plutôt une mesure de précaution au cas où Pocketpair perdrait le procès et serait tenu responsable des dommages-intérêts, qui seraient probablement calculés en fonction de la durée de toute infraction prouvée.
[Palworld] est actuellement un jeu qui fait l’objet d’un procès, ce qui est inacceptable.
L’affaire, intentée au Japon, est toujours en cours en octobre 2025. Au cours de l’été, Nintendo a modifié l’un des brevets au cœur du procès, obligeant le tribunal de district de Tokyo à réexaminer de nombreuses revendications, ce qui a ralenti la procédure. Compte tenu de ces développements et des tendances historiques, le procès Palworld ne semble pas pouvoir être résolu avant mi-2026 au plus tôt, à moins qu’un accord ne soit trouvé, bien qu’il n’y ait actuellement aucune indication qu’une telle issue soit envisageable.