Le légendaire développeur a parlé de la bande-annonce de son nouveau jeu d’horreur OD et a fait part de ses projets paranormaux.
La période précédant la sortie d’un jeu est presque aussi divertissante que les jeux eux-mêmes de Hideo Kojima. Le fait que l’on ne sache jamais vraiment ce qu’il veut dire et à quel point il est sérieux fait désormais partie du charme de ce développeur légendaire.
C’est encore le cas aujourd’hui. Après la présentation mondiale, le 23 septembre, de la première bande-annonce officielle de son nouveau jeu d’horreur OD, son studio Kojima Productions dans un grand livestream . Le développeur s’est entretenu avec Phil Spencer de Microsoft au sujet de la bande-annonce d’OD et a fait quelques annonces surprenantes.
D’après le traducteur anglais, Kojima souhaite scanner un véritable fantôme pour OD et pense même qu’il y avait un fantôme dans son studio.
Kojima part à la chasse aux fantômes
OD sera un projet extrêmement ambitieux sur le plan graphique, auquel participeront, comme d’habitude chez Kojima, de nombreux acteurs et actrices connus, même si les visages seront un peu moins célèbres que dans Death Stranding. Mais il s’agira avant tout de fantômes et le jeu aura un côté tout aussi effrayant que le légendaire P.T., le teaser d’horreur jouable de Kojima.
Afin que les fantômes du jeu soient aussi crédibles que possible, Kojima souhaite scanner un vrai fantôme et espère ainsi remporter un trophée :
Pour OD, je veux visiter des lieux effrayants à travers le monde. Je veux scanner un fantôme pour la première fois. Et je veux un prix pour cela. L’endroit que nous avons scanné [pour la bande-annonce] est censé être hanté. Mais vous entendez ce grésillement ? Il a été enregistré dans notre studio. Parfois, quelque chose couine dans le studio, peut-être que le fantôme était là, mais il n’y est plus maintenant.
Bien sûr, cette proximité avec les fantômes ne doit pas influencer la qualité du jeu. C’est pourquoi Kojima veille gentiment à ce que le jeu lui-même ne soit pas possédé ou, du moins, à ce qu’il fonctionne parfaitement. Comment ? En se rendant dans un sanctuaire, bien sûr :
C’est pourquoi nous sommes allés au sanctuaire avec Microsoft pour nous assurer que nous avions une version sûre du jeu. Et nous allons probablement engager…
Kojima ne précise pas qui il souhaite engager. Il reste donc à savoir s’il pense à des chasseurs de fantômes ou à des exorcistes. Au lieu de cela, il a répondu à la question de savoir si le développement avançait bien : oui, mais il ne peut pas le dire avec certitude, car selon Kojima, ils développent le jeu d’une manière sans précédent. Là encore, il ne dévoile pas son jeu.
Est-il sérieux ?
Hideo Kojima est certainement conscient de l’attention qu’il suscite dans les médias avec ses déclarations, ses bandes-annonces et ses idées souvent non conventionnelles. Dans une certaine mesure, ce genre de choses fait partie du jeu et sert avant tout à rester dans le débat. Beaucoup de gens apprécient tout simplement le caractère excentrique de ce développeur légendaire.
Dans quelle mesure Kojima prend-il au sérieux toute cette histoire de scan de fantômes ? Difficile à dire, car d’après ses réactions dans le stream, il est difficile de savoir (notamment en raison de la barrière linguistique) s’il croit vraiment ce qu’il dit. Par souci d’exhaustivité, nous ajoutons en tant que média sérieux : d’un point de vue factuel, il n’existe aucune preuve de l’existence des fantômes.
Nous doutons donc qu’il y ait un véritable scan de fantôme dans OD. Mais peut-être y aura-t-il quelque chose que Kojima, au moins, considère comme un fantôme.